Kaikkien aikojen huonoimmat PC-portit - ja miksi ne olivat niin huonoja

dt: n esittelykuva 2
Tämä tarina on osa Jacob Roachin ReSpec-sarjaa, joka kattaa PC-pelien ja -laitteistojen maailman.

Se on ollut a huono vuosi PC-porteille toistaiseksi, mutta on helppo unohtaa, että PC: t eivät ole koskaan olleet pelien julkaisujen johtava alusta. Kauheiden PC-porttien historia on täynnä, ja vaikka näemme edelleen suuria ongelmia tänään, nyt julkaistavat pelit ovat kaukana siitä, mitä olemme nähneet menneinä vuosina.

Sisällys

  • Batman Arkham Knight
  • Dark Souls: Prepare to Die Edition
  • The Last of Us Osa 1
  • Fallout: New Vegas
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Resident Evil 4

Suositellut videot

Ajattelin, että oli hyvä aika katsoa taaksepäin joitain pahimmista PC-porteista, joita olemme nähneet. Tämä ei ole tyhjentävä luettelo – PC: lle on julkaistu kymmeniä rikkinäisiä pelejä – mutta nämä ovat pahimpia rikkojia. Joillakin alueilla olemme edistyneet paljon, toisilla valitettavasti emme niin paljon.

Batman Arkham Knight

Mies-lepakko yllättää Batmanin rakennuksen reunalla Arkham Knightissa.

Käsitellään Batman Arkham Knight ensinnäkin siksi, että siitä on tullut huonojen PC-porttien julistelapsi sen julkaisun jälkeen vuonna 2015. Tämä johtuu pääasiassa portin aiheuttamasta mediahummasta, joka pakotti julkaisijan poistamaan pelin digitaalisista julkisivuista

neljä kuukautta kun se työskenteli korjausten parissa.

Voit tiivistää portin ongelmat huonoksi suorituskyvyksi, mutta se ei kerro kuinka tuhoisa tämä julkaisu oli julkaisussa. Siellä oli väistämätöntä pätkimistä ja katkomista, mikä johtui pääasiassa siitä, kuinka peli hallitsi muistissa olevia resursseja. Alemman luokan järjestelmissä tämä saattoi aiheuttaa useita sekunteja kestäviä katkoksia pelin aikana – ja ne olivat jatkuvia.

Tämän päivän PC-laitteistot voivat voittaa nämä ongelmat, sillä VRAM-muistit ovat paljon suuremmat ongelmien ratkaisemiseksi. Tilanne kanssa Arkham Knight ei eroa siitä, mitä näemme PC-porteissa nykyään, joissa yhtenäistä muistiarkkitehtuuria varten kehitetty konsoliversio yrittää mukauttaa peliä PC-tietokoneiden muistin jaetun luonteen kanssa.

Neljän kuukauden tauon jälkeen Batman Arkham Knight ilmestyi takaisin digitaalisissa julkisivuissa. Joitakin ongelmia käsiteltiin, mutta vielä nykyäänkin peli kamppailee kiinnittymisen ja pätkimisen kanssa. Kehittäjä on aiemmin lopettanut pelien tuen ja jättänyt yhteisön tehtäväksi korjata suorituskykyongelmat useiden modien avulla. Tässä tilassa peli on edelleen myynnissä.

Dark Souls: Prepare to Die Edition

You Died -näyttö Dark Soulsissa.

Dark Souls: Prepare to Die Edition ei yleensä ole kaukana jäljessä Arkham Knight kun puhutaan huonoista PC-porteista, vaikka sen ongelmat olivatkin hieman erilaisia. Se ei käynnistynyt vakavilla suorituskykyongelmilla, mutta se oli pelin konsoliversion huomattava heikkeneminen ja sisälsi monia varoituksia.

Huolestuttavinta oli, että peli lukittiin sisäiseen resoluutioon 1 024 x 720, riippumatta näytön resoluutiosta. Se ei voinut nousta korkeammalle. Asiaa pahensi se, että peli lukittiin 30 kuvaa sekunnissa (fps). Yritykset avata kuvanopeus ilman erillistä modaa aiheuttaisivat suuria ongelmia pelin pelaamiseen.

Ei siinä kaikki. Peli kärsi äänivirheistä, näytön elementeistä, joissa käytettiin matalaresoluutioisia tekstuureja, periaatteessa ei näppäimistön ja hiiren tukea, Games for Windows Live -integraatiota ja ei grafiikkavaihtoehtoja. Peli poistettiin lopulta Steamista ja korvattiin Dark Souls Remastered. Se kärsii edelleen joistakin ongelmista, lähinnä siksi, että kehysnopeus on sidottu pelin nopeuteen, vaikka se ei ole läheskään yhtä huono kuin alkuperäinen julkaisu.

The Last of Us Osa 1

Joel elokuvassa The Last of Us Part One.
Reddit / Zerindo

Viimeisin peli täällä, The Last of Us Osa 1 on anomalia jopa niiden huonojen PC-porttien joukossa, joita olemme nähneet tänä vuonna. Pelin suurin ongelma on VRAM. Jopa 1080p: n tarkkuudella peli voi pureskella läpi 10 Gt VRAM-muistia sen Ultra-esiasetuksella, mikä pakottaa uusimmat, tehokkaat GPU: t, kuten RTX 4060 Ti, käsittelemään suuria änkytysongelmia tai huonompia laatuasetuksia.

Tämä koskee myös nykyistä versiota. Aloitushetkellä tilanne oli paljon huonompi. VRAM-rajoitukset aiheuttaisivat usein pelin kaatumisen, ja varjostimien esikääntäminen voi kestää tunteja (enintään 10 minuuttia). Hiiren kiihdytys aiheutti myös tärisevää liikettä, jos et käyttänyt ohjainta, ja joukko virheitä aiheutti outoja tehosteita, joissa hiukset muuttuivat useita kertoja tai hahmot kastuivat yhtäkkiä veteen aikana välikohtauksia. Asiaa pahensi se, että kehittäjä Naughty Dog lupasi alun perin, että peli vahvistetaan Steam Deckille. Pelin julkaisun aikana oli vaikeuksia säilyttää vakaa suorituskyky jopa RTX 4090.

Kirjoitushetkellä peli on saanut 10 päivitystä sen julkaisun jälkeen, ja ne keskittyivät enimmäkseen pitkien shaderien käännösaikojen ja vakavimpien kaatumisten korjaamiseen. Peli on paremmassa paikassa, mutta se on silti huomattavasti rikki. Viimeisin korjaustiedosto, joka julkaistiin noin viikkoa ennen tämän artikkelin ilmestymistä, korjasi kaatumisen koko Intel Arcille näytönohjaimet käynnistyksessä. Jep.

Näyttää ainakin siltä, ​​että kehittäjä jatkaa työskentelyä pelin parissa. Meillä ei ole tämän kanssa jälkikäteen, kuten meillä on joidenkin muiden tämän listan porttien kanssa, mutta toivottavasti pelistä tulee ainakin pelattava tulevaisuudessa.

Fallout: New Vegas

Joku ammutaan Fallout: New Vegasissa.
Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas ei ole satama, teknisesti. Se on PC-versio, joka on siirretty konsoliin. Tämä saattaa olla kiistanalainen mielipide, koska useiden Bethesdan Creation Enginessä yleisten bugien lisäksi PC-versio Fallout: New Vegas siinä on kunnolliset grafiikkavaihtoehdot, vankka suorituskyky, eikä siinä ole outoja tekstuurin suoratoistoa tai siihen liittyviä ongelmia. Siinä oli ongelmia käynnistyksen yhteydessä, mutta se korjattiin pian sen jälkeen.

Ongelma? Et voi pelata peliä tänään modernilla järjestelmällä. Se tuskin on ainutlaatuinen ongelma Fallout: New Vegas, varsinkin 2010 aikakauden pelien joukossa, mutta useimmat Bethesdan julkaisut viihtyvät pitkäikäisyydessään (vittaako joku väsynyt vitsi Skyrim uudelleenjulkaisut). Jos ostat Fallout: New Vegas nykyään et voi vain asentaa ja pelata peliä.

Onneksi, siellä on modi joka korjaa pelin toimimaan nykyaikaisissa järjestelmissä, ja sen kanssa se toimii kuin herkku. On vain niin sääli, että peliä, jota pidetään laajalti yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, ei voida pelata PC: llä ilman modia.

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas

minä valitsen Grand Theft Auto: San Andreas täällä, mutta periaatteessa jokainen GTA-julkaisu Grand Theft Auto V on nähnyt suuria ongelmia PC: ssä. Tässä pelissä ja kaikissa PlayStation 2 -aikakauden peleissä on muutamia korkean tason ongelmia. Pelit venyttävät kuvaa laajakuvasuhteella, ja ne on lukittu 25 kuvaan sekunnissa. Edes pelin muokkaaminen kuvanopeuden avaamiseksi ei ole mahdollista, mikä rikkoo täysin pelin fysiikan, animaation ja törmäykset.

San Andreas sillä on joitain ainutlaatuisia ongelmia, jotka ovat huomattavasti heikommat verrattuna alkuperäiseen PS2-versioon. Heijastukset ja valaistus eivät näy tietyissä kohdissa, kuussa ei ole vaiheita, ja jalankulkijat ja autot kadulla näkyvät joko rikkinäisesti tai eivät ollenkaan. On myös kaatumisia, jotka liittyvät niin arkisiin asioihin kuin liukuportaiden lähellä seisominen, sekä tallennuksen korruptioongelmia, joissa tallennuksen lataaminen käynnistää uuden pelin ja korvaa alkuperäisen tiedostosi.

Ainoa tapa saada San Andreas työskentelee tänään kanssa intensiivistä modausta. Kehittäjä Rockstar julkaisi lopulta pelin uudelleen osana Grand Theft Auto: Trilogia nippu, joka kantoi julkaisun yhteydessä oman luettelonsa ongelmista. Se on korjattu parempaan tilaan, mutta jos aiot pelata klassista GTA-peliä tänään, on luultavasti hyvä idea pelata sitä PS2:lla.

Resident Evil 4

Iron Maiden Resident Evil 4:ssä
Capcom

Vuoden 2023 uusintaversio Resident Evil 4lanseerauksessa oli joitain ongelmia, mutta ne eivät ole läheskään niin huonoja kuin vuonna 2007 nähty satama. PC-versio ei käyttänyt pelin alkuperäistä GameCube-julkaisua, vaan valitsi PS2-version, joka sisälsi epäselviä tekstuureja ja matalan resoluution esirenderöityihin kohtauksiin. Lyhyesti sanottuna he käyttivät pelin huonointa versiota sataman perustana.

Jotenkin se paheni PC: llä. Konsoliversioiden alkuperäinen valaistus puuttui, joten kaikki näytti tasaiselta, eikä sitä ollut tuki näppäimistölle ja hiirelle (hauskaa kyllä, pelin voi sulkea vain näppäimistöllä tai hiiri). Vielä pahempaa, peli näyttäisi yleisiä painikkeita monissa pikatapahtumissaan, mikä pakotti pelaajat arvaamaan tai muistamaan, mitkä painikkeet olivat oikein. Ikään kuin peli ei olisi tarpeeksi pelattava, se kärsi myös useista kaatumisista, joita ei ollut konsoleissa.

Seitsemän vuotta myöhemmin julkaisija Capcom ulkoisti uuden version toiselle kehittäjälle. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition on ainoa versio, jonka voit ostaa tänään, ja se korjaa suurimman osan alkuperäisen PC-portin tärkeimmistä ongelmista. Siinä on vielä muutamia ongelmia, mutta se on ainakin pelattavissa.

Toimittajien suositukset

  • Yritin kokea Halon unohdetun perinnön uudelleen Mac-franchising-pelinä – ja se oli katastrofi
  • Pyysin kehittäjiä selittämään, miksi PC-portit vuonna 2023 toimivat kuin roskaa
  • Konsoleissa on edelleen yksi suuri etu, ja se haittaa PC-pelaamista
  • Minusta on kipeä sanoa, mutta nyt on virallisesti huono aika olla PC-pelaaja
  • Yllätys - Redfall PC: llä on jälleen yksi ongelmallinen portti