Dragon Ball: The Breakers löytää edelleen tasapainoaan

Dragon Ball: The Breakers olisi kauhistuttavaa, jos se ei olisi veretön animepeli. Se jäljittelee lähtökohtaa Kuollut päivänvalossa, co-op-selviytymispeli, jossa on seitsemän selviytyjää ja yksi ratsastaja. Nämä köyhät sielut on imetty taskuulottuvuuteen kaikkivoivan superpahiksen kanssa, joka haluaa tappaa heidät. Jos he kutsuvat Super Time Machinen ja aktivoivat sen ajoissa paetakseen, he voittavat pelin. Sillä välin Raider voittaa, jos se pysäyttää Super Time Machinen aktivoitumisen tai tappaa koko näyttelijät.

Sisällys

  • Rytmi on käynnissä
  • Tasapainon palauttaminen

DRAGON BALL: THE BREAKERS - Julkaisupäivän traileri

Kun minä testasi peliä viime vuonna, korostin Survivorsin ja Raiderin välistä voiman epätasapainoa, mikä heijastui siinä, kuinka Raider voittaisi johdonmukaisesti jokaisen ottelun, vaikka kaikki olivat uusia pelissä. Raideriin sopeutuessa oppimiskäyrä oli paljon helpompi kuin Survivorsien kanssa. PAX West 2022 oli ensimmäinen kerta, kun yhdistän pelin viime vuoden suljetun betatestin jälkeen, joten olin utelias näkemään, olivatko ongelmani muuttuneet paljon. Vaikka Raiders hallitsi edelleen, Survivorsilla oli paljon enemmän mahdollisuuksia tällä kertaa.

Suositellut videot

Rytmi on käynnissä

PAX Westin aikana pelasin kerran Raiderina ja kerran Survivorina. Oli paljon helpompaa olla Raider, lähinnä tehoeron takia. Osaston edustaja sanoi, että Raiders, jotka edes vähän tiesivät mitä ovat tekemässä, voittaisivat tyypillisesti. Voisin kertoa miksi. Se oli ensimmäinen kerta, kun pelasin Raiderina, eikä minulla ollut suuria ongelmia tappaa kaikki selviytyjät – vaikka olin hyvin, hyvin hämmentynyt tehdessäni sitä.

Liittyvät

  • Tiedämme vihdoin, mikä Dragon Quest Treasures on ja milloin se julkaistaan
  • Dragon Ball Z: Kakarot johtaa hidasta tammikuuta pelien myynnin laskiessa 26 %

Raider alkaa toukkana, joka kehittyy hitaasti, kun se imee ja tappaa pelaajat. Käyttöliittymä varoittaa lähellä olevien pelaajien yleisestä sijainnista ruohikolla ja vuorilla kelluvalla sanalla "pelaaja", mutta se ei tarkoituksella ole yhtä hyödyllinen kuin selviytyjänä näkemäsi. Selviytyjänä näet kartalla, kuinka kaukana Raider on sinusta, kuvakkeena ja näytöllä näkyvällä metrimäärällä, jos se on tarpeeksi lähellä. Ei ole olemassa "etäisyyttä" kuin metrien lukumäärä pelaajien löytämiseen Raiderina.

Kun etsin päämäärättömästi tappavia pelaajia, kolme viimeistä selviytyjää aktivoivat lopulta Super Time Machinen. Onneksi löysin ne juuri ajoissa, koska Super Time Machine ampuu ilmaan aktivoituessaan valonsäteen.

Selviytyjät voivat aktivoida väliaikaisia ​​”supersaiyan”-voimia esineillä, joita he löytävät tutkiessaan karttaa tai suorittaessaan pieniä tehtäviä. Selviytyjät, joita taistelin, pelastivat muodonmuutostaan ​​viimeistä välienselvitystä varten Super Time Machinessa, ja he taistelivat tarpeeksi kuluttaakseen yli puolet HP: stani. Viimeisen Survivorin muunnossarja loppui kuitenkin juuri ajoissa, minkä jälkeen löin heidät pois tieltä kuin kärpäsen ja tappoin heidät.

On villiä, että pelaaja, joka saa osumansa, voidaan tehdä voimattomaksi heti, kun muunnos deaktivoituu. Ymmärrän, että Survivors pelaavat pohjimmiltaan varkain peliä, mutta se tuntuu silti hieman epämiellyttävältä.

Tasapainon palauttaminen

Joten sitten pelasin Survivorina - ja voitin.

Kehitystiimi lisäsi Survivoreille lisää vaihtoehtoja saavuttaakseen oman voittonsa, vaikka heidän joukkuetoverinsa epäonnistuisivat. Suurin isku Raideria vastaan ​​olisi, jos venelasti selviytyisi pakenemaan Super Time Machinella. Jos olosuhteet ovat niin huonot, että selviytyjiä ei ole tarpeeksi aktivoimaan Super Time Machinen, sitten pienet aikakoneet ponnahtavat kartan yli, jotta jäljellä olevat selviytyjät voivat pelastaa omansa nahat. Numeroa ei ole asetettu, joten sinun ei tarvitse huolehtia niiden varastamisesta toisiltaan.

Selviytyjät kutsuvat avaruus-aikakonetta

Kun ratsastaja etsii selviytyjiä, selviytyjien oletetaan aktivoivan avaimet kutsuakseen Super Time Machinen jokaisessa kartan osassa, joka on merkitty kirjaimilla A–E. Minun pelikierroksellani suurin osa selviytyjistä kuoli ennen kuin he ehtivät kutsua Super Time Machinen, ja niinpä pienempi ilmestyi. Hyppäsin sisään mahdollisimman pian ja lensin ulos ennen kuin Raider ehti saada minut kiinni. Viimeinen kaveri, joka yritti myös aktivoida mini-aikakonettaan, keskeytettiin Raiderin toimesta ja syötiin ennen kuin hän ehti lähteä.

The Dragon Ball: The Breakers kokemus on tällainen: Vietä mahdollisimman paljon aikaa piiloutumalla Raiderin edestä selviytyjänä, kunnes voit kutsua aikakoneen pakoon. Jos näet ympärilläsi arvoesineitä, ota ne mukaan siltä varalta, että ne ovat tehoa lisääviä esineitä. Sillä välin, jos olet Raider, lennä ympäriinsä, kunnes löydät ihmisiä ja tapat heidät.

Älä myöskään tietenkään lyö.

Raider näyttää edelleen liian tehokkaalta kutsuakseni sitä "tasapainoiseksi" epäsymmetrinen moninpeli, mutta se tuntuu ehdottomasti reilummalta molemmille osapuolille kuin viime vuonna. Vaikka se käynnistyisi sellaisenaan, uskon pystyväni hyväksymään sen sellaisena kuin se oli nyt, kun minun ei tarvitse luottaa muihin selviytyjiin oman "voittoni" vuoksi.

Dragon Ball: The Breakers julkaistaan ​​PC: lle, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille 14.10.2022.

Toimittajien suositukset

  • Dragon Ball’s Dead by Daylightin kaltainen moninpeli julkaistaan ​​lokakuussa
  • Dragon Ball: The Breakersin on annettava selviytyjilleen tauko
  • "Project Z" on uusi Dragon Ball -toimintaroolipeli, joka kertoo Gokun alkuperätarinasta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.