Star Wars Outlaws esittelee roskaa ja ilkeyttä pelidebyytissä

Tällä hetkellä on tarjolla paljon hienoja pelidemoja kokeiltavaksi tämän kuun peliesittelyjen jälkeen, mutta on olemassa kaksi nimeä, joiden pitäisi olla luettelossasi juuri nyt Steam Next Festin aikana: Jusant ja Ylittämään. Vaikka nämä kaksi nimikettä tulevat eri kehittäjiltä, ​​niillä on yhteinen lähtökohta. Molemmat pelit ovat kiipeilyä. Niiden ohjaimien perusteet ovat samankaltaisia, ja pelaajat pyytävät pelaajia käyttämään liipaimia tai puskureita pintojen tarttumiseen, mikä jäljittelee käden puristamisen tunnetta.

Näistä korkean tason yhtäläisyyksistä huolimatta pelit ovat toteutuksessa lähes täysin erilaisia. Jusant on hidastempoinen, tunnelmallinen ja realistinen 3D-kiipeilypeli, kun taas Surmount keskittyy sarjakuvalliseen estetiikka, yhteispeli ja hassu fysiikka, jotka antavat pelaajien keinua ja heitellä itseään 2D: stä näkökulmasta. En ole täällä suositellakseni toista; ei, näiden molempien demojen pelaaminen vahvisti arvostukseni luovempia pienempien kehitystiimien peleihin, jotka pyrkivät löytämään luovimpia tapoja ekstrapoloida yksinkertaisimpia ideoita.


Kuinka kiivetä
Jusantin – joka paljastettiin Xbox Games Showcasen aikana – on kehittänyt ja julkaissut Don't Nod, ranskalainen studio Life is Strange -sarjan takana ja äskettäin julkaistu Harmony: The Fall of Haaveilu. Se on hieman isompi kuin todellinen indie-studio, mutta siitä on edelleen muodostumassa pienempi, kokeellisempi projekti yritykselle. Jos tiedät Don't Nod, et myöskään tule yllättymään kuullessani, että Jusant on enemmän perinpohjainen, mietiskelevä seikkailu. Se sijoittuu melkein vedettömään maailmaan, josta nuori poika on löytänyt vesimäisen olennon nimeltä Painolasti ja yrittää viedä sen jättimäisen tornin huipulle, kohoaen taivaalle entisestä merestä lattia.

  • Pelaaminen

Star Wars Outlaws: julkaisupäiväikkuna, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta

Kaukana, kaukana olevan galaksin fanit saavat vihdoin pelit, joita he ovat aina halunneet. Sen jälkeen, kun EA oli käsitellyt Star Wars -franchising-sarjaa vähemmän kuin ihanteellisesti kahteen Star Wars Jedi -peliin asti, fanit ovat olleet innokkaita tutkimaan uusia tarinoita tässä valtavassa universumissa, samoin kuin tarinoita, joita elokuvissa ei käsitellä.

Ubisoftin Massive Entertainment uusien Star Wars Outlaws -pelien kanssa on ensimmäinen, joka päihittää sen suuressa budjetissa. Tällä franchising-sarjalla on valtava historia, paljon historiaa ja omistautuneita faneja, jotka poimivat jokaisen yksityiskohdan. Jos haluat tietää, minne tämä uusi seikkailu vie sinut, sammuta kohdetietokoneesi, luota Voimaan ja katso kaikki, mitä tiedämme Star Wars Outlawsista.
Julkaisupäivä

Digital Trends osallistui jälleen tänä vuonna Summer Game Fest Play Days -tapahtumaan sekä Xboxin järjestämiin tapahtumiin ja Ubisoftin kanssa, ja pystyimme pelaamaan erilaisten tulevien pelien demoja joka puolelta ala. Pelasimme tai näimme yli 30 pelin demon, joka on tarkoitus julkaista seuraavan vuoden aikana. Uusista julkaisuista pitkäaikaisissa sarjoissa, kuten Mortal Kombat tai Armored Core, omituisempiin ja kokeellisempiin indi-lajeihin, jotka ovat videopelivälinettä eteenpäin viemässä Summer Game Fest Play Daysissa ja sen ympäristössä oli paljon mistä pidimme Tapahtumat.
Silti keskustelimme ja rajasimme asiat kymmeneen suosikkiimme, jotta sinulla olisi ytimekäs luettelo joistakin horisontissa olevista kauneimmista videopeleistä. Ei missään erityisessä järjestyksessä - Game of the Show -peliämme lukuun ottamatta - tässä on 10 suosikkipeliämme, joita pelasimme viime viikolla osana Summer Game Festiä.
Game of the Show: Cocoon

On uskomattoman vaikeaa kuvailla, mikä tekee Cocoonista niin erityisen; se on todella yksi niistä peleistä, joita sinun täytyy todella pelata ymmärtääksesi. Tunnelmallinen, hyönteisaiheinen seikkailupeli vei minut kokonaan toiseen maailmaan demosession aikana, ja sain eksyä täysin sen scifi-tunnelmaan. Osa siitä johtuu hämmästyttävän tiukalta pelisuunnittelusta, joka sai minut kulkemaan sen visuaalisesti silmiinpistävissä ympäristöissä ja ratkaisemaan pulmia luonnollisesti ilman selityksiä. Se on kokemus, joka jäi mieleeni kauan sen jälkeen, kun laitoin ohjaimen alas, enkä ollut ainoa. Se oli ainoa peli ikätoverini kielellä koko viikonlopun, sillä lehdistö ja sisällöntuottajat eivät voineet lakata kehumasta sitä, vaikka eivät kyenneet kuvailemaan syytä. Tämä tekee siitä helpon valinnan show-peliimme, päihittämällä joitain vaikuttavia titaaneja tällä listalla. ~ Giovanni Colantonio
Armored Core VI: Flames of Rubicon