Muistaa Temtem, hirviöitä kesyttävä MMO, joka sai 1.0-julkaisunsa aiemmin tänä vuonna? Älä tunne pahaa oloa, jos et.
Sisällys
- Vuoden Pokémon-menestykset
- Hirviökesyttäjät tavoittavat edelleen
Se, mitä aikoinaan ylistettiin "Pokémon-tappajaksi", lanseerattiin virallisesti syyskuussa, liian vähän fanfaaria. Huolimatta alkuperäisestä kiinnostuksen huipusta sen varhaisen pääsyn julkaisun jälkeen, se ei tehnyt sitä melko saavuttaa sen pelin kulttuurisen aseman, jolle se yritti rakentaa. Sillä välin, Pokémon Scarlet ja Violetti rikkoi ennätyksiä Nintendon kaikkien aikojen nopeimmin myyvinä peleinä, vaikka ne olivatkin sarjan historian eniten kritisoidut pelit suorituskykyongelmien ja toimintahäiriöiden vuoksi. Edes huono lehdistö ei voinut pitää Pikachua alhaalla.
Suositellut videot
Pokémon on edelleen kuningas hirviönvangitsemismarkkinoilla, eikä sitä näytä haastavan lähiaikoina. Temtem ja Coromon molemmat ilmestyivät tänä vuonna, mutta kumpikaan ei herättänyt laajaa valtavirran kiinnostusta Pokémon
omasta menestyksestään huolimatta. Kaikista Pokéfanien valituksista huolimatta vuosi 2022 osoittaa, että sarja tekee edelleen jotain oikein. Tämä ei johdu vain söpöistä hirviömalleista tai valtavasta markkinointibudjetista; se heijastaa kehittäjän Game Freakin suunnittelua, jota on helppo pitää itsestäänselvyytenä.Vuoden Pokémon-menestykset
Pokémoneissa on puutteita, mutta sen taustalla oleva luuranko on pitänyt sen pinnalla vuosia. Sen pelin ydinsuunnittelu tekee siitä miellyttävän pelata ilman suuria investointeja. Pelaajat voivat kehittää ensimmäisen osapuolen jäseniään muutaman tunnin sisällä taistelujen aloittamisesta villien Pokémonien ja valmentajien kanssa runsaan kokemuslisäyksen ja alempien evoluutiokynnysten ansiosta. Kuntosalin johtajat, jotka toimivat sen pomoina, ilmestyvät myös riittävän lyhyen ajan sisällä toisistaan viemään tarinaa eteenpäin ja jauhamistaso nousee "palkintona". Jos matkan jokainen palkinto on matkan päässä seuraavasta, pelaajista loppuu kestävyys nopeasti.
Game Freak julkaisi ensimmäistä kertaa kaksi erillistä suurta Pokémon-projektia yhden vuoden aikana: Pokémon Legends: Arceus tammikuussa ja Pokémon Scarlet ja Violetti marraskuussa. Jopa ilmeisistä puutteista huolimatta jokainen näistä peleistä mallinsi, kuinka taitava Game Freak on luodessaan tiukan tempon pelin, joka on täynnä edistymiskoukkuja.
Pokémon Legends: Arceus on teknisesti spinoff, mutta se saavuttaa paljon enemmän kuin tyypillinen alasarja, koska se heijastaa päälinjan pelejä. Game Freakin ensimmäinen askel avoimen maailman Pokémon-peleihin sai lämpimän vastaanoton huomaavaisuuden ansiosta suunnittelu ja uudet järjestelmät, jotka todella sopivat siihen maailmaan, johon se kuului – jopa väitetysti ruman kanssa grafiikkaa.
Pokémonien pyydystäminen ja heidän kanssaan taisteleminen ei koskaan tuntunut turhalta, koska se sai palkkion. Sen ainutlaatuinen Rank System palkitsi pelaajia, jotka suorittivat tutkimustehtäviä, kuten nappasivat tietyn määrän Pokémoneja tai katselivat heidän käyttävän tietyntyyppistä liikettä. Minua ei kiinnostanut heittää palloa 10 Buizeliin peräkkäin, koska minulla oli aina hyvä kannustin tehdä niin. Korkean tason villien Pokémonien vangitseminen oli myös helpompaa ilman, että he olivat tekemisissä, mikä antoi pelaajille mahdollisuuden saada vahvempia liittolaisia perinteisen roolipelin tasojen jauhamisen sijaan.
Scarlet ja Violetti ei kerännyt yhtä paljon kiitosta kuin alkuvuoden vastine, mutta se naulasi myös ajatuksen antaa pelaajille säännöllisesti "palkinto" jokaisesta heidän matkansa vaiheesta. Sen kolmikerroksinen rakenne tarkoitti sitä, että lähes aina tarinassa oli toinen osa, joka oli valmis avautumaan ilman tarvetta jauhaa kuntosalin johtajien välillä. Arvostelumme kehui pelien uutta vapautta, joka antoi pelaajan pelata omalla vaikeustasolla avoimen maailman näkökulman sivuvaikutuksena. Loppujen lopuksi voit törmätä tason 40 Pokémonin alueelle tasolla 20, jos haluat.
Pokémon-peleihin liittyy yleensä jonkinasteista jauhamista. Kuljin edestakaisin nurmikolla, kunnes starttini pystyi lyömään kaiken KO: lla ennen kuin siirryin seuraavaan kaupunkiin. Huuhtele ja toista. Kuitenkin, Pokémon Scarlet ja Violetti oli tarpeeksi tasoeroa sen aloittelija- ja keskitason välillä, jotta pystyin vain hyppäämään paikasta toiseen taistelematta villiä Pokémoneja tuntikausia. Jopa eritasoiset pomot rohkaisivat pelaajia jatkamaan etenemistä eri tarinalinjojen läpi sen sijaan, että he hikoisivat yhdessä paikassa.
Hirviökesyttäjät tavoittavat edelleen
Nämä ovat pieniä esimerkkejä siitä, kuinka hienosti viritetty Pokémon-sarja on ytimessä – yksityiskohtia, jotka alat huomata, kun asetat sen pelien viereen, jotka yrittävät täydentää sitä.
Temtemesimerkiksi on paljon hitaampi kokemus. Näyttää siltä, että kaikki, mitä voit toivoa pakkauksessa olevalta Pokémon-tyyliseltä pelistä: pieni lapsi lähtee kotoa toteuttamaan unelmaansa tulla Temtem-mestariksi ja kukistaa kuntosalijohtajat kaikkialla saaristo. Matkan saavuttaminen voi kuitenkin kestää kauan, koska se etenee hitaasti. Pelaajat esittivät samanlaisia valituksia siitä jauhatus ja sisällön puute mikä vaikeutti sitoutumista.
10 tunnin kohdalla olin taistellut vain yhtä kuntosalijohtajaa vastaan ja kehittänyt yhden olennon. Olen pelannut jokaista päälinjan Pokémon-pelejä sen jälkeen Pokémon punainen ja Sininen. Olisin voinut voittaa ainakin kolme kuntosalijohtajaa ja kehittää puolet joukkueestani samassa ajassa näissä peleissä. Se ei auttanut, että nopea matkustaminen ja teleportaatio, joista on tullut nykyaikaisten pelien peruskappaleita, avattiin vasta myöhemmin tarinassa. Smoke Bombs, jotka ovat samanlaisia kuin Escape Ropes Pokémonissa, vaikuttivat primitiivisiltä verrattuna. Ei ole kuin sillä olisi ollut mahdollisuutta ratsastaa alueiden läpi Pokémonin selässä kuten aiemmin Pokémon Legends tai Scarlet ja Violetti.
Coromon, toinen hirviöitä herättävä peli, joka sai vastaavan keskinkertainen kriittinen vastaanotto, vetosi Game Boy Advance -aikakauden Pokémon-faneihin, niin että jotkut pitävät sitä "parhaana Pokémon-kloonina". Joillakin pelaajilla oli kuitenkin samanlaisia varauksia pelin etenemisen kannustamana erityisesti. Nintendo Life mainitsi tarinan, joka liikkui "etanan tahdissa" ja sen, että alueiden välillä liikkuminen kesti "tunteja" vaikeuspiikin vuoksi.
Molemmat Temtem ja Coromon kamppailevat tarjotakseen pelaajille riittävästi kannustimia pysyä panostettuna seikkailuihinsa. Jotkut pelaajat pitävät korkeammasta vaikeudesta ja jauhavat itsestään, mutta liian hitaalla tahdilla liikkuminen voi työntää ne, jotka etsivät rennompaa kokemusta muualta. Tämä on asia, jonka Pokémon-sarja on aina ymmärtänyt ja pitänyt uskollisena kritiikin edessä. Tällaisen pelin on annettava pelaajille jotain, johon takertuu pelin alussa, jotta he tuntevat menevänsä eteenpäin. Voit yrittää jäljitellä Pokémonin hirviömetsästystä ja vuoropohjaisia taisteluita, mutta ne eivät ole ainoita elementtejä, jotka saavat sarjan toimimaan – edes sen matalimmissa kohdissa.
Game Freak osoitti osaavansa pitää Pokémonin kiinnostavana tänä vuonna – ja että se yrittää parantaa. Sillä on taipumus "pehmeästi käynnistää" uusia ominaisuuksia ja hienosäätää niitä myöhemmin, kuten se teki piilotettujen koneiden poistamisen ja perinteisen nopean matkan lisäämisen yhteydessä. Suunnittelun asiantuntemus hallitsee edelleen; nyt Pokémonin on vain kehitettävä korkeampaa laatustandardia.
Toimittajien suositukset
- Tears of Kingdom’s Ultrahand -luomukset paljastavat sen suurimman vahvuuden
- Pokémon esittelee helmikuuta 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
- 25 kauden jälkeen Ash Ketchum jää eläkkeelle Pokémonista
- Vuoden 2022 parhaat live-palvelun pelit: 10 meneillään olevaa peliä, joiden pelaamista emme voineet lopettaa
- Meidän on puhuttava Pokémon Violetista ja Scarletin hauskimmasta kehityksestä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.