Soul Hackers 2 -arvostelu: tyylikäs JRPG kertoo enemmän kuin näyttää

Ringo kävelee kadulla yöllä.

Soul Hackers 2

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
"Soul Hackers 2 innovoi RPG-pelaamisen suhteen, mutta sen tarina on askel alaspäin verrattuna Atlusin viimeaikaisiin hitteihin."

Plussat

  • Innovaatioita SMT-kaavalla
  • Tyydyttävä vuorotalous ja strategia
  • Demoneja on helppo värvätä
  • Edistyminen tekee taisteluista arvokkaita

Haittoja

  • Tarina etenee liian nopeasti
  • Pinnallinen hangout-vuorovaikutus
  • Emotionaaliset lyönnit putoavat
  • Unohtumattomia sivuja

Löysin kolmannen ruumiini noin viiden tunnin kuluttua Soul Hackers 2. 30 tunnin kuluttua huomaan, että ruumiit ja juonenkäänteet eivät ole ihmettelemisen arvoisia.

Sisällys

  • Sama, mutta eri kaava
  • Enemmän näyttävää, vähemmän kertovaa
  • Tekninen jälkihuomautus
  • Meidän kantamme

Aion, Jumalan supertietokoneversio, ennakoi maailmanlopun. Se luo Ringon ja Figuen, kaksi humanoidiesitystä tietoisuudestaan, pysäyttämään tämän lähestyvän apokalypsin. Valitettavasti he saapuvat liian myöhään pelastaakseen kohteensa: nerotutkija Ichiro Ondon ja demonien kutsuja Arrown. Siellä pelin nimetty Soul Hacking tulee esiin. Tuo sielu takaisin ja ilmeisesti keho herää sen mukana. Ringo saa lopulta henkiin kolme ihmistä, jotka suostuvat taistelemaan yhdessä omien tavoitteidensa puolesta. Mutta kuka lopulta voittaa?

Soul Hackers 2 näyttää siltä, ​​että siinä on kaikki mitä tarvitsee menestyä JRPG: nä täynnä scifi juonittelua. Se kuitenkin ylittää panokset ja hahmokaaret palvellessaan antiklimaktista kilpailua maaliin. Onneksi sen hienosti muotoiltu vuoropohjainen taistelu ja eteneminen tekevät muuten vanhentuneesta tarinasta helposti sulavan.

Sama, mutta eri kaava

Ringo taisteluvalikosta

Kuten muutkin Atlus JRPG: t, Soul Hackers 2 kopioida Shin Megami Tensei -kaava samalla kun rakennamme sille mielekkäästi. Rekrytoi demoneja, taistele heidän kanssaan ja yhdistä heistä vahvempia liittolaisia. Taistelun aikana pelaajien on käytettävä huolellisesti tyyppietuja ja käännettävä taloudellisuutta pyyhkiäkseen viholliset pois mahdollisimman nopeasti tai selviytyäkseen brutaalista taistelusta. Yksi harhaaskel voi olla ero siitä, saako koko demonitiimin vartaloa vai kukistaa heidät kaikki useilla osumilla.

Soul Hackers 2 on taito saada jokainen toiminta tuntumaan jonkin arvoiselta.

Soul Hackers 2 käyttää tätä samaa kaavaa jossain määrin huomattavalla iteraatiolla. Se tuo takaisin Shin Megami Tensei -mekaanikon, jossa demonit voidaan sulauttaa yhteen ja luoda demonit, joiden tilastot ovat korkeammat kuin suoraan Compendiumista vedetyillä. Sen avulla voit myös nostaa tasoa kohtuulliseen tahtiin, jotta sinun ei tarvitse jauhaa ikuisesti, ja sinulla on tarpeeksi uusia kykyjä ja demoneita, jotka pitävät sinut eteenpäin.

Toinen etu? Taistelu demoneja vastaan ​​auttaa sinua nousemaan tasolle ja kerää pisaroita kauppaa varten. Voit päivittää COMP: si mielekkäästi tilastotehosteilla ja passiivisilla etuisuuksilla (eli aseesi) käyttämällä vihollisen pudotuksia tai esineitä, joita demonisi löytävät tutkimastasi. Jotkut tipat on myös tarkoitettu vaihdettavaksi parantaviin esineisiin ja lisävoimiin, joten resurssien kerääminen on erittäin palkitseva kokemus useilla tarkoituksilla.

Soul Hackers 2 on taito saada jokainen toiminta tuntumaan jonkin arvoiselta. Shin Megami Tensei -spinoffeissa käytetään tyypillisesti vihollisen heikkouksia hyödyntääkseen vetotaloutta. Tässä tapauksessa saat "pinoja" joka kerta, kun osut vihollisen heikkouteen. Ringo vapauttaa nämä pinot "sapatissa" jokaisen kierroksen lopussa lisävaurion vuoksi. Joillakin demoneilla on jopa omat "bonuksensa", jotka aktivoituvat näiden sapattien aikana. Yksi saattaa myrkyttää kaikki viholliset, kun taas toinen voi antaa puolueelle hieman terveyttä. Vuorot on helppo pinota eduksesi, ikään kuin tekisit RPG-kuponkien jakamisen, ja sinulla on jatkuvasti tyydyttävää aikaa täydellisen bilekokoonpanon rakentamiseen.

Jos vain tarina teki minuun yhtä paljon vaikutuksen kuin pelin kulku.

Enemmän näyttävää, vähemmän kertovaa

Soul Hackers -joukkueen taistelu

Englannin opettajillani oli tapana korostaa "näytä, älä kerro". Valitettavasti, Soul Hackers 2 kertoo paljon eikä näytä paljoa. seison vieressä minun esikatseluni, jossa kirjoitin, että tarina menetti nopeasti shokkiarvonsa kolmen ensimmäisen kuoleman jälkeen. Ymmärsin. Aion-olennot voivat herättää ihmiset henkiin sieluhakkerointisupervoimilla ja jokaisella on ongelmia exänsä kanssa.

Soul Hackers 2 liikkuu nopeasti. Se sukeltaa Arrown, Miladyn ja Saizon muistoihin ja katumuksiin juonen alussa. Jossain määrin, Soul Hackers 2 kertoo tarinan kolmesta Demon Summonersista, jotka heräsivät henkiin vastatakseen katumukseen ja pelastaakseen maailman. Se ei kuitenkaan kuto lankoja mielekkäästi yhteen. Kolme sankaria reagoivat lopulta vihollisiinsa vakuuttavasti, mutta tuohon hetkeen tarvittava lisäys puuttuu. Itse asiassa osa heidän motiiveistaan ​​on piilotettu juonenkäänteiden taakse myöhemmin tarinassa. Syyt pitää nämä intiimit hetket pääjuonen ulkopuolella ovat järkeviä kontekstissa, mutta se tarkoittaa, että joudut olemaan mukana pitkällä matkalla, kun kahdat läpi epämääräisen juonen ja luonteen kehitystä.

Tunsin aina olevani sivustakatsoja kuin joku, joka oli tässä hetkessä itse.

Osa siitä voi jopa johtua siitä, että Ringo on päähenkilö. Selvyyden vuoksi pidän Ringosta sankarina. Hänen pirteytensä ja huumorintajunsa kantoivat muuten vanhentuneita keskusteluja. Hän on kuitenkin myös pohjimmiltaan vastasyntynyt.

Soul Hackers 2 käsittelee sitä, mitä tarkoittaa olla ihminen ja mitä Ringo ja Figue oppivat intohimoisilta liittolaisiltaan. Ringo päähenkilönä tuntuu vain hukkaan, kun Arrowilla, Miladylla ja Saizolla on niin monimutkaisia ​​taustatarinoita, että tunnemme vain kolmannessa persoonassa. Tunsin aina olevani sivustakatsoja kuin joku, joka oli tässä hetkessä itse.

Tekninen jälkihuomautus

Saizo Soul Hackers -liittolaisten kanssa

Soul Hackers 2 vauhdittaa taisteluaan täydellisesti, vaikka se liikkuisikin liian nopeasti nauttiakseen tarinasta. On kuitenkin muita liikkuvia osia, jotka olisivat voineet vaatia työtä.

Alueet, kuten Axis ja Club Courteous, tarjoavat sivutehtäviä suoritettaviksi, mutta ne eivät ole koskaan muuta kuin noutotehtäviä, jotka tuntuvat ajanhukkaa. Joillakin heistä on arvokkaita esineitä, jotka tekevät siitä sen arvoisen, mutta useimmiten on helpompi teeskennellä, ettei niitä ole olemassa. Minusta oli myös helppoa jättää huomiotta Soul Matrix, jossa peli muistuttaa sinua käymään joka toinen kerta kun vierailet Safehousessa. Sen tutkiminen antaa puolueesi jäsenille arvokkaita passiivisia etuja, mitä enemmän vahvistat sosiaalista sidettäsi heihin, mutta sinun on palattava tylsään, toistuvaan vankityrmään yhä uudelleen tehdäksesi niin.

Suurin osa ohjaimista toimii riittävän hyvin, mutta on joitain omituisuuksia, jotka häiritsivät minua. Kameran säätäminen juoksemisen aikana on hieman vaivalloista, ja sillä on taipumus seurata Ringoa hieman liian tarkasti. Huomasin myös viiveen Ringon vinoviivalla, hyökkäyksellä, jota voidaan käyttää tutkittaessa vihollisten tainnuttamista ennen satunnaista kohtaamista. Joudut joskus kiinni taisteluun, vaikka teknisesti "lyöisit" vihollista, kun peli rekisteröi, että olet kävellyt niihin ja aloittaa taistelun. Huomasin, että minun oli ajoitettava vinoviivani ajoissa, jotta se osuisi silloin kun halusin, mikä sai pelaamisen tuntumaan toisinaan hieman luonnottomalta.

Nämä eivät ole sopimusten rikkojia isompaan kuvaan verrattuna. Ne alkavat kuitenkin kasvaa, kun ainoat positiiviset puolet ovat pelattavuus ja eteneminen.

Meidän kantamme

Soul Hackers 2 on kuin Shin Megami Tensei -perheen keskisisarus. Sillä ei ole sarjan synkkää fantasiaperintöä tai samoja lukion hijinkkejä kuin Persona sarja. Sen sijaan se on täysin hauska, joskin loukkaamaton paluupeli pitkään uinuvalle IP-osoitteelle. Ei kuitenkaan tunnu siltä, ​​että sillä olisi samaa pysyvyyttä kuin joillakin Atlusin viimeaikaisilla hiteillä. Sen emotionaaliset hetket eivät laskeneet niin vaikeiksi, koska narratiivista puuttuu se, joka kertoo enemmän kuin näyttää. Se innovoi joissakin SMT-kaavan osissa vahvoilla RPG-järjestelmillä ja edistymisellä, mutta se ei riitä tekemään siitä uutta pakollista peliä.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Persona 5 Royal on pidempi ja viihdyttävä peli samanlaisilla RPG-järjestelmillä. Jos olet jo pelannut sen, on myös Persona 4, Shin Megami Tensei 5, tai äskettäin remasteroitu Shin Megami Tensei Nocturne. He raaputtavat houkuttelevan tarinan paremmin.

Kauanko se kestää?

Soul Hackers 2 on suhteellisen lyhyt verrattuna Atluksen muihin teoksiin. Minulla kesti 30-40 tuntia valmistumiseen.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Se on pehmeä suositus Shin Megami Tensei -faneille, mutta jos olet uusi Atlus-pelien parissa, se ei ole hyvä lähtökohta.

Soul Hackers 2 tarkistettiin PlayStation 4:llä.

Toimittajien suositukset

  • Spider-Man 2: julkaisupäiväikkuna, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Death Stranding 2: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • PlayStation VR2:n julkaisusarja sisältää muutakin kuin vain Horizon Call of the Mountainin
  • Soul Hackers 2 -aloittelijan opas: 9 vinkkiä ja temppua aloittamiseen
  • Sony vahvistaa vihdoin, että PlayStation VR2 julkaistaan ​​vuoden 2023 alussa