Stray-arvostelu: Tämä scifi-kissaseikkailu on kokonaisvaltainen tunnelma

Strayn pääkissa katselee etualalla kyberpunk-rakennuksia takanaan

Hajallaan

MSRP $30.00

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Stray toteuttaa ihastuttavan kissaseikkailunsa, mutta sen erinomainen tunnelma ja vahva scifi-tarinankerronta nostavat sitä."

Plussat

  • Luova kissapeli
  • Erinomainen tunnelma
  • Monimutkainen tasosuunnittelu
  • Vaikuttava scifi-kertomus

Haittoja

  • Rajoitettu vuorovaikutus
  • Muutamia keskeneräisiä ideoita

Makasin sohvallani pelaaminen Hajallaan kun kissani Mirah hyppäsi vierelleni. Kun ohjasin pelin digitaalista oranssia kissaa, Mirah kiipesi jaloilleni ja makasi kasvonsa näyttöä kohti. Tunsin lempeän jyrinän hänen kehrättäessä, mikä ei poikennut DualSense-ohjaimen haptisen palautteen aiheuttamasta tärinästä. Se on ehkä ainoa hetki, jonka olen kokenut pelatessani peliä, jossa luonnollinen ja mekaaninen tuntuvat täydellisesti synkronoituina.

Sisällys

  • Paina O nautaaksesi
  • Maailma on sinun hiekkalaatikkosi
  • Anti-kissa-pitalismi
  • Meidän kantamme

Hajallaan tutkii juuri sitä risteystä kissamaisen uteliaisuuden tunteella. BlueTwelve Studion kehittämä seikkailupeli kuvittelee ei liian uskomattoman tulevaisuuden, jossa ihmiset ovat tuhonneet itsensä jättäen umpeen kasvaneet kasvit, eläimet ja tajuavat robotit ottamaan haltuunsa Maapallo. Pelin ihastuttavasta kissan johdosta on tehty paljon sen jälkeen, kun peli julkistettiin ensimmäisen kerran, mutta

Hajallaan ei ole vain söpö temppu; se on eteenpäin katsova tieteispeli yhä monimutkaisemmasta yhteydestämme teknologiaan.

Sen älykkäiden (vaikkakin rajallisten) peliideoiden ja painavien sosiaalisten kommentointien välillä Hajallaan on erityinen kokemus, joka toimii parhaiten futuristisena tunnelmapalana. Ja todella söpö sellainen.

Paina O nautaaksesi

Hajallaan on ehkä helpoin myyntivaltti videopelien historiassa: Elä fantasiasi hallitsemalla täysin normaalia kissaa. Pelin oranssi sankari ei ole joku antropomorfoitu, puhuva tabby, joka juoksee ympäriinsä kahdella jalalla. Se on jokapäiväinen lemmikkisi, joka nukkuu nokoset ja raapii sohvia. Tämä lähtökohta sallii joidenkin luovia pelipäätöksiä joita on aina ilo löytää.

Kissa istuu baarissa androidien kanssa Strayssa.

Perheestään erotettuna putottuaan muurien ympäröimään kaupunkiin, joka on täynnä tuntevia robotteja, karvainen sankari joutuu käyttämään ainutlaatuisia taitojaan ratkaistakseen pulmia ja paetakseen salaperäisiä slummeja. BlueTwelve Studiolla on hauskaa selvittää, kuinka kissan tavalliset käytökset voivat muuttua navigointityökaluiksi. Esimerkiksi oven raapiminen saattaa saada ärsyyntyneen robotin heilauttamaan sen auki, jolloin voit pukea sisään. Hiljainen osa sai minut hyppäämään laatikoihin piiloutuakseni partioivilta droneilta. Jopa täysin valinnainen vuorovaikutus, kuten hyvän kirjan löytäminen, jossa nukkua, ovat iloisen fiksuja.

On rajansa mitä Hajallaanpystyy tekemään kissan kokoonpanonsa. Matkani lopussa tuntui, että melkein mikä tahansa ei-tasottava pulma ratkesi raaputtamalla tai kaatamalla jotain. Osa viehätysvoimasta katoaa näinä hetkinä, kun melkein unohdin ohjaavani kissaa kokonaan, kun seikkailupelin autopilotti käynnistyi. On olemassa pieni kourallinen perinteisiä pulmia, jotka vaativat aivotyötä, kuten kirjallisten vihjeiden käyttäminen turvallisten yhdistelmien keksimiseen, mutta Hajallaan ei aivan löydä niin monia tapoja hyödyntää niitä harvoja taitoja, joita pelaajilla on, samoin kuin esim.Nimetön Goose Game.

Aidot kissan hetket tekevät pelistä erityisen…

Laajentaaksesi luetteloa toimista, joita pelaajat voivat tehdä, Hajallaan antaa kissasankarilleen drone-kumppanin, joka käsittelee perusseikkailupelien trooppisia asioita, kuten kauppatavaroita NPC: iden kanssa. Nämä ideat tuovat peliin vaihtelua, vaikka ne voivat tuntua hieman pakollisilta ajat. Esimerkiksi yksi pelin lyhyt jakso esittelee taistelumekaanikon, joka katoaa ennen kuin se ehtii todella kehittyä.

Aidot kissanomaiset hetket tekevät pelistä erityisen mieluummin kuin sen videopelimäiset hetket. Minulle mieleenpainuvin kohtaus ei ollut, kun pakenin loisvihollisten laumaa. Se tapahtui, kun sain pääni juuttua paperipussiin ja käänsin säätimiäni ylösalaisin, kunnes onnistuin ravistelemaan sitä. Nuo usein komedialliset kosketukset antoivat minulle hetkellisen kurkistuksen kissani hämmentyneeseen pieniin aivoihin. Mikään muu peli, jota olen pelannut eläinlyijyllä, ei ole todella vanginnut tätä tunnetta samalla tavalla, mutta nyt toivoisin, että se tekisi enemmän.

Maailma on sinun hiekkalaatikkosi

Kissoihin keskittyvä peli on vain pieni osa siitä, mikä tekee Hajallaan tehdä työtä. Shown todellinen tähti on sen erityinen tunnelma, joka tekee pelistä todella kuljettavan kokemuksen. Pelin hämmästyttävästä elektronisesta soundtrackista sen yksityiskohtaisiin kaupunkimaisemiin, jotka ovat täynnä rappeutuvia neonkylttejä, se on helppo pimentää todellista maailmaa, kun vaeltelet digitaalisessa maailmassa (eli ellei todellinen kissasi tule nälkäiseksi ja ala huutaa kuulokkeet).

Hajallaan ymmärtää, että hyvin suunnitellun maailman ei tarvitse roikkua herkkuja pelaajien edessä…

Hajallaan tuntuu a suora jälkeläinen Ico. Eristetyssä robottimaailmassa on taustalla tragedian tunne, mutta pelissä ei ole masentavaa sävyä. Kissan näkökulmasta pelaajat voivat nähdä mahdollisesti dystooppisen tilan vilpittömästi uteliaiden silmien kautta. Rikkoutuneista kerrostaloista tulee kissatorneja, joissa on paljon kielekkeitä, joihin voit hypätä, ja nurkkia tutkittavaksi. Kaiken takana on surullinen taustatarina, mutta se on peli, jossa olento löytää tavan selviytyä ja menestyä missä tahansa ympäristössä, johon se asetetaan.

Navigointijärjestelmä auttaa korostamaan tätä ajatusta. Sen sijaan, että antaisit pelaajille hyppypainikkeen ja saisivat heidät kamppailemaan vaikeiden tasohyppelypulmien kanssa, Hajallaan vie an Assassin’s Creedin kaltainen lähestymistapa liikkumiseen - kutsu sitä purrkouriksi. Pelaajat liikkuvat pinnalta pintaan painamalla X-painiketta, kun se tulee näytölle. Tämän ansiosta kissa voi tehdä tarkkoja, ketteriä liikkeitä, kun se skaalaa arkkitehtuuria turvallisesti. Väärin ajoitettu hyppy ei aiheuta kuolemanuhkaa tutkittaessa; peli haluaa hemmotella uteliaisuuttasi ja rohkaista sinua urheasti nuuskimaan.

Kissa kävelee kaupungin halki Strayssa.

Se auttaa, että paikat, jotka ovat saaneet inspiraationsa todellisesta Kowloon Walled Citystä, on suunniteltu niin monimutkaisesti, ja niissä on paljon nurkkia ja pystysuoraa tilaa leikkiä. Ensimmäinen suuri alue, johon kohtaat, on kompakti, mutta avoin kaupunki, johon voi tutustua vapaasti. Ensin hyppäsin ylös niin korkealle kuin pystyin liukastuen tuskin avoimien asunnon ikkunoiden läpi. Myöhemmin hyppäsin maahan ja kävelin kapeilla kujilla jutellessani kaduilla reunustavien paikallisten robottien kanssa. Vaikka jossain piilossa olevasta nurkasta ei löytyisi mitään, olin tyytyväinen siihen, että työnsin pääni sinne, missä se ei kuulunut ( Mitä enemmän kirjoitan tätä, sitä enemmän alan ymmärtää, miksi kissani on niin innokas pistämään päänsä jääkaappiin milloin tahansa avata).

Kun muut pelit tekevät tutkimisesta urakkatyötä, jossa on loputtomia tehtäviä. Hajallaan ymmärtää, että hyvin suunnitellun maailman ei tarvitse roikkua herkkuja pelaajien edessä saadakseen heidät liikkumaan.

Anti-kissa-pitalismi

Jos olet sellainen ihminen, joka näkee Hajallaan "meemipelinä" saatat yllättyä kuinka painava sen tarina on. Se tarjoaa sosiaalisesti tietoisen scifi-tarinan, joka kutoo yhteen erilaisia ​​moderneja säikeitä. Siellä on selkeä ympäristönsuojelija, esimerkiksi kaivamalla sitä, kuinka ihmiskunta myrkyttää itsensä pois olemassaolosta. Tämä heijastuu luokkaerojen heijastukseen, sillä robottikaupunki on pohjimmiltaan slummi, jota ihmiset käyttivät jättimäisenä jäteastiana.

Hajallaan ymmärtää, että tekniikkaa käytetään usein vain syntipukkina sitä väärinkäyttävien ihmisten anteeksisaamiseksi.

Kissasankari voi olla se hahmo, joka saa eniten huomiota, mutta maailmaa asuttavat androidit antavat tarinalle sen sydämen. Käyttämällä drone-kaveriani kääntäjänä syventyin nopeasti keräilymuistojen kautta kerrottuun salaperäiseen robotin taustatarinaan. Se on katkeransuloinen tarina vilpittömistä koneista, jotka halusivat olla tekemisissä luojiensa kanssa ja välittämättömistä ihmisistä, jotka hylkäsivät heidät.

Tämänkaltaisen tarinan olisi helppo olla kyyninen teknologian suhteen ja asettaa kaikki maailman ongelmat kaikille niille räikeille näytöille, joita katsomme. Mutta Hajallaan ymmärtää, että tekniikkaa käytetään usein vain syntipukkina sitä väärinkäyttävien ihmisten anteeksisaamiseksi. Se kertoo, että lähimpänä pelin antagonisteja ovat androidit, jotka ovat luoneet uudelleen ajatuksen poliisivaltiosta matkimalla vääriä ihmisiä.

Kissa ja androidi puhuvat kujalla Strayssa.
Annapurna interaktiivinen

Se on helppo nähdä Hajallaan’s rappeutuvat kaupungit synkänä dystopiana, mutta itse asiassa kävelin pois tunteen päinvastaista. Se kuvittelee maailman, jossa luonto ja tekniikka ovat löytäneet luonnollisen tasapainon, jota ei häiritse itsekäs kaaos, jonka ihmiskunta voi usein tuoda yhtälöön. Olemme aina nähneet androideja scifi-elokuvissa kammottavina roistoina, jotka saavat aikaan ihmiskunnan tuhon. Hajallaan olettaa, että ehkä he itse asiassa olisivat parempia hoitajia planeetallemme kuin me.

Meidän kantamme

Hajallaan ei ole karvainen temppu, joka on siinä meemeille. Sen kissakeskeinen pelattavuus tuo uuden näkökulman seikkailugenreen ja korostaa uteliaisuutta. Jotkut sen peliideoista tuntuvat rajoittuneilta ja alikäyttöisiltä, ​​mutta leikkisä kissan vuorovaikutus tekee siitä lämpimän ja sumean kokemuksen alusta loppuun. Tule tutustumaan sen suloiseen furball-sankariin, mutta pysy sosiaalisesti tietoisessa scifi-tarinassa siitä, kuinka ihmiset ovat oman tuhonsa arkkitehtejä.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Ei oikeastaan! Hajallaan’s kissanmainen pelattavuus on hieman ainutlaatuinen tämän mittakaavan peliin.

Kauanko se tulee kestämään?

Tarinan valmistuminen kesti noin viisi tuntia, vaikka missasin muutamia keräilyesineitä. 100 %:n valmistumisen pitäisi olla lähempänä kuutta tai seitsemää tuntia – kahdeksan, jos aiot saavuttaa "tunnin päiväunet".

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Hajallaan on todella ainutlaatuinen (ja suloinen) seikkailupeli, joka on paljon enemmän kuin sen keskeinen myyntivaltti.

Hajallaan testattiin a PlayStation 5 koukussa a TCL 6-Series R635.

Toimittajien suositukset

  • PS Plus lisää vuoden 2021 "Vuoden pelin", mutta häviää Strayn heinäkuussa
  • Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit
  • Parhaat roolipelit PS5:lle
  • Kaikki eri alustojen pelit (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen