Pelimonitorit valehtelevat meille, ja ne ovat valehdelleet jo monta vuotta. Tietoiset ostajat tietävät temppuja, joita brändit myyvät parhaat pelinäytöt, ja he ovat oppineet ohjaamaan petollista markkinointia. Mutta nämä temput jatkuvat, ja vuosi 2023 on vuosi, jolloin monitorien on saatava hieman läpinäkyvämpiä.
Sisällys
- HDR
- Vasteaika
- Resoluutio
- Mitä pelinäytöt voivat tehdä
Suositellut videot
Jotkut tärkeimmistä pelialueista monitorit harhaanjohtavat ostajat ovat olleet rehottavia vuosia, kun taas toiset ovat melko uusia. Kun aloitamme uuden vuoden ja katsomme seuraavan sukupolven näyttöjä, harkitse tätä ostoneuvontaa seuraavan pelinäyttösi hankkimista varten sekä kehotusta aseisiin vaatia valmistajia parempaan.
HDR
Ehkä suurin väärän tiedon alue Pelinäytöt ovat HDR: iä, sekä kaikki hyvään liittyvät tiedot
Liittyvät
- Arvostan pelimonitorit ammattitaidolla. Tässä ovat pahimmat ostovirheet, joita näen
- Pyysin kehittäjiä selittämään, miksi PC-portit vuonna 2023 toimivat kuin roskaa
- Apple on saattanut juuri ottaa käyttöön tuhansia Windows-pelejä Macissa
Standardi varten
VESA selitti minulle, että DisplayHDR 1000:n kaltaisissa tasoissa se ei mittaa vain huippukirkkautta osassa näyttöä, vaan myös koko näytön huippukirkkautta. Edustaja sanoi, että tämä on tärkeää peleissä, joissa voi nähdä flashbang-efektin tai jotain vastaavaa, joka vaatii nopean kirkkauden.
Useat merkit ovat kuitenkin jättäneet VESA-standardin harhaanjohtavasti
Mitä järkeä on standardilla, jos mikään ei ole standardia?
Yleisempiä ja painavampia esimerkkejä on kuitenkin, ja Samsung on keskeinen rikollinen. Vaikka jotkut Samsung-näytöt ovat DisplayHDR-sertifioituja, useimmat käyttävät "
Samoin Asus esitteli äskettäin Nebula HDR -standardi kannettavan tietokoneen näytöt sisältävät epämääräiset tiedot. Standardi saavuttaa "jopa 1 100 nitin huippukirkkauden" ja "yhdessä paneelissa voi olla satoja, ellei tuhansia erillisiä himmennysvyöhykkeitä", mutta kaikki paneelit käyttävät samaa Nebulaa
Minulla ei ole ongelmia yritysten kanssa, jotka kehittävät standardeja tuotteilleen, mutta kun ne on suunniteltu näyttämään vakiintuneelta alan sertifioinnilta, ne on suunniteltu johtamaan harhaan. Ainakin jos yritykset aikovat luoda omia
Tämä on sitäkin tärkeämpää, kun otetaan huomioon tekniset tiedot
Kontrastisuhteessa on sama ongelma. Sekä Samsung Odyssey Neo G9 (2022) että Alienware 34 QD-OLED luettele kontrastisuhde 1 000 000:1. Alienware 34 QD-OLEDin OLED-paneeli ja sen itsesäteilevät pikselit tarkoittavat kuitenkin, että sen kontrastisuhde on lähes ääretön. kolmannen osapuolen arvostelut näytä Samsung-näyttö noin 15 000:1 kuvasuhteella. En myöskään syytä Samsungia tässä. Se haluaa maalata tuotteensa parhaassa valossa, mutta kun nämä kriittiset tiedot sanovat niin vähän, on vaikea uskoa niitä ollenkaan.
Vasteaika
Vasteaika on pitkään ollut sekaannusten ja harhaanjohtavien spesifikaatioiden ala pelaamisessa
Et löydä pelinäyttöä, joka mainostaa yli 1 millisekunnin vasteaikaa, mikä tekee vasteajasta turhan spesifikaation. Suurin osa
Selkeämpi ominaisuus on Moving Picture Response Time (MPRT), joka mittaa pikselien näkyvyyttä. Tämä luku on lähempänä näytöllä näkemääsi liikeepäterävyyttä, ja liikkeen selkeys on olennainen osa, jota vasteaikaa yritetään seurata.
Vastausaika on yksi pelaamisen tärkeimmistä mittareista, ja tuotelistaukset eivät juurikaan selvennä tuotteiden sijoittumista.
Ihannetapauksessa valmistajien olisi lueteltava molemmat. Sinulla voi olla näyttö, jonka GtG vasteaika on 1 ms, mutta 60 Hz: n virkistystaajuudella MPRT on 16,6 ms. Näet epäselvyyttä suurimmassa osassa objekteja.
Tämän lisäksi näyttömerkit mittaavat tyypillisesti GtG-vasteaikaa korkeilla ylivaihdetasoilla. Pixel overdrive lyhentää näytön vasteaikaa ja sen pitäisi teoriassa tuottaa kuvia, joissa on enemmän liikettä. Overdrive tuottaa kuitenkin usein haamukuvia ja koronaa, jotka molemmat ovat artefakteja, jotka näyttävät liikkuvassa kuvassa liikkeen epäterävältä. Jälleen kerran, näyttömerkit eivät yleensä määritä ylivaihdetasoa vasteaikamittareissa, mikä lisää vielä enemmän sekaannusta tähän spesifikaatioon.
VESA yrittää vetää verhon takaisin vasteajat ClearMR: llä. Tämä tarjoaa Clear Motion Ratio (CMR) -suhteen, joka mittaa selkeiden ja epäselvien pikselien määrää testisarjassa. Tämä on vielä kattavampi kuin GtG- ja MPRT-tiedot yhdessä. Se tarkastelee lopullista kuvaa, ei vain testikuviota, ja se ottaa huomioon terävöittämisen, ylinopeuden ja liikkeen selkeyden tekniikat, joita pelaaminen
ClearMR julkaistiin juuri viime vuonna, ja tällä hetkellä vain 33 näyttöä on sertifioitu. Vastausaika on helposti yksi pelaamisen tärkeimmistä mittareista, ja vuosien ajan tuotelistaukset eivät ole juurikaan selventäneet tuotteiden sijoittumista. GtG: n ja MPRT: n listaus on hyvä ensimmäinen askel, mutta ClearMR: n kaltaiset standardit kattavat vielä enemmän.
Resoluutio
Pelaaminen
Pääasia tässä on, että voimme nähdä harhaanjohtavaa brändäystä tulevaisuuden pelaamisessa
Se ei kuitenkaan ole 8K-näyttö. The Rec.2020 standardi määrittelee 8K: n pikselimääräksi 7 680 x 4 320. Lisäksi on ryhmiä, kuten 8K Association, jotka valvovat 8K-näyttöjä sekä ekosysteemiä, joka antaa niille sisältöä. Uuden Odyssey Neo G9:n resoluutio on 7 680 x 2 160. Sinun on pinottava niitä kaksi päällekkäin saadaksesi todellisen 8K-resoluution.
Samsung ei koskaan väittänyt, että sen näyttö olisi 8K, mutta tämä alue on täynnä harhaanjohtavaa brändäystä seuraavan sukupolven näytöille. Koska näemme edelleen eksoottisia kuvasuhteita ja korkeampia resoluutioita, minulla ei ole epäilystäkään siitä, että "8K" heitetään löyhästi. Näemme sen jo, ja se tapahtuu yhdellä näytöllä yhdeltä maailman suurimmista merkeistä.
Mitä pelinäytöt voivat tehdä
Pelinäyttömerkkien on parannettava, mutta se on helppo sanoa. Todellisuudessa pelien myynnin alalla toimivat tuotemerkit
Siksi kolmannen osapuolen alan standardit ovat tärkeitä. DisplayHDR on jo asettanut selkeän lähtökohdan
Vaikka minulla ei ole selkeää tietä eteenpäin, tilanne ei nyt toimi. Tekniset tiedot kertovat vain vähän siitä, miten pelimonitori todella toimii, ja harhaanjohtavan brändäyksen vallitsevassa avaruudessa kriittisiä elementtejä, kuten
Tämä artikkeli on osa ReSpec – jatkuva kahdesti viikossa ilmestyvä kolumni, joka sisältää keskusteluja, neuvoja ja perusteellista raportointia PC-pelaamisen taustalla olevasta tekniikasta.
Toimittajien suositukset
- Yritin kokea Halon unohdetun perinnön uudelleen Mac-franchising-pelinä – ja se oli katastrofi
- Yksinoikeudellisissa PC-kumppanuuksissa kaikki häviävät
- Alienware mitätöi juuri oman huippuluokan esport-näytönsä
- Kaikkien aikojen huonoimmat PC-portit – ja miksi ne olivat niin huonoja
- Konsoleissa on edelleen yksi suuri etu, ja se haittaa PC-pelaamista