PlayStation VR2
MSRP $550.00
"PlayStation VR2 on vahva iteraatio Sonyn ensimmäisistä VR-kuulokkeista, mutta ohjelmiston ja suunnan puute jättää sen tulevaisuuden epäselväksi."
Plussat
- Erittäin mukava
- Selkeä näyttö
- Erinomaiset Sense-ohjaimet
- Parannettu seuranta ja palaute
- Kilpailukykyiset tekniset tiedot
Haittoja
- Tilava langallinen muotoilu
- Maksaa enemmän kuin PS5
- Pelit ja ohjaus puuttuu
En ymmärtänyt PlayStation VR2:n nimen todellista merkitystä ennen kuin laitoin sen kiinni.
Sisällys
- Muotoilua ja mukavuutta
- Perustaa
- Ohjaimet ja palaute
- Tekniset tiedot
- Ohjelmisto
OK, siellä ei näytä olevan paljon palapeliä purettavana. se on toiset PlayStation VR -kuulokkeet. Sen tajuamiseen ei tarvita neroa. Mutta kun avasin laitteen pakkauksesta ja aloin nähdä samat tutut suunnittelun tunnusmerkit, jotka määrittelivät PlayStationin Ensimmäinen kuulokemikrofoni, ymmärsin nopeasti, miksi Sony ei päättänyt brändätä niitä erillisellä nimellä, kuten PlayStation Quest. Kuulokkeet eivät keksi Sonyn VR-lähestymistapaa niinkään uudelleen, vaan se toistaa ensimmäisen luonnoksen. Se on todellinen laitteisto-jatko.
Tämä lähestymistapa asettaa PSVR2:n mahdollisesti polarisoivaan kohtaan. Ne, jotka rakastavat ensimmäistä versiota ja käyttävät sitä ainoana VR-laitteenaan, hämmästyvät sen suuresta teknisestä päivityksestä. Upouusia julkaisuja mm Horizon Call of the Mountain näyttävät hämmästyttävältä, ja veikkaan, että et saa selkeämpää kuvaa tai mukavampaa kokemusta mistään muusta kuulokkeesta sen hintaluokkaan. Toisaalta vakavat VR-tutkijat saattavat löytää toisenlaisen näkökulman. Sen 550 dollarin hintalappu – kaksinkertainen verrattuna siihen, jos et vielä omista sen käyttämiseen tarvittavaa PlayStation 5:tä – on hieman silmiä hivelevä, kun sijoitat sen kilpailijoiden, kuten Meta Quest 2. Miksi käyttää rahaa toiseen kuulokemikrofoniin, joka on vähemmän hyödyllinen kuin tyypillinen VR-laite ja jolla pelataan enimmäkseen samoja pelejä?
Tämä kaksinaisuus tekee PSVR2:sta omituisen kritiikkilaitteen, koska se voi olla joko paljastava tai tarpeeton riippuen siitä, kuka sitä käyttää. PSVR2 on ensimmäinen sukellus tekniikkaan tai päivitys Sonyn ensimmäisiin kuulokemikrofoneihin, ja se on vaikuttava kehitys Sonyn pelilaitteessa. Erinomaiset tekniset tiedot luovat alustan Sonylle tarjota huippuluokan VR-elämyksiä, jotka voivat monipuolistaa PlayStationin jo ennestään huippuluokan pelikirjastoa. Vaikka tulevaisuutta yritetään ennustaa, kristallipallo on tällä hetkellä yhtä sumea kuin ensimmäisen PSVR: n matalaresoluutioinen näyttö. Alkuperäinen käynnistysohjelmisto jättää minut epävarmaksi, tuleeko se olemaan sisäänpääsykustannusten arvoinen pitkässä juoksussa.
Muotoilua ja mukavuutta
Kun näin ensimmäistä kertaa kuvia PlayStation VR2:sta, olin innoissani. Yhdellä silmäyksellä, vähällä visuaalisella kontekstilla, näytti siltä, että Sony oli valinnut tyylikkäämmän muotoilun tällä kertaa. Olin hyvin väärässä. Kun otin sen laatikosta, tajusin nopeasti, että PSVR2 on aivan yhtä suuri kuin ensimmäinen PSVR, ellei vähän isompi. Siinä on suunnilleen sama muotoilu, massiivinen segmentti, joka sisältää sen okulaarin, ja kova muovinen halo, jota ympäröi paksu pehmuste. Se on kaiken kaikkiaan melko kevyt, mutta se on melko kevyt uudistus laitteelle, joka tuntui jo hieman paksulta.
Pystyin pelaamaan Horizon Call of the Mountain kolme tuntia putkeen ilman pientä epämukavuutta.
Huolimatta alkuperäisestä pettymyksestä sen kokoon, kaikki sen pienet parannukset ovat kaivattuja kautta linjan. Se näkyy selvimmin mekanismeissa, joilla se kiinnitetään päähän ja säädetään. En koskaan saanut oikein selvää kuvaa ensimmäisestä PSVR: stä ja huomasin aina näpertäväni sitä pelatessani. PSVR2 tekee paljon työtä tämän ongelman ratkaisemiseksi kolmivaiheisella järjestelmällä. Okulaarissa oleva painike vetää päänauhaa taaksepäin, jotta se on helpompi asettaa päähäni. Painan sitten toista takana olevaa painiketta löysätäkseni päänauhan ja sovitan sen kunnolla ja painan okulaarin takaisin paikalleen, kun olen valmis. Sieltä voin kääntää päänauhan takana olevaa säädintä saadakseni juuri oikean tiukkuuden, mikä on paljon helpompi hallita kuin edellisen mallin kova pyörä.
Taistelin aluksi oikean istuvuuden saavuttamiseksi, mutta tajusin nopeasti, että ajattelin sitä liikaa, koska aikaisemmat laitteet olivat hankalia. Kun löysin oikean asennon, huomasin, että kuulokkeet oli poikkeuksellisen helppo pukea ja pitää päällä. Eniten yllätti minut, kuinka mukavaa se on, kun se on siellä. Päänauhan ympärillä oleva pehmuste on melko pehmeä, vaikka se jättää silti hieman "VR-kasvoja" minuun otsa (vaikka pahempia ovat nenässäni olevat merkit, jotka voivat näyttää erityisen ilkeiltä, jos laitan sen kiinni liian kovaa). Siitä huolimatta pääsin pelaamaan Horizon Call of the Mountain kolme tuntia putkeen ilman pientä epämukavuutta. Vertailun vuoksi, minun on usein napautettava Meta Quest 2:sta tunnin kuluttua, koska tuntuu, että se puristaa aivoni pois päästäni.
PSVR2:lla menee ylimääräinen kilometri muutamalla muulla pienellä alueella, jota aloin nopeasti arvostamaan. Okulaarissa olevan säätimen avulla voin säätää linssin etäisyyttä lennossa, mikä tekee ihmeitä selkeyden suhteen. Ensimmäisen PSVR: n kanssa minun täytyi yrittää löytää tasapaino selkeimmän kuvan ja mukavimman istuvuuden välillä. Minun ei enää tarvitse tehdä sitä PSVR2:n kanssa. Kun löydän luonnollisimman asetoni, linssityökalu varmistaa, ettei minun tarvitse tehdä kompromisseja.
Mitä tulee iteraatioihin, olen myös tyytyväinen siihen, kuinka Sony on muuttanut ääntään. Alkuperäisessä mallissa oli sisäänrakennetut kuulokkeet, jotka oli aina kiinnitetty kuulokemikrofoniin. Ne voitiin telakoida sivuille, kun niitä ei käytetä, mutta huomasin usein niiden ponnahtavan ulos, mikä johti joihinkin epähygieenisiin tilanteisiin. Sama lähestymistapa on edelleen olemassa täällä, mutta Sony on tehnyt kuulokeyksiköstä tällä kertaa irrotettavan. Silmut sijaitsevat nyt ohuessa rengasyksikössä, joka voidaan kiinnittää kuulokkeiden alle 3,5 mm: n liitännän kautta. Kun ne toimivat, ne toimivat aivan kuten ensimmäisissä kuulokkeissa. Jos en kuitenkaan halua käyttää niitä, voin ottaa laitteen pois kokonaan ja käyttää omia kuulokkeitani tai ei ollenkaan.
Ääni on se alue, jolla aloin huomata Sonyn käyrän takana (tai vain sen reunalla), josta tulee hieman juokseva teema mitä enemmän testaan. Kuulokkeissa ei ole minkäänlaista sisäänrakennettua ääntä, toisin kuin Quest 2:ssa. Vaikka tämä ei todellakaan ole sopimusten katkaisija, se vahvistaa ajatusta, että PSVR2 ei välttämättä pysy tahdissa laajempaa teknistä maisemaa ja toimii Sonyn omassa VR-tyhjiössä. Se on askel eteenpäin PlayStation-omistajille, mutta ei välttämättä VR: lle kokonaisuudessaan.
Perustaa
Tämä dynamiikka on läsnä järjestelmän asennusprosessissa. Jos olet tässä vaiheessa käyttänyt vain PSVR: ää virtuaalitodellisuuteen, uusi versio tuntuu helpotuksesta. Vanhat kuulokkeet liitettiin PS4:ään monimutkaisen prosessointiyksikön ja useiden kaapeleiden kautta, kun taas PSVR2 on yksijohtoinen järjestelmä. Liitä se PS5:n USB-C-porttiin ja se on siinä. Ottaen huomioon, että olen ohittanut useita PSVR-pelejä vuosien varrella, koska en vain halunnut käsitellä kaikkia johtoja, uusi järjestelmä on helppous.
Paluu langalliseen yhteyteen tuntuu hieman rajoittavalta, mutta loppujen lopuksi se ei häiritse minua liikaa.
Huonona puolena on tietysti se, että se on edelleen jaettu yhteys maailmassa, jossa langaton on saamassa jalansijaa. Muutaman viime vuoden aikana olen alkanut rakastaa Quest 2:n vapautta, koska sen avulla pystyin liikkumaan vapaasti suuremmassa makuuhuoneessani pelatakseni pelejä, kuten Half-Life: Alyx (Latasin sen sivulle saadakseni sen toimimaan langattomasti, ja se on paras pelipäätös, jonka olen koskaan tehnyt). Paluu langalliseen yhteyteen tuntuu hieman rajoittavalta, mutta loppujen lopuksi se ei häiritse minua liikaa. Viime kädessä kuulokkeet saavat virtansa PS5:stä, joten jonkinlainen yhteys tarvittiin. Se, että Sony teki asennuksesta niin helpon, tekee minut valmiiksi elämään sen kanssa – varsinkin lisämukavuuden vuoksi.
Yksi alue, jolla Sony pysyy kilpailijoiden tahdissa, on erillinen läpivientipainike aivan järjestelmän virtapainikkeen vieressä. Voin milloin tahansa painaa tätä nähdäkseni todellisen ympäristöni mustavalkoisena. Tämä ominaisuus on suuri parannus Sonyn VR: lle, koska sen avulla on paljon helpompi selvittää missä olen, kun olen yhtäkkiä vaeltanut poissa määrätyltä leikkialueeltani tai kun yritän varmistaa, että kissani ei pääse liikkumaani, kun vähiten odotan se. Se on kipeästi kaivattu tekninen lisäys, joka varmistaa, että PSVR2 ei tunnu olevan täysin poissa tekniikan kehityksestä.
Sony on myös parantanut tapaa, jolla käyttäjät luovat leikkialueita ja tekevät muistiinpanoja muilta. Kun asensin kuulokkeet ensimmäistä kertaa ja loin erittäin nopean leikkialueen, huomasin pomppivani rajojen ulkopuolelle usein. Olin hetken turhautunut, kunnes tajusin, että voin muokata sitä aluetta vapaasti milloin tahansa. Käyttämällä ohjaimia piirtämään kirjaimellisesti raja olohuoneeni ympärille läpimenotekniikalla, voisin piirtää paljon suuremman alueen. Sen jälkeen en ole törmännyt leikkialueen reunaan ollenkaan, mikä on pitänyt minut uppoutuneena. Se on uskomattoman yksinkertainen ja vähentää toista häiriötä, joka voi haitata VR: n mukaansatempaavaa taikatemppua.
Ohjaimet ja palaute
Suurin muutos tässä on se, miten laite käsittelee ohjaimia. Aiemmin PSVR tuki tavallista PS4-ohjainta useimmissa peleissä sekä Sonyn Wiimote-esque Move-ohjaimia. Sony on yksinkertaistanut asioita yhdistämällä sen uudet Sense-ohjaimet jokaisessa kuulokkeessa, ja ne toimivat alustan ainoana ohjausjärjestelmänä. Sony jakaa DualSensen tässä periaatteessa kahtia ja asettaa sen toisen puolen kumpaankin käteen. Jokaisella ohjaimella on oma liipaisin, puskuri, joystick, kotipainike ja kaksi kasvopainiketta. Vasemmalla on tavallinen PlayStation-jakopainike, kun taas oikealla on valikkopainike, jota voidaan pitää painettuna, kun haluat siirtää näyttöä uudelleen. Kaikki tämä on ympäröity suojaavalla kupulla, joka estää pelaajia vahingossa lyömästä seinää tai omia kasvojaan.
Kaksi vapaata kättä on paljon järkevämpää VR: ssä…
Suunnittelu on jälleen kerran otettu Quest 2:n kaltaisista laitteista - ja se on enimmäkseen parasta. Kahden vapaan käden omistaminen on paljon järkevämpää VR: ssä, ja olen iloinen, että pääsen eroon Move-ohjaimista niiden epäjohdonmukaisen seurannan vuoksi. Vertailun vuoksi, Sense-ohjaimet toimivat huomattavasti vähemmillä kiinnityksillä kuulokkeiden etuosassa olevan neljän kameran ansiosta. Ne mukautuvat myös käsiini hyvin luonnollisesti ja ovat niin kevyitä, että en tunne rasitusta, kun heitän niitä ympäriinsä peleissä, kuten Altair Breaker.
Se, mitä Sony todella tuo pöytään, on sen ainutlaatuinen DualSense-tekniikka, joka kulkee jokaiseen ohjaimeen. Molemmissa on haptinen palaute ja mukautuvat liipaisimet, jotka sopivat erinomaisesti VR: n mukaansatempaavaan luonteeseen. Melkein kaikki tähän mennessä mainitsemani edut yhdistyvät Kayak VR: Mirage kaikista peleistä. Tuossa otsikossa aisteja käytetään ohjaamaan kajakin melaa. Seuranta on täällä uskomattoman tarkkaa, mela liikkuu tarkasti liikkeeni mukaan ja jopa havaitsee heilahdusteni nopeuden ja syvyyden tarkasti. Joka kerta kun tiputan melan veteen, saan mukavan haptisen palautteen, joka simuloi tunnetta, että esine uppoaa veteen. Se on erinomainen tunne, jonka ansiosta voin todella eksyä kokemukseen.
PSVR2 sisältää jonkin verran lisäpalautetta sekä hieman tärinää varsinaisessa kuulokkeessa, mikä lisää mukavan lisäsäteen. Pääpaikka, jonka huomasin sen olevan Gran Turismo 7, kun kuulokkeeni jyrisi, kun törmäsin seinään. Vaikuttavampi, vaikkakin vielä hienovaraisempi, on sen katseenseuranta, jonka käyttäjät kalibroivat laitteen asennuksen yhteydessä. Tämän ansiosta voin helposti selata joidenkin pelien valikkovaihtoehtoja esimerkiksi katsomalla niitä. Nämä ylimääräiset kerrokset toimivat yhdessä Senssin kanssa pitääkseen pelaajat todella vyöhykkeellä.
Ainoa ongelma tässä on akun kesto. Sense-ohjaimeni tyhjenevät yleensä neljässä tai viidessä tunnissa, mikä tuntuu lyhyeltä – myönnän, en voi kuvitella, että olisi terveellistä viettää paljon enemmän aikaa kuin VR: ssä. Arvostan kuitenkin sitä, että Sense-ohjaimet on helppo ladata USB-C: n kautta. Tämä antaa heille suuren edun Quest 2 -ohjaimiini verrattuna, jotka syövät akkuja kuin se olisi heidän työnsä. Ne, jotka haluavat käyttää ylimääräiset 50 dollaria, voivat myös ostaa kätevän latausmaton, joka helpottaa prosessia (vaikka tein kokea joitain ongelmia, kun ohjaimet eivät lukkiudu paikoilleen niin helposti kuin toivoin, mikä johtaa odottamattomaan lataukseen epäonnistuu).
Tarjoan tähän vielä yhden nipin: näihin asioihin on oudon vaikea tarttua pelkällä kosketuksella. Kun yritän poimia niitä VR-tilassa, päädyn haparoimaan pyöreän rakenteen ympärillä ja kamppailen oikean otteen löytämisessä. Ei auta, että turvahihnat tulevat ulos käsisuojuksen sisäpuolelta sen reunan sijaan. Tämä tarkoittaa, että tunnen usein niiden ponnahtavan ulos ohjaimen väärältä puolelta, mikä lopulta hämmentää minua, kun tartun väärään puoleen. Onneksi läpivientipainike helpottaa sitä, mutta muotoilu tuntuu tässä vain hieman epätoivoiselta.
Tekniset tiedot
Se, missä PSVR2 todella toimii oikeuttaakseen hintansa, on sen vaikuttavat tekniset tiedot. Kuulokkeiden muotoilu pysyy lähellä edeltäjäänsä, mutta rohkeus asettaa sen todella "seuraavan sukupolven" laitteeksi. Paneelin resoluutio on tässä 2000 x 2040 per silmä, kun PSVR: n tarkkuus on 1920 x 1080. Se tekee suuren eron. Kun Sonyn viimeinen kuulokemikrofoni oli rakeinen ja matalaresoluutioinen, sen uusi tarjoaa uskomattoman selkeän kuvan, joka päihittää Quest 2:n.
Sony varmistaa, että se ei mene hukkaan myöskään käyttämällä OLED-näyttö joka näyttää upealta virkistystaajuudella jopa 120 Hz. Tämän lisäksi kuulokemikrofonissa on erityisen vaikuttava näkökenttä (FOV) noin 110 asteessa. Se räjäyttää useimmat kuulokkeet hintaluokissaan, mukaan lukien Quest 2 sen 89 asteen FOV: lla.
Tietenkin Sonyn todellinen etu tässä on PS5. Kuulokkeiden jälkeen juoksee pois konsolista, joka avaa oven todella huippuluokan kokemuksille. Huomasin eron pelatessani Horizon Call of the Mountain jota seuraa joukko portteja, joita ei alun perin tehty PSVR2:lle. Edellinen on yksi kauneimmista VR-peleistä, joita olen nähnyt tekniikan elinkaaren aikana, ja siinä on laajat maisemat, huolellisesti yksityiskohtaiset viholliset ja laaja valikoima eloisia värejä.
Gran Turismo 7VR-näkymä on yhtä vaikuttava, sillä vähän katoaa, kun vaihdan kuulokkeiden ja television välillä. TV-kuva näyttää hieman yksityiskohtaisemmalta ja voimakkaammalta, mutta VR-näkymä ei tunnu suurelta kompromissilta. Kun pelit käyttävät järjestelmää täysillä, Sony todistaa, miksi sillä on ainutlaatuinen mahdollisuus luoda huippuluokan kuluttajakuulokkeet.
Toivon, että voisin kertoa enemmän teknisistä tiedoista täällä, mutta todellisuus on, että minulla ei ole ollut paljon mahdollisuuksia nähdä, mitä laite voi tehdä. Se puhuu eksistentiaalisemmasta ongelmasta, joka kummittelee PSVR2:ta juuri nyt.
Ohjelmisto
Pelilaitteistojen alustavat tarkastukset voivat olla vaikeita, koska tarkistat aina rajoitetun valikoiman julkaisupelejä. Kun me arvosteli Xbox Series X: n, kutsuimme sitä alun perin "urheiluautoksi ilman kaasua" sen heikon laukaisuvalikoiman vuoksi, joka perustui enimmäkseen satamiin – ongelmaan, jota on parannettu, mutta jota ei ole täysin korjattu kahdessa vuodessa. PSVR2 on hyvin samanlaisessa tilanteessa julkaisun yhteydessä, mutta olen paljon vähemmän varma siitä, kuinka hyvin se selviää ohjelmistoongelmistaan.
PSVR2:n julkaisusarja luo toisen kummallisen tilanteen, joka riippuu käyttäjän aikaisemmasta VR: n tuntemuksesta. Jos olet täysin uusi tekniikan parissa, kuten uskon monien ihmisten olevan, on paljon tutkittavaa. Lisäksi Horizon Call of the Mountain ja Gran Turismo 7 VR-tuki julkaisun yhteydessä, kuulokkeet saavat koko joukon VR-hitiä. Pelit kuten Moss: Kirja 2, Mikä Lepakko?, Demoo, ja muuta apua täydentämään sen valikoimaa ja varmistamaan, että uusilla tulokkailla on paljon tutkittavaa.
Ehkä ensimmäistä kertaa PlayStationin laitteisto-uran aikana Sony loi tekniikan, joka toimii epäedullisessa asemassa.
Jos etsit uusia PSVR2:lle rakennettuja pelejä, se on kuitenkin erilainen tarina. Testaukseni aikana kamppailin löytääkseni paljon sellaista, mitä en voinut (tai en ollut jo) pelannut Meta Quest 2:lla tai edes alkuperäisellä PSVR: llä. Gran Turismo 7 on hauskin yksinoikeus, jonka voit löytää julkaisun yhteydessä, mutta se ei ole niinkään täysimittainen VR-peli kuin lisätty kameravaihtoehto. VR-näkymä laukeaa vain kesken kilpailun aloituslaskennan; pelin loppuosa näkyy vain kuulokkeiden litteällä näytöllä. Uskon kuitenkin, että se on ensisijainen tapa pelata peliä tästä lähtien, koska se saa ajosimulaattorin tuntumaan paljon realistisemmalta.
Muuten eksklusiiviset vaihtoehdot ovat ylivoimaisia. Horizon Call of the Mountain on vankka tekninen testi, mutta olin hieman hämmentynyt sen kanssa erillisenä pelinä. Se ei ole aivan se suuri ensimmäisen osapuolen julkaisupeli, jota odotin, koska se ei löydä tasapainoa VR-pelaamisen rajoitusten ja Sonyn elokuvalliset tavoitteet sen suurimmille franchising-yhtiöille. Ensimmäisenä matkana minua hieman jännittää, että Sony ei ole vieläkään ymmärtänyt, millaiset pelit toimivat parhaiten VR: ssä.
en ihmettelisi jos Viimeinen meistä tai God of War saa samanlaisen kohtelun kuin Horizon, mutta en voi sanoa olevani innoissani tästä ajatuksesta juuri nyt. Alustalla ei vain ole a Half-Life: Alyx, tai jopa an Astro Bot: Rescue Mission, joka todella hyödyttää laitetta tällä hetkellä. Ja mikä vielä suurempi ongelma on, että emme edes tiedä mitä seuraavaksi. Sony sanoo, että alustalle on kehitteillä yli 100 peliä, mutta meillä ei ole aavistustakaan, mikä on seuraava eksklusiivinen katsottava. Se ei ole hieno tunne kun pudottamalla 550 dollaria pelijärjestelmään.
Horizonin ulkopuolella ensimmäiset testini olivat paljon hajanaisempia. Minulla oli vaikeuksia päästä parannettuun painokseen Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, joka tuntui jäännökseltä nykyaikaisemman pelin rinnalla. Suhteellisen yksinkertaiset visuaalit ja järjestelmät sekä ongelmat oikean korkeuden asettamisessa saivat minut tuntemaan kuin pyörittäisin alkuperäistä Xbox-peliä Xbox Onella. Sain samanlaisia reaktioita kun törmäsin muihin nimikkeisiin. Sony on aiemmin korostanut anime-miekkojen taistelupeliä Altair Breaker blogitekstissä, mutta olin pettynyt havaitessani jokseenkin paljaat hack and slash. Sama koski esimerkiksi pelejä Kaupungit: VR ja Kayak VR: Mirage, kaksi täysin hienoa virtuaalilelua, jotka eivät tarjoa paljon syvyyttä. Mikään näistä peleistä ei anna minulle käsitystä kuulokkeiden tehosta tai potentiaalista, koska kaikki pelaamisen arvoinen toimii jo muissa kuulokkeissa.
Tiedän, että tämä tulee muuttumaan – tai ainakin oletan sen muuttuvan, hyvässä uskossa. Monimutkaisempia ja täyttäviä pelejä tulee PSVR2:een sen elinkaaren aikana, kun kehittäjät saavat enemmän aikaa työskennellä laitteiston kanssa. Tapa, jolla laukaisu käsiteltiin täällä, kertoo kuitenkin minulle, että minun ei pitäisi odottaa kovinkaan pian vastaavia kokemuksia. Jos jopa Sony kamppailee murtaakseen, miltä suuri, menestynyt VR-peli näyttää tässä vaiheessa, uskon, että se tulee olemaan ohuita valintoja, kun on kyse järjestelmämyynnin yksinoikeudesta. Odotan, että suurin osa sen parhaista peleistä on monialustaisia, joita voitaisiin pelata halvemmalla ja langattomalla Meta Quest 2:lla.
Kaikki tämä jättää PSVR2:n erittäin hankalaan tilaan, johon Sony ei ole tottunut PlayStation-brändinsä kanssa. Ehkä ensimmäistä kertaa yrityksen laitteisto-uran aikana se loi tekniikan, joka toimii epäedullisessa asemassa. Jopa ensimmäisillä PSVR-kuulokkeilla oli etulyöntiasema kilpailijoissa alhaisen hintansa ja kuluttajaystävällisen strategiansa vuoksi, jota ei tuolloin ollut olemassa. Sen seuraajalla ei ole samoja tekijöitä nurkassaan, varsinkin kun otetaan huomioon, että se maksaa enemmän kuin houkuttelevampi konsoli, joka sitä ohjaa. Ei vain sitä, vaan se on ehdottomasti pelilaite, kun taas Meta-kuulokkeet voivat tehdä paljon enemmän paljon halvemmalla.
PSVR2:n teho, selkeä näyttö ja mukaansatempaavat ohjaimet ovat todella jännittäviä, mutta millään niistä ei ole väliä, ellei ole olemassa uusia tappavia sovelluksia, jotka voisivat hyödyntää sitä tehokkaasti. Tämä on haaste, joka Sonylla on edessään, kun se tuplaa VR: n. Se loi upeat kuulokkeet, joihin olen innoissani milloin tahansa, toisin kuin yrityksen edellinen malli. Minulla on vain sellainen tunne, että siivoan siitä paljon pölyä käyttökertojen välillä.
Toimittajien suositukset
- Parhaat Synapse-päivitykset: 3 kykyä ostaa ensin Insightilla
- PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla
- PlayStation Backbone -ohjain saa Android-version ennen PlayStation Showcasea
- Voitko pelata PSVR-pelejä PSVR2:lla?
- Atari julkaisee ensimmäisen VR-pelinsä, ja se on tulossa PSVR2:lle