HDR: n surullinen, harhaanjohtava ja kiusallinen tila PC-peleissä

dt: n esittelykuva 2
Tämä tarina on osa Jacob Roachin ReSpec-sarjaa, joka kattaa PC-pelien ja -laitteistojen maailman.

HDR on naurettavan huono PC-pelaamiseen useimmissa tapauksissa, ja me kaikki tiedämme sen olevan totta.

Sisällys

  • Pelin ongelma
  • Monitorin ongelma
  • Valoa tunnelin päässä

Suositellut videot

Se saattaa kuitenkin yllättää sinut, jos vain pohdit kuinka pelinäytöt mainostetaan. Loppujen lopuksi paperilla HDR näyttö, pelit ja näytönohjain tukevat sitä teknisesti. Pahus, jopa Windows tukee HDR: ää suhteellisen bugittomana nykyään.

Eli kuka sitten on syyllinen? No, kun kaivoin syvälle vastausta, löysin kolme suurta syyllistä, jotka selittävät nykyisen ahdinkomme. Ja vaikka valoa tunnelin päässä olisikin, tämä monitahoinen ongelma ei aio hävitä itsestään.

Liittyvät

  • Arvostan pelimonitorit ammattitaidolla. Tässä ovat pahimmat ostovirheet, joita näen
  • Yksinoikeudellisissa PC-kumppanuuksissa kaikki häviävät
  • Pyysin kehittäjiä selittämään, miksi PC-portit vuonna 2023 toimivat kuin roskaa

Pelin ongelma

Minun on aloitettava selvittämällä, miksi HDR on ongelma erityisesti PC-peleissä. Kokemus vaihtelee suuresti riippuen siitä, mikä näyttö sinulla on ja mitä peliä pelaat, mikä tekee tästä HDR-sotkusta entistä hämmentävämpää PC: llä. Suurin syy siihen on staattinen metadata.

HDR-vertailu Tina Tiny's Wonderlandsissa.
Jacob Roach / Digital Trends

HDR-standardeja on kolme: HDR10, HDR10+ ja Dolby Vision. Kaksi jälkimmäistä tukevat dynaamisia metatietoja, mikä tarkoittaa periaatteessa, että ne voivat syöttää näyttötietoja dynaamisesti sen mukaan, mihin näyttö pystyy ja missä kohtauksessa olet (jopa mikä kuva on tällä hetkellä päällä näyttö). Toisaalta HDR10:ssä on vain staattisia metatietoja.

Dynaaminen metadata on suuri syy siihen, miksi konsolin HDR on niin paljon parempi kuin PC: n HDR.

Vain harvat näytöt tukevat Dolby Visionia, kuten Applen Pro Display XDR, eikä mikään niistä ole pelinäyttö. HDR10+-näyttöjä on muutamia, mutta ne ovat yksinomaan Samsungin kalleimmista näytöistä. Suurin osa monitoreista käsittelee staattista metadataa. Televisiot ja konsolit tukevat laajalti Dolby Visionia, mikä on suuri syy siihen, miksi konsolin HDR on niin paljon parempi kuin PC: n HDR.

Dolby Vision Gamingin entisenä pelikehittäjänä ja tuotepäällikkönä Alexander Mejia huomauttaa, staattiset metatiedot muodostavat suuren ongelman pelinkehittäjille: "Markkinoilla on enemmän ja enemmän HDR-televisioita, näyttöjä ja kannettavia tietokoneita kuin koskaan, mutta jos nappaat muutaman paikallinen isokokoinen jälleenmyyjä, pelisi tulee näyttämään dramaattisesti erilaiselta jokaisessa… Mistä tiedät, että studiossasi asettamasi ulkoasu on sama kuin pelaaja näkee?"

HDR-vertailu Devil May Cry 5:ssä.
Jacob Roach / Digital Trends

Minun Samsung Odyssey G7, esimerkiksi, Tina Tiny's Wonderlands näyttää tummalta ja luonnottomalta, kun HDR on päällä, mutta Devil May Cry 5 näyttää luonnollisen eloisalta. Katso näiden kahden pelin käyttökokemuksia, niin löydät raportteja, jotka vaihtelevat paras HDR peli aina aivan kamala kuvanlaatu.

Ei auta se, että HDR on yleensä pelinkehittäjien jälkikäteen. Mejia kirjoittaa, että kehittäjien "täytyy edelleen toimittaa tavallinen dynaamisen alueen versio pelistäsi - ja erillisen version luominen HDR: lle tarkoittaa kaksi kertaa enemmän masterointia, testausta ja laadunvarmistusta. Onnea kirjautumisesta siihen."

On olemassa lukuisia esimerkkejä kehittäjien apatiasta HDR: ää kohtaan. Äskettäin julkaistu Elden Ring, näyttää esimerkiksi kauheaa välkkymistä monimutkaisissa kohtauksissa, joissa HDR ja liike-epäterävyys on päällä (yllä). Laita HDR pois päältä, niin ongelma poistuu (vaikka liikesumennus olisi edelleen päällä). Ja sisään Destiny 2, HDR-kalibrointi oli rikki neljä vuotta. HDTVTest löytyi että liukusäädin ei kartoittanut kirkkautta oikein vuonna 2018. Ongelma korjattiin vasta helmikuussa 2022 julkaisun myötä Noitakuningatar laajennus.

Pelit aiheuttavat ongelmia PC: n HDR: lle, mutta se on seurausongelma: ongelma, joka johtuu pelinäyttömarkkinoista, jotka näyttävät jäätyneeltä ajassa.

Monitorin ongelma

Alienware QD-OLED -näyttö ikkunan edessä.

Huolimatta lukuisista Windows-virheistä, joita HDR on aiheuttanut muutaman viime vuoden aikana, näytöt ovat HDR-ongelmien pääasiallinen lähde. Jokainen näyttötekniikkaan perehtynyt voi luetella ongelmat ajattelematta, ja se on se pointti: Kun HDR-näytöt ovat tulvineet markkinoille vuosia, näytöt ovat enimmäkseen samassa paikassa kuin silloin HDR laskeutui ensin Windowsiin.

Perinteinen tieto on ollut, että hyvä HDR vaatii vähintään 1000 nitin huippukirkkauden, mikä on vain osittain totta. Kirkkaammat näytöt auttavat, mutta vain siksi, että ne pystyvät lisäämään kontrastia. Esimerkiksi Samsung Odyssey Neo G9 pystyy tuottamaan kaksinkertaisen kirkkauden Alienware 34 QD-OLED, mutta Alienware-näyttö tarjoaa paljon paremman HDR: n eksponentiaalisesti suuremman kontrastisuhteensa ansiosta.

On kolme asiaa, jotka näyttö tarvitsee saavuttaakseen hyvän HDR-suorituskyvyn:

  1. Korkea kontrastisuhde (10 000:1 tai suurempi)
  2. Dynaaminen HDR-metadata
  3. Laajennettu värivalikoima (yli 100 % sRGB)

televisiot, kuten LG C2 OLED ovat niin toivottavia konsolipelaamiseen, koska OLED-paneelit tarjoavat valtavan kontrastin (1 000 000:1 tai enemmän). Useimmat LED-näytöt ovat huippuluokkaa 3000:1, mikä ei riitä kiinteään HDR: ään. Sen sijaan näytöt käyttävät paikallista himmennystä - joka ohjaa itsenäisesti valoa tietyissä näytön osissa - kontrastin lisäämiseksi.

Värikäs kuva LG C2 OLEDin näytöllä.
Dan Baker / Digitaalitrendit

Jopa premium-pelinäytöissä (yli 800 dollaria) ei kuitenkaan ole tarpeeksi vyöhykkeitä. The LG 27GP950-B on vain 16, kun taas Samsung Odyssey G7 on kiusallinen kahdeksan. Todella korkeaan kontrastisuhteeseen tarvitaan paljon enemmän vyöhykkeitä, kuten Asus ROG Swift PG32UQX, jossa on yli 1 000 paikallista himmennysaluetta – näytön, joka maksaa enemmän kuin uuden tietokoneen rakentaminen.

Suurin osa HDR-näytöistä ei edes naarmuta minimiä. Esimerkiksi Neweggissä 502 tällä hetkellä saatavilla olevasta 671 HDR-pelinäytöstä täyttää vain VESA: n DisplayHDR 400 -sertifikaatti, joka ei vaadi paikallista himmennystä, laajennettua värivalikoimaa tai dynaamista metatiedot.

Esimerkki paikallisesta himmennyksestä Vizio-televisiossa.

Premium-kokemuksen maksaminen ei ole uutta, mutta näin on ollut nyt neljä vuotta. Sen sijaan, että premium-ominaisuuksista olisi tullut valtavirtaa, markkinat ovat tulvineet näytöillä, jotka voivat mainostaa HDR: ää tarjoamatta mitään ominaisuuksia, jotka saavat HDR: n alunperin kiinni. Ja näytöt, jotka valitsevat nämä alle 1 000 dollarin arvoiset ruudut, leikkaavat yleensä kulmia tehdäkseen niin harvoilla paikallisilla himmennysvyöhykkeillä ja huonolla väripeitolla.

On poikkeuksia, kuten Asus ROG Swift PG27UQ, jotka tarjoavat loistavan HDR-pelikokemuksen. Mutta asia on kuitenkin se, että suurin osa nykyään saatavilla olevista näytöistä ei eroa liikaa neljä vuotta sitten saatavilla olevista näytöistä, ainakaan HDR: n suhteen.

Valoa tunnelin päässä

Ultraleveä, kaareva QD-OLED-näyttö.

HDR-kokemus PC: llä on ollut enimmäkseen staattista neljän vuoden ajan, mutta se on muuttumassa hienon uuden näyttötekniikan vuoksi: QD-OLED. Kuten Alienware 34 QD-OLED osoittaa, tämä on the paneelitekniikka, joka todella ohjaa HDR: ää PC-peleissä. Ja hyvä uutinen pelaajille, sinun ei tarvitse käyttää 2500 dollaria pohjoiseen päästäksesi siihen.

MSI julkisti juuri ensimmäisen QD-OLED-näytönsä identtiset tekniset tiedot Alienwaren kanssa, ja epäilen, että se käyttää täsmälleen samaa paneelia. Jos näin on, meidän pitäisi nähdä 21:9 QD-OLED-näyttöjen aalto ensi vuoden alussa.

Näemme myös enemmän OLED-näyttöjä, kuten Äskettäin julkistettu 48-tuumainen LG 48GQ900. Ne ovat toki pelinäyttöinä markkinoituja televisioita, mutta näyttövalmistajat ovat selvästi sopusoinnussa pelaajien OLED-paneelien kysynnän kanssa. Toivottavasti näemme joitain oikean näytön kokoisia.

On muitakin näyttötekniikoita, jotka parantavat HDR-suorituskykyä, kuten mini-LED. Mutta QD-OLED on seisminen muutos, joka toivottavasti lopulta tekee HDR: stä todellisuutta PC-peleissä.

Toimittajien suositukset

  • Yritin kokea Halon unohdetun perinnön uudelleen Mac-franchising-pelinä – ja se oli katastrofi
  • Kuinka Intel voisi käyttää tekoälyä ratkaisemaan valtavan ongelman PC-peleissä
  • Voin levätä – parhaan PC-peliohjaimen etsintäni on päättynyt
  • Apple on saattanut juuri ottaa käyttöön tuhansia Windows-pelejä Macissa
  • Kaikkien aikojen huonoimmat PC-portit – ja miksi ne olivat niin huonoja