Resident Evil Village näyttää, kuinka hyvää Mac-pelaaminen voi olla

Resident Evil Village julkaistaan ​​Mac App Storessa tänään, ja tähän on ollut pitkä matka.

Sisällys

  • Esitys
  • MetalFX-skaalaus
  • HDR loistaa MacBook Prossa
  • Lisää pelejä kiitos

Siitä lähtien, kun lanseerattiin M1 Pro ja M1 Max MacBook Prossa Viime vuonna olemme kaikki pohtineet, olisiko Mac-pelaaminen tulossa todelliseen paluun. HDR-näytöt, 120 Hz: n näytöt, loistava GPU-suorituskyky ja jopa Applen oma MetalFX-skaalaustekniikka? Siinä on kaikki ainekset, joita tarvitset vakaaseen pelikokemukseen. Ainoa mikä puuttui oli pelit ja niiden kanssa Resident Evil Village, sain vihdoin maistaa Mac-pelaamisen tulevaisuutta.

Kuvakaappaus keittiöstä Resident Evil Villagessa.

Esitys

Testasin Resident Evil Village 16 tuuman MacBook Prossa, jossa on M1 Pro ja 32 Gt RAM-muistia. Apple suositteli näiden teknisten tietojen osalta, että pelaan 1080p: llä "Balanced"-esiasetuksen kanssa - joten aloitin siitä. Tietenkin Apple kertoi maailmalle, että pelaa Resident Evil Village kohdassa a MacBook air oli myös mahdollista, mutta palaan siihen myöhemmin.

Suositellut videot

Toistaiseksi pelasin läpi pelin avauskohtaukset ja näin kuinka laitteisto pystyy käsittelemään grafiikkaa. M1 Pro hoiti sen paljon kuin lähtötason pelikannettava. 1080p Balanced -tarkkuudella MacBookin keskinopeus oli noin 60 kuvaa sekunnissa (kuvaa sekunnissa) suurimman osan pelistä. Resident Evil Village ei ole liian vaativa peli, vaikka suositeltu GPU on GTX 1070. Tietysti kuvataajuudet vaihtelevat kohtauksesta toiseen, ja joskus kuvanopeudet putosivat alle 60 fps. Mutta hei, se on melko lähellä sellaista RTX 3050 Ti -käyttöistä peli kannettava tietokone. Se yksinään on aika vaikuttava vertailuna.

Todellinen ihme on tapa, jolla MacBook Pro käsittelee lämpöä. Kaiken kaikkiaan MacBook Pro pysyi lähes täysin äänettömänä, ja sen tuulettimet tuskin pyörivät. Runko toki lämpeni, mutta näppäimistö ja rannetuet pysyvät mukavina. Se on eri liigassa verrattuna johonkin vastaavaan Razer Blade 15. Se on vakiona MacBook Prolle, mutta se on uskomatonta nähdä, kun siinä on käynnissä AAA-peli.

Tietenkin MacBook Prossa on tilaa enemmän. Siinä on loppujen lopuksi 120 Hz: n virkistystaajuus ja korkearesoluutioinen näyttö. Ja tässä tulee esiin Applen MetalFX-parannustekniikka - ainakin teoriassa.

MetalFX-skaalaus

Kolme vierekkäistä otosta MetalFX-skaalauskuvasta.
MetalFX pois päältä, tasapainoinen ja suorituskykyinen

Nykyään Nvidian, AMD: n ja jopa Intelin käyttämä skaalaustekniikka on yhtä tärkeä kuin itse grafiikkasuorittimien raaka suorituskyky. Tämä pätee vielä enemmän kannettaviin tietokoneisiin tai alemman luokan tietokoneisiin, joista yrität saada kaikki mahdolliset ylimääräiset kehykset. Näiden skaalausominaisuuksien ansiosta MetalFX-parannus on tietysti Applen oma versio tästä, ja tämä on ensimmäinen vilkaisumme nähdäksemme, mitä se voi tehdä. Löydät asetuksen aivan valikon grafiikka-asetusten vierestä, ja sinulle annetaan kolme vaihtoehtoa: Pois, Laatu ja Suorituskyky.

Kolme vierekkäistä valokuvaa, joissa verrataan MetalFX: n skaalaustiloja.
MetalFX-skaalaustilan vertailu

Tämä on samanlainen kuin mitä saat muissa skaalausominaisuuksissa, kuten AMD FSR ja Nvidia DLSS.

MetalFX: n kanssa Performance-asetus johtaa kuitenkin vakavaan laadun laskuun. Se näyttää olevan vieläkin havaittavissa alhaisemmilla resoluutioilla, mikä on valitettavaa. Sinä varmasti voi pelaa näin, varsinkin jos käytät esimerkiksi MacBook Airia. Siinä tapauksessa se voi olla tarpeen. Mutta jos pelaat M1 Prolla, 10–15 fps: n suorituskyvyn kompromissi ei tunnu sen arvoiselta. Tekstuurit ja reunat näyttävät yliteroittuneilta epämiellyttävässä määrin. Se todella pilaa pelin koko tunnelman, joka luottaa niin voimakkaasti ilmapiiriin jännityksen ja pelotusten luomiseksi.

Alla olevassa kuvassa näet outoja pintakuvioita lumisen rakennuksen katolla sekä joitakin erittäin sotkuisia puiden oksia aivan sen yläpuolella. Se ei ole hyvännäköinen.

Kuvakaappaus Resident Evil Villagesta Performance-tilassa.
MetalFX Performance -tila.

Laatutila on kuitenkin toinen tarina. Se tarjoaa tasapainoisemman lähestymistavan kuvataajuuden parantamiseen ilman, että laatu heikkenee liikaa. Jälleen se lisää 10–15 kuvaa sekunnissa, usein yli 60 kuvaa sekunnissa, mikä tekee pelaamisesta paljon sujuvampaa, mikä hyödyntää korkeampaa virkistystaajuutta.

Olen rehellinen. Mitä tulee itse pelikokemukseen M1 Pron kanssa, huomasin pitäväni parempana "Prioritize Performance" -tilaa MetalFX: n käyttämisen sijaan. Kaukana olevat esineet näyttävät yleensä hieman tahriintuneilta tai sumeilta, toisin kuin varhaisissa versioissa. FSR tai DLSS. Se ei ole huono paikka aloittaa, mutta se ei ole täysin nuuskiva kummankaan skaalausalustan myöhempien versioiden kanssa.

HDR loistaa MacBook Prossa

Tumma kuvakaappaus Resident Evil Villagesta Macilla.

Hätkähdyttävin asia pelaamisessa Resident Evil Village MacBook Prolla ei todellakaan ollut suorituskykyä. Se oli HDR. MacBook Prossa (16 tuuman) on yksi Applen "XDR"-näytöistä, mini-LED-paneeli, joka on parempi kuin mikään muu pelikannettavan näyttö. Tämä johtuu siitä, että näin kirkkaat mini-LEDit ovat edelleen melko harvinaisia ​​pelikannettavien maailmassa. Ja monella tapaa, ei ole parempaa peliä pelata HDR-tilassa Resident Evil Village.

Kytke HDR päälle ja off muuttaa pelin ulkoasua dramaattisesti. Varjot kasvavat huoneen kulmissa, valo hajoaa eri tavalla, ja kaikki tämä lisää koko peliin entistäkin pelottavampaa pelon tunnetta. Mutta kun tämän pelin käytössä on tuhat nitiä huippukirkkautta, kohtaukset heräävät eloon. Sitä on vaikea kuvailla pelkillä sanoilla kuinka suuri ero todellinen HDR: llä on, ja saatavilla olevien (ja kohtuuhintaisten) HDR-tietokonenäyttöjen puuttumisen vuoksi, liian harvat PC-pelaajat ovat kokeneet sen tällä tavalla.

Mutta selvästi, Resident Evil Village HDR on ihanteellinen tapa pelata peliä, ja kummallista kyllä, MacBook Pro saattaa olla paras kannettavan tietokoneen käyttökokemus, jonka sen kanssa voi saada.

Lisää pelejä kiitos

Resident Evil Village on loistava aloitus tälle Mac-pelaamisen uudelle aikakaudelle. Se on loistava esittely MacBook Pron suorituskyvylle ja näytölle. MetalFX Upscaling on alkanut kunnollisesti, vaikka se ei ole vielä hienoa. MacBook Pron (14 tuuman tai 16 tuuman) laitteiston ainutlaatuinen loisto tekee kaiken mahdolliseksi. Hiljaisesta, viileästä kotelosta pelaamisen aikana kaiuttimiin, se on pelikokemus, jota ei voi edes toistaa erillisellä pelikannettavalla. Niin oudolta kuin se kuulostaakin, se on totta.

Tämä on tietysti vasta alkua, ja vain aika näyttää, kuinka vakavasti Apple todella suhtautuu Macin muuttamiseen AAA-pelialustaan. Tällä hetkellä saatavilla olevien nimikkeiden kirjasto on tuskallisen pieni.

Edelleen, Resident Evil Village on innostunut mahdollisuudesta saada lisää – enkä ole voinut sanoa sitä Mac-pelaamisesta moniin, moniin vuosiin.

Toimittajien suositukset

  • Vuoden 2023 parhaat pelit tähän mennessä: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja paljon muuta
  • Resident Evil 4 osoittaa, että remake ei tarvitse olla täysin uskollinen
  • Älä aloita Resident Evil 4 -versiota ennen kuin olet pelannut näitä viittä peliä
  • PlayStation VR2:n julkaisusarja sisältää muutakin kuin vain Horizon Call of the Mountainin
  • Miksi MacBook Pro on täydellinen pelikannettava minulle