Final Fantasy XVI
MSRP $70.00
"Final Fantasy XVI tarjoaa näyttävän toiminnan, mutta vanhanaikainen muotoilu ja matalat roolipelijärjestelmät tekevät lupaavan menestysfilmin alas."
Plussat
- Vahva avaus
- Loistava taistelu
- Uskomattomia Eikon-taisteluja
- Vaikuttava visuaalisuus
Haittoja
- Epätasainen tarina
- Pettymys hahmokaaret
- Tylsät sivutehtävät
- Matalat RPG-järjestelmät
Clive Rosfieldillä on ongelma. Final Fantasy XVI’n murheellinen sankari haluaa epätoivoisesti aloittaa uuden elämän, jota ei rasita verisen lapsuutensa virheet ja traumat. Vaikka kuinka hän yrittää, hän ei voi täysin paeta historiaa, joka painaa häntä kuin ilmalaivan ankkuri. Hän ei ole ainoa, joka kamppailee sen kanssa; yksi hänen seuralaisistaan, Jill, taistelee samaa taistelua.
Sisällys
- Video arvostelu
- Game of Crystals
- Eikonicin toimintaa
- Jaa prioriteetit
"Haluan elää omilla ehdoillani", hän kertoo Clivelle heidän seikkailunsa puolivälissä, "mutta ensin minun on tultava toimeen menneisyyteni kanssa."
Se on linja, joka pysyy minussa, kun pelaan läpi
Final Fantasy XVI, peli, joka käsittelee omaa versiotaan identiteettikriisistä. Square Enixin viimeisimmät listat luovat uuden tulevaisuuden pitkään jatkuneelle RPG-sarjalle, astuen itsevarmasti elokuvallisemmalle, toiminnantäyteisemmälle alueelle, joka on nykyään muotia länsimaisissa videopeleissä. Se ei kuitenkaan voi täysin erota siitä menneisyydestä; sen RPG-vaistot ovat edelleen veressä. Nämä kaksi suuntaa törmäävät epätasaisessa fantasiaeepoksessa kuin kaksi kohoavaa kutsua, jotka kumoavat sen.Final Fantasy XVI toimii toiminta-roolipelikaavansa "toimintapuolella". A kova ja nopeatempoinen taistelujärjestelmä tekee sarjan tähän mennessä jännittävimmistä reaaliaikaisista miekkailuista, kun taas sen hitti Eikon-taistelut kuuluvat pelien kunnioitusta herättävimpiin taisteluihin. Mutta noita innostuvia huippuja ympäröi yleinen tasaisuus, sillä matalat RPG-koukut ja päivätty muotoilu jättävät lupaavan kehityksen menneisyyteen juuttuun sarjaan.
Video arvostelu
Game of Crystals
Sijaitsee syrjäisellä Valisthean mantereella, Final Fantasy XVI kertoo sankarinsa Clive Rosfieldin tarinan useiden vuosikymmenten ajalta. Tarinansa ensimmäisessä osassa Clive on kirkassilmäinen nuori aikuinen, jolla on paljon vastuuta: Hänen kuninkaallinen perhe on vannonut hänelle suojelevansa nuorempaa veljeään Joshuaa, joka on hänen elävä ruumiillistuma. Phoenix. Mukaansatempaava avausnäytös päättyy tragediaan ja avaa tietä synkälle kostotarinalle, joka näyttää melkein kuin Tapa Bill jumalankaltaisilla "Eikonilla" (tai kutsuilla, kuten olemme tunteneet ne aiemmissa osissa) salamurhaajien sijasta.
Tarina toimii parhaiten toimiessaan äärimmäisissä ääripäissään. Henkilökohtainen tarina Cliven yrittämisestä siirtyä eteenpäin epäonnistumisesta, joka määritteli hänen lapsuutensa, antaa matkalle paljon temaattista painoarvoa ja kysyy, kuinka pääsemme eteenpäin ja saamme elämämme takaisin trauman jälkeen. Toisaalta sen valtavat Eikonit luovat jännittävää omamytologiaa ja muuttuvat pitkäkestoisiksi Final Fantasy niittejä, kuten Ifrit ja Shiva, aidoksi jumalaksi. Se on kreikkalainen myytti, joka nähdään Hollywoodin menestyselokuvien linssin läpi kekseliäs RPG-maailmanrakennus.
Lupaava asennus… taistelee ruutuajasta tylsillä seikkailuilla ja erottamattomilla hahmoilla…
Se on tila näiden kahden idean välillä Final Fantasy XVI kamppailee useimmissa – ja valitettavasti suurin osa tarinasta tapahtuu siellä. Kun noin kahdeksan tuntia on seurattu Cliven kostopyrkimystä, kertomus kääntyy vasemmalle kaivaakseen mahtavampi, mutta ikävämpi tarina Valisthean sotivista valtakunnista ja jättiläismäisistä emäkiteistä, jotka hallitsevat niitä. Pelin takana oleva kehitystiimi ei ole ujostunut selittämään miten Valtaistuinpeli muotoili tarinaa, ja se näkyy. Jos et nähnyt vaikutusta pitkissä poliittisia konflikteja koskevissa soliloioissa, näet sen varmasti väsyneissä tropioissa, joita se nostaa harvojen, kiusallisesti käsiteltyjen naishahmojensa päälle.
Se ei auta sitä Final Fantasy XVI on tylsä lähestymistapa tarinankerrontaan, ja suurin osa maailman rakentamisesta tapahtuu pitkien keskustelujen kautta umpisilmäisten NPC: iden kanssa. Sivutehtävät korosta erityisesti tällä rintamalla ja toimita tylsää sisältöä, joka näyttää epätavallisen heikolta tiimille, joka on vastuussa rakastettu Final Fantasy XIV. Sivutarinoiden pullotus on kuin kirjojen mukaan, toistaen samoja tehtävärakenteita, jotka paimentavat Cliveä NPC: stä NPC: hen. Lähes tusina sivutehtävästä vain pyytää minua puhumaan jonkun kanssa, puhumaan kolmelle NPC: lle, jotka seisovat jäykästi ympäri kaupunkia, ja palaamaan sitten tehtävänantajan luo saadakseen lisää tietoa. Toiset ovat saaneet minut nopeasti matkustamaan jonnekin taistelemaan taistelua, joka joskus päättyy jopa 30 sekunnissa, ennen kuin heitän minut toiseen pitkään keskusteluun. Huuhtele, toista.
Usein puuttuu ajattelun monimuotoisuus, ja se näkyy jopa sen hahmoissa. Ennen pelin julkaisua toimittajat painostivat pelin luovaa tiimiä siitä tosiasiasta, että Valisthea vaikutti asuu vain valkoisia ihmisiä. Tuottaja Naoki Yoshida selitti päätöksen ja huomautti, että vaikka se oli fiktiivinen kansakunta, se perustui pitkälti Euroopan historiaan. Tämä päättely ei täysin sovi lopulliseen projektiin, kun otetaan huomioon, että yksi sen valtakunnista vetää Afrikasta suunnittelun inspiraatioksi. Mutta vaikka ostaisit sen järkevänä selityksenä, se ei selitä, miksi lähes jokaisella tapaamallani hahmolla on sama vartalotyyppi ja he puhuvat samaa yksitoikkoista, englanninkielistä hölmöilyä. Pelin näyttelijät ovat vähän persoonallisia, minkä vuoksi sen litteät hahmot on vaikea erottaa toisistaan.
Siinä tarina lopulta menettää minut. Lupaava kokoonpano, joka asettaa asiantuntevasti vastakkain henkilökohtaisen ja mytologiset taistelut ruutuajasta tylsillä seikkailuilla ja erottumattomilla hahmoilla, jotka toisinaan tuntuvat kuin Square Enixiltä hiipivä osa sen AI-testauksesta sisään täyttääksesi käyttöajan täyteaineella. Kuten eräs hahmo kertoi minulle erään alitehtävän aikana: "Jos kukaan ei kuuntele, mitä sinulla on sanottavaa, voit yhtä hyvin olla sanomatta sitä."
Eikonicin toimintaa
Vaikka tarina on epätasainen, sen toiminta on paljon johdonmukaisempaa. Lähes kahden vuosikymmenen ajan Final Fantasy sarja on kokeillut, miten vuoropohjainen RPG-taistelu voidaan siirtää täysin moderniksi reaaliaikaiseksi toimintajärjestelmäksi. Final Fantasy XV ja Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin yrittäisi työntää sitä edelleen keskinkertaisin tuloksin Final Fantasy VII Remake alkaisi murtua tyydyttävässä järjestelmässä, joka kunnioitti edelleen sarjan vuoropohjaisia juuria. Final Fantasy XVI tarjoaa luotettavimman lähestymistavan hack-and-slash-taisteluihin, jonka olemme sarjassa nähneet.
Joidenkin perusmiekkakombojen ja kojelaudan lisäksi Clive voi varustaa kolme erilaista taikuutta, joita voidaan sekoittaa ja yhdistää. Esimerkiksi tuulen taika rakentuu suurelta osin nopeiden ilmahyökkäysten ympärille, kun taas Maan magia saa hänet päättämään raskaita hyökkäyksiä napin ajoituksella. Jokaisessa taikasetissä on kaksi hyökkäyspaikkaa, ja ne toimivat lyhyellä jäähtymisjaksolla tuoden mukanaan hieman hyökkäystä kehitystiimin MMO-asiantuntemus. Kun kuuden loitsun välillä voi vaihdella milloin tahansa, Clive voi ketjuttaa yhteen näyttäviä hyökkäyksiä nopeassa tahdissa, mikä saa hänet hallitsemaan enemmän kuin Dante. paholainen saattaa itkeä kuin Pilvi.
Tätä järjestelmää syventää entisestään kunkin taikasetin ainutlaatuinen voima, jonka avulla pelaajat voivat todella rakentaa itselleen sopivan pelityylin. Kun tulitaika on varustettu, ympyrän painaminen saa Cliven syöksymään eteenpäin, jolloin hän kuroaa vihollisia vastaan ja jatkaa tuon taikasetin läheisempiä taitoja. Maa puolestaan muuttaa ympyrän lohkopainikkeeksi, joka voi torjua vihollisen hyökkäykset oikeaan aikaan. Tämä jättää Clivelle turvallisen ikkunan latautua ja laskea hitaammat rock-hyökkäykset. Vietin paljon aikaa matkani aikana yrittääkseni löytää oikean yhdistelmän taikasarjoja ja -taitoja olisivat kaikki synergioita toistensa kanssa, antaen minun suorittaa kaikki kuusi loitsuani yhdellä hämmästyttävällä tavalla ketju.
Jotkut pelin litteät suunnittelupäätökset vaikuttavat tähän vahvaan järjestelmään. Tehtävät yleensä toistavat samoja vihollisia ja jopa kierrättävät pomoja suhteellisen usein, etenkin sivutehtävissä. Ei monet viholliset valinnaisten korkean tason palkkioiden lisäksi vaadi paljon strategiaa voittaakseen. Lähetin enimmäkseen roskapostia samalla tavalla melkein jokaisen tappelun aikana, ilman, että minun tarvitsee vaihtaa asioita. On hyvä syy, että jotkut parhaista hahmotoimintapeleistä päättyvät 10 tunnissa. Taistelu on kuitenkin niin tyylikästä ja nautinnollista, että olen harvoin järkyttynyt siitä, että saan lisää tilaisuuksia nähdä, kuinka nopeasti saan suuren vihollisen pykälän alas.
Melkein jokainen Eikon-taistelu täällä voisi olla ehdokas kaikkien aikojen 10 parhaan videopelipomon joukkoon.
Sen taistelun erikoisin osa tulee kuitenkin sen Eikonin tappeluista. Koko tarinan ajan Clive herättää oman sisäisen demoninsa ja käy varpaisiin varpaisiin kaijun kokoisten hirviöiden kanssa leukaa antavissa elokuvamaisissa taisteluissa. Nämä taistelut muodostavat kaiken Final Fantasy XVIparhaat ja monipuolisimmat hetket. Avaustaistelu Ifritiä vastaan saa minut hallitsemaan Phoenixia Panssaridraguuni-kuin ammu-'em up. Myöhempi tappelu Titanin kanssa saa minut vetämään puolipiippuaSonic the Hedgehog, välttäen lentäviä lohkareita matkan varrella – ja se on vain yksi vaihe eeppisessä, alati muuttuvassa 30 minuutin kohtaamisessa.
Jokainen taistelu kertoo oman ainutlaatuisen saagansa näyttävän toiminnan kautta, mikä osoittaa, että luovalla tiimillä on todellinen lahja visuaaliseen tarinankerrontaan. Jos tämä olisi keskittynyt 10 tunnin toimintapeli, joka rakentuisi enimmäkseen kouralliseen taisteluun, se olisi yksi sarjan kruunaussaavutuksista. Mutta sen ympärillä on vielä 40 tuntia peliä… eikä se ole läheskään yhtä koukuttavaa.
Jaa prioriteetit
Pelaaminen Final Fantasy XVI, minusta tuntuu, että tunnen tarkalleen, mihin projektin budjetti meni. Ne uskomattomat Eikon-taistelut, jotka on esitetty hämmästyttävimmällä kuvalla nähty PlayStation 5:llä tähän mennessä (tosin ilman suoritushäiriöitä) eroavat jyrkästi vanhentuneiden hahmojen ja karun maailmansuunnittelun kanssa. Tämä viimeinen osa on erityisen raskas, koska kaikki suuret tehtävät tapahtuvat täysin lineaarisilla alueilla, jotka käyttävät omaisuutta uudelleen tyhjästä huoneesta tyhjään huoneeseen. Avoimmilla alueilla ei mene paljon paremmin, koska ei ole käytännössä mitään syytä tutkia alueen nurkkia ja koloja. Se on vain ylimääräistä tilaa, joka on karua, kunnes oikea subquest laukaisee, luoden illuusion tutkimisesta. Näitä ongelmia oli paljon tarttuvia kohtia Final Fantasy VII Remake, mutta ongelma pahenee tässä.
Jos siihen ei liittyisi rakastettua brändiä, olisiko projektilla lähes sama painoarvo?
Mitä enemmän pelasin, sitä enemmän aloin kyseenalaistaa, miksi niin vähän ei kiinnostanut minua Eikon-taistelujen ulkopuolella. Ei liian pitkä matkani, huomasin, että monet ongelmani johtuivat yhteen asiaan: mataliin RPG-koukkuihin. Vaikka Final Fantasy XVI sijoitetaan toiminta-roolipeliksi, genren hybridin jälkimmäinen puolisko on voimakkaasti liioiteltu. Siellä on tasoa, tilastoja ja muutamia laitteita, mutta monet sen järjestelmät ovat plaseboa, joka kätkee täysin rajoittavan lähestymistavan tehoon. Esimerkiksi Clivellä on kuusi tilastoa, mutta katso tarkkaan, niin huomaat, että kolme niistä ei ole ollenkaan tilastoja. Esimerkiksi vahvuus on itse asiassa vain Cliven hyökkäystila yhdistettynä ylimääräiseen buffiin, jota hän saa varustetuista varusteista. Savu ja peilit piilottavat sen tosiasian, että Cliven tehon eteneminen on melko staattista alusta loppuun.
Tämä idea on läsnä kaikissa sen järjestelmissä, ja ne heikentävät sen seurauksena useita muita pelin puolia. Esimerkiksi Clive voi ostaa, takoa ja päivittää uusia aseita lisätäkseen voimaaan ja puolustustaan koko pelin ajan. Tässä ei kuitenkaan ole paljoa valinnanvaraa. Aina on yksi miekka tai vyö, joka on objektiivisesti parempi kuin kaikki muut tällä hetkellä saatavilla olevat. Ei ole mitään syytä kuluttaa paljon kultaa tai tuhlata Cliven ansaitsemia resursseja koko tarinan ajan. Pelin loppuun mennessä minulla oli enemmän rahaa ja materiaaleja kuin olisin koskaan voinut toivoa kuluttavani. Ja arvaa mikä palkinto yleensä on kenttien tutkimisesta tai tylsistä sivutehtävistä: kultaa ja askarteluresursseja.
Joten mikä syy minun on vuorovaikutuksessa suurimman osan sisällöstä täällä? Jatkuva kultaarkku ja satoja hampaat, joita minulla ei ole koskaan syytä käyttää, päätyvät tuntumaan kiireiseltä työltä. Tein kaikki sivuseikkailut samasta aivoriippuvuudesta, joka saa minut tarkistamaan karttatoimintoja avoimen maailman peleissä, joista en edes pidä. Vain noin 10 sivutehtävää tuottaa ansaitsemisen arvoisen palkinnon, kuten suklaata ratsastuksen tai lisätyn juoman kapasiteettia, joten miksi vaivautua muuhun vain saadaksesi enemmän kuivaa maailmanrakennusta, joka jauhaa tarinan vauhtiin pysäyttää? Perunalastupussissa on kaikki ilmaa.
Suuret osat Final Fantasy XVI tuntuu, että ne on suunniteltu enemmän velvollisuudesta kuin mistään muusta. Tuntuu kuin kehittäjät olisivat halunneet tehdä puhtaan hahmotoimintapelin, mutta pelkäsivät, että se olisi jyrkkä muutos, jota pitkäaikaiset fanit eivät voineet hyväksyä. Kaikki tämä tekee pelistä, joka tuntuu kerralla sarjan rohkealta uudelta tulevaisuudelta ja vanhentuneelta askeleelta taaksepäin. pelaa kuin 2010-luvulla Nier miinus aikaansa edellä oleva tarinankerronta, jonka ansiosta se voi elää kulttiklassikona.
Ottaen huomioon kuinka haaleaa – jopa vihamielistä – pelaajat ovat olleet joissakin Square Enixin alkuperäinen IP kuluneen vuoden aikana kaikki tämä on saanut minut ajamaan läpi sarjan "mitä jos" -skenaarioita. Jos siihen ei liittyisi rakastettua brändiä, olisiko projektilla lähes sama painoarvo? Vai kelluuko se kutenDiofield Chronicles ennen sitä? Yritän jatkuvasti kuvitella, millainen keskustelu olisi juuri nyt, jos tämä paljastettaisiin Sony State of Playssa nimellä Eikonic Legacy sen sijaan, että Final Fantasy XVI. Voisin vähemmän välittää siitä, onko tämä "totta" vai ei Final Fantasy peli; Ainoa asia, joka on johdonmukaista sarjassa, on sen muotoa muuttava luonne. Samalla tavalla voin kuitenkin arvioida tämän lomakkeen täysin sen omin ehdoin. Ja riippumatta sen nimestä ja perinnöstä, tämä osa on täynnä rakenteellisia ongelmia, joita en voi pyyhkiä pois tuoteniminostalgialla.
Näistä epäkohdista huolimatta uskon, että sarjalla on valoisa tulevaisuus tässä uudistetussa muodossa. Valisthean maailma on täynnä kiehtovaa mytologiaa, vahva taistelujärjestelmä korvaa osan menetetyistä mukautuksista. heikot RPG-koukut, ja melkein jokainen Eikon-taistelu täällä voisi olla ehdokas 10 parhaan videopelipomon joukkoon. aika. Aivan kuten Clive haluaa sulkea kirjan menneisyydestään ja aloittaa alusta, toivon Final Fantasy voi tehdä saman ja kehittyä itsevarmaksi, keskittyneeksi toimintapeliksi, jota ei rasita sarjaan tai sen roolipelimerkintään liittyvät odotukset.
Anna Feeniksin kuolla, sillä se nousee aina uudestaan.
Final Fantasy XVItarkistettiin PS5:llä, joka on kytketty a TCL 6-Series R635.
Toimittajien suositukset
- Saako Final Fantasy 16 DLC: n?
- Vuoden 2023 parhaat PS5-pelit
- Vuoden 2023 parhaat PS5-ohjaimet
- Kaikki Dominantit ja Eikonit Final Fantasy 16:ssa
- Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan