"The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
MSRP $59.99
"'Breath of the Wild" on Switchin paras käynnistyspeli, toisin kuin mikään koskaan pelattu Legend of Zelda -peli."
Plussat
- Kaunis pelimaailma
- Kovaa taistelua
- Saa sinut ajattelemaan uusilla tavoilla
- Mielenkiintoinen tarina
- Tuntuu alkuperäiseltä
Haittoja
- Tosi kovasti
- Välillä hämmentävää
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, on Nintendo Switchin ensimmäisen päivän julkaisuvalikoiman lippulaiva. Se on myös suoraan sanottuna pelin huippu – mielenkiintoisempi ja haastavampi kuin olisimme voineet toivoa. Näin ollen emme ole vielä saaneet peliä valmiiksi! Samalla kun käytämme aikaa ja hankimme kaiken, mitä tarvitsemme tehdäksemme ratkaisevan, oivaltavan arvion Villin henkäys, olemme koonneet ajatuksemme pelistä tähän mennessä.
Lyhyesti, Villin hengitys on rohkein Zelda-peli sen jälkeen, kun se tuli kauppojen hyllyille yli 30 vuotta sitten. Se vaatii jokaisen Zelda-pelin peruslähtökohdan – kerää prinsessan pelastamiseen tarvittavat työkalut, taidot ja järkeä – ja poistaa monet sarjan ohjaavat mekaniikat. Hyrule of
Villin hengitys on avoin maailma, ilman vaihteiston tai pakollisten kokeiden rajoituksia. Voit mennä minne haluat, parhaiten mihin tahansa haasteeseen, jonka pystyt kestämään.Hylian kulttuurishokki
Saatat yllättyä kuinka vähän olet voi kestää. Villin hengitys on vaikein Zelda-peli tähän mennessä. Pitkästä aikaa. Sen selviytymiselementtien välillä – sinun on valvottava lämpötilaa, kestävyyttä ja kerättävä materiaaleja valmistaaksesi ruokaa ja puolustaaksesi itseäsi – ja joidenkin erittäin rankaisevien taistelujen välillä tuntuu Villin hengitys jakaa yhtä paljon design-DNA: ta Pimeät sielut ja Witcher 3 kuten se tekee Ajan Ocarina ja Skyward Sword.
Ja kuitenkin samaan aikaan, kun muut pelit pitävät tuota rankaisevaa pelattavuutta omana palkkiona, Villin hengitys palkitsee sinut upealla maailmallaan. Kun linkki vaeltelee aavikkolaaksojen, lumisten vuorten, lakaisuisten tasankojen ja muinaisten raunioiden halki, hän törmää yhtä lailla mobliinileireihin, matkustaviin myyntimiehiin ja lyhyisiin palapelitemppeleihin. Joka kulman takana piilee vaara – ei kauhua, ei taistelua – vaara. Haasta vihollisia tai arvoituksia, jotka epäonnistuessa voivat johtaa kuolemaasi.
Olipa hän mukana kaksintaistelussa tai torjuessaan monia vastustajia, jokaisella liikkeellä ja hyökkäyksellä on väliä, ja väärä askel tappaa sinut useammin kuin ei. Taistelu keskittyy hyvin taktiseen liikkeeseen ja ratkaiseviin iskuihin. Useimmat viholliset tekevät merkittävää vahinkoa jokaisella osumalla (varsinkin koska terveyspäivityksiä on vähän ja ne on ansaittu kovalla työllä). Linkin hyökkäykset – ja monet hänen muut liikkeensä – ovat myös kestävyysmittarin rajoittamia, joten et voi vain hakkeroida ja viiltää tiesi voittoon. Jopa näennäisesti hyvänlaatuiset tappelut voivat nopeasti käydä erittäin intensiivisiksi.
Vaikka taistelu voi olla stressaavaa, se on myös tuoretta ja erittäin jännittävää. Sen sijaan, että vain päivittäisi miekkaa, Link hankkii monenlaisia aseita, mukaan lukien miekat, keihäät, kirveet, puutarhakuokat ja paljon muuta. Aseet huononevat ajan myötä – itse asiassa ne rikkoutuvat melko nopeasti. On helppoa vaihtaa aseita lennossa, joten se ei ole suuri ongelma, ja tarve jatkuvasti muuttaa tyyliäsi lisää jokaiseen taisteluun tiettyä kiihkoa.
Mikään Zelda-peli ei valmista sinua siihen Villin hengitys.
Vaikka taistelu tuntuu keskittyneemmältä, pelin pulmien ratkaiseminen tuntuu laajemmalta ja integroituneelta pelin jokaiseen hetkeen. Vaikka sinulla on aina objektiivisia merkkejä, jotka näyttävät sinulle pisteen kartalla, johon haluat päästä, sen saavuttaminen usein sisältää kiipeämisen vuorille, joissa sinulla ei ole kestävyyttä kiivetä, tai kylmän sään vaatteiden etsimistä, joita et osaa tehdä. Suorittaaksesi monet pelin ensisijaiset tehtävät, joihin liittyy pitkiä matkoja ja useita osatehtäviä, löydät ja määrität itsellesi merkitsemättömiä, määräämättömiä tehtäviä matkan varrella. Peli luottaa siihen, että teet nämä seikkailut itse ja motivoit itseäsi löytämään tiesi niiden läpi. Edistyminen on vaikeaa, ja palkintosi on itsetyytyväisyys sen sijaan, että tarkistaisit kohteen luettelosta.
Suurten vankityrmiensa lisäksi, joissa yhdistyvät pulmia ja taistelua, Link törmää kymmeniin pieniin Sheikah-pyhäkköihin, jotka ovat hajallaan ympäri maailmaa, joista jokaisessa on yksi palapeli. Nämä pulmat vaihtelevat Switch-ohjaimen gyroskoopin käyttämisestä pallon ohjaamiseen sokkelon läpi liikkuvuuspulmiin ja koettelemuksiin. Niillä on tapana vaihdella hurjasti sekä vaikeudeltaan että kekseliäisyydeltään, mutta yleensä voit odottaa, että useimmat heistä laittavat ainakin yhden pään naarmuun, mikä on hyvä asia palapeliksi.
Yleisesti, Villin hengitys pyytää sinua usein olemaan rehellinen itsellesi kykyjesi suhteen. Onko minulla tarpeeksi energiaa kiivetä tähän torniin? Pitäisikö minun ottaa riski uimaan tämän joen yli? Monissa muissa peleissä näihin kysymyksiin vastataan puolestasi. Pelit tekevät yleensä selväksi, milloin sinun ei pitäisi mennä jonnekin, joko siksi, että sinun ei ole vielä aika olla siellä tai koska olet saavuttanut pelimaailman reunan. Keula ei sähkä aikomuksiaan niin räikeästi, joten vaistosi – ja kykysi oppia oppitunti, kun olet kuollut – ovat kriittisiä, kun kuljet läpi pelin. Monille nykyaikaisille pelaajille tämä on opittu taito.
Hyrule syntyi uudelleen
Visuaalisesti peli näyttää terävältä. Breath of the Wild käyttää puoli-Cel-varjostettua taidetyyliä ja käyttää sitä erinomaisesti. Olitpa sitten tutkimassa Hyrulen valtavaa maailmaa korkealta kalliolta tai paistamassa omenoita ja sieniä muhennuksessa, se näyttää värikkäältä ja eloisalta.
Se on outo rinnakkain tarinan kanssa, joka on niin synkkä kuin Zelda saa, paljastamatta liikaa. Villin hengitys tapahtuu Hyrulen versiossa, jossa Link on jo hävinnyt taistelun. Hänen tavoitteenaan ei ole pelastaa valtakuntaa, vaan saada se takaisin. Tuo pimeys ei esiinny kieroutuneissa, pahoissa suunnitelmissa, mutta saat sen tunteen, että maailma on harvaan asuttu ja raunioita ja villiä on enemmän kuin kyliä.
Tarinaa käytetään säästeliäästi, ja kun se tulee näkyviin, se kerrotaan paljon elokuvallisemmin kuin menneitä pelejä. Vaikka luettavaa riittää, on myös välikohtauksia, joissa hahmot – ei Linkki – puhuvat selkeästi. Vaikka ne eivät ole sarjan perinteitä, nämä kohtaukset osoittavat (eikä kertovat) sinulle, mikä on vaakalaudalla (maailma) ja saavat sinut tuntemaan sen.
Vaikka taistelu voi olla stressaavaa, se on tuoretta ja jännittävää.
Kun kohtaat sivilisaation, suurella osalla Hyrulea on selvästi japanilaista estetiikkaa. Sarjan japanilainen identiteetti on aina läpäissyt monien Hyrules-menneisyyden yleisen keskiaikaisen tunnelman, joten maailma, joka tunnustaa sen ja ammentaa siitä suoraan, tuntuu raikkaalta ja tervetulleelta.
Vaikka niin monet Zeldan piirteet tuntuvat syvästi erilaisilta ja vierailta, sen hahmot ovat yksi harvoista tutuilta puolilta. Vaikka Linkillä on enemmän dialogivaihtoehtoja kuin aikaisemmin, Linkin ja muiden hahmojen välinen suhde on melkein aina sarjan perinteisten äänien ja huudahdusten välissä. Useimmat hahmot kulkevat hurmaavien ja hölmöjen välistä rajaa ja päätyvät lumoavasti, nauraen tosissaan.
Meidän Take
The Legend of Zelda: Breath of the Wild on vaikuttava. Nähtävää ja koettavaa on paljon, ja jokainen hetki tuntuu tiheältä, intensiiviseltä elävältä, koska tutkit maailmaa, joka tuntuu siltä kuin se voisi (ja on) ollut olemassa ilman läsnäoloasi. Maailma ei taipu sinun tahtosi mukaan, sinä taiputat sitä ja sinä haluat, koska se on mielenkiintoinen ja näkemisen arvoinen.
Samanaikaisesti emme voi olla ihmettelemättä, onko joidenkin pelien muutosten aiheuttama shokki, erityisesti vaikeusaste, vaikea kestää joidenkin fanien. Emme voi korostaa tätä tarpeeksi: mikään Zelda-peli ei valmista sinua siihen Villin hengitys. Jos tämä innostaa sinua, tämä on peli, jota haluat pelata. Jos odotuksesi ohjaavat intohimojasi, se voi jättää sinut kylmään.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Lyhyesti sanottuna ei. Sellaista peliä ei todellakaan ole Villin hengitys. Monet ovat verranneet peliä Horisontti: Zero Dawn koska heillä molemmilla on laajoja avoimia maailmoja, mutta Horizonin eteneminen on hyvin erilaista Villin hengitys. Molemmat ovat loistavia pelejä, mutta ne ovat hyvin erilaisia.
Samoin olemme vertailleet peliä, erityisesti sen taistelua, Dark Souls -sarjaan useammin kuin kerran. Mutta tutkimisen, kerronnan ja yleisen viehätyksen suhteen Zelda on paljon mielenkiintoisempi ja kekseliäisempi kuin nämä pelit. Ja selvästikään ne eivät jaa estetiikkaa.
Kauanko se tulee kestämään?
Koska emme ole saaneet peliä valmiiksi, emme voi kertoa sinulle! Sanomme, että olen pelannut noin 20 tuntia, enkä ole läheskään valmis.
Riippumatta siitä, kuinka kauan loppuun saattaminen kestää, puoli Zeldan hauskuudesta on sen maailman tutkiminen, mikä voi kestää yli 100 tuntia.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Olemme käyttäneet yli 20 tuntia Villin hengitys, mutta eivät ole saaneet sitä valmiiksi. Lopullinen pisteemme voi muuttua. Näin sanottuna voimme todeta ilmeisen. Villin hengitys on Nintendo Switchin paras peli julkaisun yhteydessä. Jos olet jo ostamassa Switchiä (tai aiot ostaa), sinun tulee ostaa se. Valmistaudu vain kuolemaan. Paljon.
Toimittajien suositukset
- Kaikkien aikojen pahimmat Zelda-pelit saavat henkisen seuraajan
- Katso nämä 5 elokuvaa, jos pidit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomista
- Zelda: Tears of the Kingdomin uusi päivitys poistaa kohteiden kopiointihäiriön
- Kuinka korjata aseita Zeldassa: Tears of the Kingdom
- Mistä löytää timantteja Zeldassa: Tears of the Kingdom