Yksinoikeudellisissa PC-kumppanuuksissa kaikki häviävät

Luotsi laivan sisällä Starfieldissä.
dt: n esittelykuva 2
Tämä tarina on osa Jacob Roachin ReSpec-sarjaa, joka kattaa PC-pelien ja -laitteistojen maailman.

Olen huolissani. Viime viikolla AMD ilmoitti olevansa tulevan "yksinomainen PC-kumppani". Tähtikenttä, Työskentele suoraan Bethesda Game Studiosin kanssa pelin optimoimiseksi AMD: n laitteistoa ja hankkimista varten AMD: n FidelityFX Super Resolution (FSR) peli on käynnissä (toinen, paljon parempi versio, tarkalleen ottaen).

Sisällys

  • Enemmän kuin sana
  • Nopea laskuri
  • Ei mitään tekosyitä yksinoikeudelle

Suositellut videot

Se ei ole ongelma. Se on hyvä asia. Nvidia ja AMD tekevät rutiininomaisesti yhteismarkkinointijärjestelyjä tulevien pelien kanssa. Yritys mainostaa peliä tai niputtaa koodin uuden laitteiston ostoon, ja se yleensä omistaa joitain insinöörejä auttamaan ominaisuuksien saamisessa toimimaan pelissä. Esimerkiksi Nvidia tarjosi äskettäin kopion Diablo IV ostamalla valitut RTX 40-sarjan GPU: t, ja peli tukee Nvidian uusinta versiota Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Mikä on ongelma? No, AMD käytti sanaa "yksinomainen" ja sen epäselvyyttä siitä, mitä se tarkoittaa. Tämä ei ole kertakäyttöinen ilmaisu. Ilmoitussivulla AMD käyttää "yksinomaista" kolme kertaa neljässä tekstikappaleessa. Ja oheisen YouTube-videon, jonka voit nähdä, on kaksi kertaa enemmän ei-tykkäyksiä kuin se tykkää selainlaajennuksen kautta, käyttää nimessä "exclusive".

Liittyvät

  • Ratchet & Clank esittelee vallankumouksellisen grafiikkatekniikan PC: llä
  • Miksi tämä kaksi vuotta vanha GPU on edelleen se, joka sinun pitäisi ostaa
  • Tästä syystä ihmiset ovat niin järkyttyneitä tämän päivän Starfield PC -uutisista

AMD on Starfieldin yksinomainen PC-kumppani

En yritä nipistää, mutta selvästi AMD painottaa olevansa "yksinomainen" PC-kumppani Tähtikenttä, joten ei pitäisi tulla yllätyksenä, että myös pelaajat laittavat painoarvoa sanan taakse. Ja tulokset ovat selvät: spekulaatiota ilmoituksen jälkeen on riehunut, ja monet olettavat, että peli ei tue Nvidian DLSS: ää tai Intelin XeSS: ää.

Emme tiedä, käyttääkö peli yksinomaan FSR 2:ta. Olen toistuvasti ottanut yhteyttä AMD: hen, mutta en ole saanut selvyyttä siitä, mitä "yksinomainen" tarkalleen ottaen tarkoittaa. Eniten olen kuullut seuraavan: "Minulla ei ole tällä hetkellä lausuntoa." On kuitenkin sanomattakin selvää, että useiden PC-vaihtoehtojen käyttäminen on tärkeää niinkin monumentaaliselle pelille kuin Tähtikenttä, Tämä on ensimmäinen kerta, kun Bethesda Game Studios on julkaissut yksinpelin RPG: n yli kahdeksaan vuoteen. Se on iso juttu – ja se luo ongelman meille kaikille.

Enemmän kuin sana

Cal saa stim-päivityksen BD: llä.

Vähän ennen AMD: n ilmoitusta Wcctech huomautti että useat suuret AAA-julkaisut ovat toteuttaneet FSR: n mutta eivät DLSS: ää. Nämä pelit, mukaan lukien Star Wars Jedi: Survivor, Callisto Protocol, ja Kuollut saari 2, ovat olleet mukana AMD: n yhteismarkkinointisopimuksissa. Samaan aikaan pelit, jotka ovat tehneet yhteismarkkinointisopimuksia Nvidian kanssa, ovat ottaneet käyttöön FSR: n julkaisun yhteydessä tai pian sen jälkeen.

Ota kuitenkin foliohattu pois hetkeksi. On useita muita syitä, miksi joissakin peleissä on vain FSR (tai DLSS). Esimerkiksi Resident Evil -pelit ovat tukeneet vain FSR: ää siitä lähtien Resident Evil 7, joten on varmasti maailma, jossa kehittäjät ovat löytäneet jotain toimivaa ja toimineet sen kanssa. Kehityksen aika on erittäin rajoitettu monissa tapauksissa, joten peli, josta puuttuu DLSS-tuki, ei tarkoita, että AMD olisi estänyt sen.

Ja Nvidian osalta on pelejä, jotka tukevat vain DLSS: ää. Ruttotarina: Requiem, Crysis-trilogia ja Ohjaus ovat loistavia esimerkkejä. AMD: n argumentti näyttää olevan, että FSR toimii melkein missä tahansa, kun taas DLSS on yksinomainen Nvidia RTX -näytönohjainkorteille. "… uskomme, että avoin lähestymistapa, jota tuetaan laajasti useilla laitteistoalustoilla, on paras lähestymistapa, joka hyödyttää kehittäjiä ja pelaajia", yhtiö sanoi lausunnossaan Wccftechille.

Meillä on suhteellisen triviaali kääre DLSS: n, FSR2:n ja XeSS: n ympärillä. Kaikki kolme sovellusliittymää ovat nykyään niin samankaltaisia, ettei siihen ole oikeastaan ​​mitään tekosyytä.

- Nico van Bentum (@mempodev) 27. kesäkuuta 2023

Tämä tuo meidät kuitenkin takaisin sanaan "yksinomainen". Kuten jotkut kehittäjät ovat jo huomauttaneet, DLSS: n, FSR: n ja XeSS: n selkäranka on suurelta osin sama, sanoen, että ei ole "todella mitään tekosyytä" olla käyttämättä kaikkia kolmea. Ja jotkut kehittäjät, kuten PureDark, ovat alkaneet rakentaa uraa kehittämällä modeja, jotka toteuttavat puuttuvat ominaisuudet (he ovat jo luvanneet modin tähtikenttä).

AMD: n sitoutumisella avoimen teknologian tarjoamiseen ei ole tulevaisuutta eksklusiivisten kumppanuuksien maailmassa. Tällä hetkellä emme tiedä, jos tähtikenttä tukee vain FSR: ää, ja kaikki väitteet siitä, että AMD tekee sopimuksia estääkseen DLSS: n ja XeSS: n, ovat vain spekulaatiota. Mutta kun pysähdyt ja kysyt itseltäsi, mitä muuta "yksinomainen kumppanuus" voisi tarkoittaa - se ei todellakaan kuulosta hyvä. Se on huolestuttava ajan merkki, ja jos ominaisuuksien yksinoikeudesta tulee normi, se on jälleen yksi esimerkki pirstoutumisesta, joka vahingoittaa vain PC-pelaamista kokonaisuutena.

Nopea laskuri

Nvidia GeForce RTX 4090 GPU.
Jacob Roach / Digital Trends

Katsotaanpa vasta-argumenttia. Internet on, ei yllättävää, raivoissaan ajatuksesta tähtikenttä käyttää yksinomaan FSR: ää, mutta eikö Nvidia tee sitä? Loppujen lopuksi et voi käyttää DLSS: ää missään näytönohjain. Steamin kaksi suosituinta GPU: ta, Nvidian oma GTX 1060 ja 1650, eivät tue DLSS: ää. Mutta he tukevat FSR: ää. Se voi tuntua kaksoisstandardilta, kun Nvidialla on oma ainutlaatuinen teknologiansa.

DLSS toimii vain RTX-grafiikkasuorittimissa. Tämä johtuu siitä, että DLSS tarvitsee tietyn laitteiston, mutta sillä ei ole väliä. Nvidia kehitti ominaisuuden, jolla myydään uusia, yksinkertaisia ​​näytönohjaimia. Sen vertaaminen peleihin, joissa käytetään yksinomaan yhtä kuvan jälleenrakennusominaisuutta, ei ole tasaista taistelua. Ne eivät ole sama asia.

AMD voisi esimerkiksi päättää tehdä tulevasta FSR 3:sta yksinoikeudella sen GPU: ille. Siinä maailmassa meitä on kaksi GPU-brändit kilpailevat keskenään ominaisuuksista, ja ostajat ja arvioijat päättävät, mikä on parhaat. Siinä tapauksessa että Tähtikenttä, jos se todellakin käyttää yksinomaan FSR: ää, kilpailua ei ole. Se on vain yksi yritys, joka asettaa tiesulkua toisen eteen.

Ilmoitusdia, jossa näkyy FSR 3.

On tärkeää toistaa vielä kerran, että emme tiedä sitä varmasti tähtikenttä käyttää yksinomaan FSR: ää. Ongelmana on AMD: n vaikeneminen tilanteesta, mikä sallii spekuloinnin valloilleen. Nvidia ei puolestaan ​​ole vähätellyt sanoja.

"Nvidia ei estä eikä estä, rajoita, estä tai estä kehittäjiä ottamasta käyttöön kilpailijoiden teknologioita millään tavalla", sanoi Nvidian Keita Iida lausunnossaan Digital Trendsille ja muille pistorasiat.

Ei mitään tekosyitä yksinoikeudelle

RX 7900 XTX ja RX 7900 XT vaaleanpunaisella taustalla.
Jacob Roach / Digital Trends

DLSS: n ja FSR: n alkuaikoina näimme paljon pelejä, jotka tukivat vain toista kahdesta ominaisuudesta. Siitä lähtien me (ja kehittäjät) olemme kuitenkin oppineet, kuinka samankaltaisia ​​nämä kaksi ovat kulissien takana, ja useimmat suuret AAA-julkaisut sisältävät vähintään FSR- ja DLSS-tuen ja usein myös XeSS-tuen, kuten hyvin.

Kuoleva valo 2 ja Call of Duty Modern Warfare II tukea kaikkia kolmea. Atominen sydän, jota Nvidia on mainostanut lähes kuusi vuotta, tukee DLSS: ää ja FSR: ää (kuten myös Tyhjä tila). Diablo IV tukee myös kaikkia kolmea, ja todella ainutlaatuisella toteutuksella, jossa sinua rajoitetaan laitteistosi perusteella (DLSS RTX: lle, XeSS kaarelle ja FSR kaikkeen muuhun). Niin isolle pelille kuin Tähtikenttä, ei yksinkertaisesti ole mitään tekosyytä tukea vain yhtä kolmesta.

Hahmo Starfieldissä.

Tämä ei sinänsä ole iso juttu. Modderit saavat DLSS: n käyttöön ja pelaamaan peliä riippumatta siitä, onko sitä virallisesti tuettu vai ei, ja En usko, että Nvidian käyttäjillä on huonompi kokemus sen pelaamisesta (he voivat käyttää myös FSR: ää, kun kaikki). Mutta se luo huonon ennakkotapauksen.

Jos AMD tai Nvidia alkavat estää kilpailijoiden teknologiaa, kaikki häviävät. Emme taistele nyt kilpailevien teknologioiden tasapuolisissa toimintaedellytyksissä nähdäksemme, mikä on paras, vaan osallistumme sen sijaan siihen, joka voi omistaa eniten aikaa (ja rahaa) toisen estämiseen. Se ei eroa viime aikoina näkemistämme huhuista FTC vs. Microsoftin kokeilu, joissa konsolien yksinoikeussopimukset ovat estäneet pelejä yksinkertaisesti laitteiston mieltymysten perusteella ja kenellä on suurempi yksinoikeusbudjetti.

Toivottavasti PC ei ole matkalla samanlaiseen tulevaisuuteen. Ymmärrän, että Nvidian ja AMD: n on solmittava yhteismarkkinointisopimuksia pelien ja niiden tuotteiden mainostamiseksi, mutta maailmassa, jossa toimittajat eivät voi ottaa käyttöön ominaisuuksia ja tarjota optimoituja ohjaimia suurimpia pelijulkaisuja varten. Tämä on kilpailu pohja. Ja viime kädessä pelaajien on maksettava siitä hinta.

Onneksi tämä ei ole se maailma, jossa elämme tänään. Toivon vain, että se ei ole PC-pelien suunta.

Tämä artikkeli on osa ReSpec – jatkuva kahdesti viikossa ilmestyvä kolumni, joka sisältää keskusteluja, neuvoja ja perusteellista raportointia PC-pelaamisen taustalla olevasta tekniikasta.

Toimittajien suositukset

  • Yritin kokea Halon unohdetun perinnön uudelleen Mac-franchising-pelinä – ja se oli katastrofi
  • Olen tarkistanut jokaisen GPU: n viimeisen 2 vuoden aikana – nämä ovat ainoita, jotka sinun pitäisi ostaa
  • Kuinka Intel voisi käyttää tekoälyä ratkaisemaan valtavan ongelman PC-peleissä
  • Voin levätä – parhaan PC-peliohjaimen etsintäni on päättynyt
  • Pyysin kehittäjiä selittämään, miksi PC-portit vuonna 2023 toimivat kuin roskaa