Synapsi
MSRP $35.00
"Synapse on räikeä PlayStation VR2:n eksklusiivinen rogueliitti, joka tulee liian toistuvaksi oman edunsa vuoksi."
Plussat
- Upeat visuaalit
- Telekineettiset voimat
- Kiehtova tarina
Haittoja
- Sisällön monipuolisuuden puute
- Lineaarinen rogueliittirakenne
En ole koskaan aiemmin arvostellut peliä VR: ssä Synapsi oli aika mieltä painava kokemus. Minun piti arvioida sitä kriittisesti ollessani täysin uppoutunut virtuaalitilaan, en vain pelaten ja katsoessani sitä litteältä näytöltä. Se oli tuntematon mutta jännittävä arvostelualue, joka sai minut mukauttamaan kriittisiä taitojani eri ympäristössä samalla kun kohtasin tuntemattoman. Ja jollain tapaa se lähensi minua SynapsiPäähenkilö, joka sukeltaa roistoagentin mieleen ja joutuu taistelemaan tiensä ulos.
Sisällys
- Älä välitä minusta
- Hulluuden määritelmä
- Mikä tekee hyvän rogueliitin?
Tämä kaikki on sidottu poliittiseen vakoiluscifi-trilleriin, joka on saanut inspiraationsa Aloitus ja Metal Gear (kehittäjä nDreams jopa sai Solid Snake -näyttelijän David Hayterin äänestämään yhtä hahmoista) ja rakentui rogueliitiksi.
Synapsi tekee erinomaisen ensivaikutelman visuaalisesti upeana ja hauskana VR-elokuvana, sellaisena kuin PlayStation VR2 kaipaa kipeästi lisää eteenpäin. Roistoagentin mielessä taistelen monia mielisopimusvihollisia vastaan erilaisilla aseilla ja innostavilla voimilla jyrkästi suunnitelluilla. mustavalkoiset tasot, jotka vahvistuvat jokaisen tason jälkeen mielenhakkerointikykyjen avulla ja hieman tehokkaampia jokaisen lenkin jälkeen Insightin avulla päivitykset.Mitä enemmän pelasin, sitä enemmän halkeamia ja puutteita tuli Synapsin rogueliitinen muotoilu alkoi näkyä, koska se ei koskaan eksy tarpeeksi kauas ydinkoukkuistaan. Arvostellessani peliä VR: ssä ensimmäistä kertaa, minun piti uudelleen kontekstualisoida taidot, joita olen oppinut konsolipelien parissa. Valitettavasti nDreams ei pystynyt tekemään samoin, kun se kartoitti vahvan VR-ampujasuunnittelufilosofian rogueliitille.
Älä välitä minusta
Synapsi laittoi minut Bureau V -nimisessä organisaatiossa työskentelevän salaisen agentin ruumiiseen ja jätti minut syrjäiselle saarelle viedäkseen eversti Peter Conradin. Conrad on entinen toimiston agentti, joka loikkasi ja oletettavasti suunnittelee terrori-iskua, ja ainoa tapa Jotta voin selvittää, missä hyökkäys tapahtuu, on sukeltamalla Conradin mieleen, jossa enemmistö on / Synapsi tapahtuu. Aluksi peli kertoo pelaajille hyvin vähän ulkomaailmasta, mutta panokset ja jännitys tuntuivat silti hyvin käsinkosketeltavalta, kun olin olemassa tässä VR-universumissa.
Asiat muuttuivat nopeasti muualta, kun sukelsin Conradin mieleen. Värit valuivat pois maailmasta, ja kaikki muuttui mustavalkoiseksi, mikä teki selväksi, että tutkin Conradin mielen synkkiä syvennyksiä enkä minua haluttu sinne. Tämä estetiikka antaa Synapsi upea ja välittömästi tunnistettava visuaalinen identiteetti ja AAA-tunne, jota toivon, että olisimme jo nähneet enemmän PlayStation VR2. Se ei kuitenkaan ole täysin vailla värejä, sillä jotkin kirkkaat siniset, vaaleanpunaiset ja purppurat ovat sidoksissa pelin ensisijaiseen pelivoimaan. Synapsi: telekineesi.
Synapsi antaa minulle paljon aseita, joilla leikkiä VR: ssä, pistooleista haulikoihin ja kranaatinheittimeen. Nämä tappavat henkisen rakennelman viholliset hienosti, koska tähtäys tuntuu tarkalta. Mikä tekee Synapsi erottuu kuitenkin sen telekineesivoimasta, jonka avulla pelaajat poimivat esineitä – ja lopulta vihollisia – hajallaan jokaiselle yhdeksästä tasosta.
Voin siirtää "mental block" -kuutioita suojaksi tai lyödäkseni vihollisia, siirtää ja räjäyttää räjähtäviä tynnyreitä ja lopulta poimia tiettyjä vihollisia ja heittää niitä ympäriinsä haluamallani tavalla. Siellä oli lapsellista hauskaa, kun nappasin vihollisen ja löin ne toistuvasti maahan tai heitin ilmaan, VR: ssä oleminen vain vahvistui. (Suosittelen ehdottomasti hankkimaan päivitykset, joiden avulla voit poimia vihollisia ja kranaatteja mahdollisimman pian.)
Pelin todellinen toiminta sai minut jatkuvasti ajattelemaan Star Warsia…
Vaikka tämä yrittää apinoida Nolanin ja Kojiman järkyttäviä vakoojatrillerejä enemmän, pelin todellinen toiminta sai minut jatkuvasti ajattelin Tähtien sotaa, kun käytin lähinnä Voimaa heittämään vihollisia ympäriinsä tai ampumaan pistooliani lantiosta kuten Han Yksin. Suhteellisena VR-tulokkaana, tällaiset hetket ovat minusta ihastuttavia, ja varhain, Synapsi minulla oli paljon niitä, kun totuin aseisiin ja telekineesiin, laajenin niitä Insight-päivityksen kyvyillä ja löysin uusia Mind Hack -kykyjä.
Tämä on pelin koukku, visuaalinen esteettinen silmukka ja kerronta, joiden ympärille nDreams rakensi koko rogueliittikokemuksen. Ne kaikki tekevät vankan ensivaikutelman ja ovat ehdottomasti VR-spektrin hienostuneemmassa ja nautittavammassa päässä. Valitettavasti pelin rogueliittirakenteen vuoksi siinä ei ole paljon muuta Synapsi kuin se.
Hulluuden määritelmä
Rakastan hyvää rogueliitin kaltainen tai rogueliitti; joitain suosikkejani viime vuosilta ovat mm Hades, Slay the Spire, ja Kuilu. Ihmisenä, joka kamppailee VR: n pelaamisesta pitkiä aikoja, rogueliitit, joissa juoksut kestävät tunnin tai vähemmän, näyttävät sopivalta erinomaisesti pelivälineeseen. Synapsi on peli, joka vetää upeista PC- ja konsolirogueliteista luodakseen samanlaisen kokemuksen VR: stä, mutta tekee sen vaihtelevin tuloksin.
Synapsi tuntuu liian lineaariselta ja toistuvalta rogueliitille.
Näen missä Synapsi vetää mistä Hades erityisesti siinä, miten se jakaa tarinan vähitellen ja antaa pelaajien valita juoksukyvyt, joiden oletetaan saavan jokaisen juoksun tuntumaan erilaiselta kuin viimeksi. Valitettavasti se ei onnistu yhtä hyvin kuin sen ikäisensä. HadesTarina reagoi pelaajan toimintaan ja sitoutui dynaamisesti juoksun aikana saatuihin valintoihin ja valtuuksiin. Synapsi yksinkertaisesti pilkkoo palasia oppia, jotta David Hayter tai Jennifer Hale voivat lukea sinulle joka kerta, kun saavutat tason. Mind Hacks ja äskettäin ostetut päivitykset voivat muuttaa tunnetta a Synapsi juoksu, mutta peli ruokki minua usein saman mielen hakkeroinnilla juoksu juoksun jälkeen, mikä heikensi sen toistettavuutta.
Synapsi tuntuu liian lineaariselta ja toistuvalta rogueliitille. On yhdeksän tasoa, jotka jakautuvat esitietoiseen, tietoiseen ja alitajuiseen, mutta ne kaikki näkyvät melkein aina samassa järjestyksessä ja niillä on samat tavoitteet. Kunkin tason kartta voi olla erilainen, ja neljännen tason keskellä voi käydä pomotaistelua, mutta tavoitteena on aina tappaa 30-80 vihollista ennen kuin pääset eteenpäin. Ainoat todelliset sekaannukset johtuivat erilaisista vihollisyhdistelmistä, joita minulle tarjottiin, ja mielihakkereista, jotka olin varustanut joka kerta kun astuin tasolle.
Synapsi haluaa vain minun tekevän saman asian yhdeksän kertaa peräkkäin saadakseni palkkion lopussa, mikä ei ole rohkaisevin tai jännittävin silmukka. Vielä pahempaa on, että sen fantastinen estetiikka palaa lopulta takaisin ja vahingoittaa itseään tämän lineaarisen vuoksi toistoa, koska se antaa kaikelle visuaalisen yhtenäisyyden, joka tekee näistä tasoista sekoittuvia tasaisesti edelleen.
Mikä tekee hyvän rogueliitin?
Pelit kuten Hades ja Tapa Spire on ilo toistaa, ei pelkästään rakenteen vuoksi; ne ovat mahtavia, koska he löytävät älykkäitä tapoja pitää asiat tuoreina. Jokainen kohtaaminen noissa peleissä ei ole taistelua; he sekoittavat asiat kauppaan, satunnaiseen tapahtumaan tai johonkin odottamattomaan. Se puolestaan antaa minulle, pelaajalle, enemmän valtaa päättää, mitä juoksussani tapahtuu seuraavaksi. Synapsi poistaa paljon virastoa, mutta ei tarjoa monipuolista tehtävää sen korvaamiseksi.
Ydinsilmukka Synapsi tyydyttää niin paljon, että voin suositella sitä VR-omistajille…
Jotkut settipalat osoittavat toisinaan telekineesikykyjen potentiaalia, kuten tasoa, jossa minun piti työntää alustaa, jossa olin seisoin eteenpäin, kun viholliset hyökkäsivät molemmilta puolilta ja toiselta puolelta, jossa minun piti vetää tasoja minua kohti luodakseni polun edistystä. Telekineettinen luovuus pysähtyi siihen; Olisin halunnut nähdä satunnaisen pulmapelin, tasohyppelyn tai kerrontaan keskittyvän huoneen ravistellaksesi asioita juoksun aikana.
nDreams löysi kaavan, joka toimi Synapsi eikä eksynyt liian kauas siitä. Tuntuu kuin olisin viihtynyt pelkästään konsoli- ja PC-pelien pelaamisessa vuosia ja tunsin itseni varautuneeksi hankkimaan VR-kuulokkeet ja arvioimaan pelejä sitä varten pitkään. Synapsen yksinkertaisuus olisi ok lineaarisemmassa tai lyhyemmässä seikkailussa, mutta siitä tulee ongelma, kun peli kestää 8–12 tuntia ja odottaa pelaajien tekevän saman kerta toisensa jälkeen.
Ehkä odotan vähän liikaa VR: ltä vertaamalla sitä nykyajan parhaimpiin konsolirogueliteihin. Silloinkin näen kaikki järjestelmät ja ideat jo olemassa Synapsi jolla peli voisi toimia paremmin. Lopulta otin harppauksen ja otin PlayStation VR2:n ja tutkin sen tarjoamia erilaisia VR-elämyksiä. nDreams ei ottanut sitä harppausta Synapsi löytääkseen sen kiehtovien pelijärjestelmien täyden potentiaalin.
PlayStation VR2 on kaipaa epätoivoisia houkuttelevia eksklusiivisia juttuja, ja ydinsilmukka Synapsi tyydyttää niin paljon, että voin suositella sitä VR-omistajille, jotka etsivät jotain uutta pelattavaa 550 dollarin kuulokkeet. Se sanoi, että suosittelen siirtymistä eteenpäin Synapsi kun olet saanut täyteen sen telekineettistä pelattavuutta, vaikka se jättäisikin kerronnan koukut keskeneräisiksi ja suurimmat käänteet huomaamatta. Tämä ei ole rogueliitti, joka on tarpeeksi monipuolinen, jotta sen kanssa pitäminen olisi sen arvoista.
Synapsi tarkistettiin PlayStation VR2:lla.
Toimittajien suositukset
- Parhaat Synapse-päivitykset: 3 kykyä ostaa ensin Insightilla
- Spider-Man 2: julkaisupäiväikkuna, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Marvel's Spider-Man 2 saa villin pelin trailerin, mutta ei julkaisupäivää
- Voitko pelata PSVR-pelejä PSVR2:lla?
- Death Stranding 2: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta