Pitkään videopelien laitteistosyklit olivat melko yksinkertaisia. Sinun tarvitsee vain huolehtia kolmesta suuresta videopelijärjestelmästä ja kahdesta kämmentietokoneesta kerrallaan. Oli mahdollista omistaa melkein kaikki sukupolven aikana julkaistut merkittävät pelitekniikat ilman velkaa.
Sisällys
- Design
- Säätimet
- Asetukset ja ominaisuudet
- Suorituskykyä ja tehoa
- Ohjelmisto
- Saavutetaan tuomio
Pelilaitteistomaailma on kuitenkin muuttunut merkittävästi 2020-luvulla. Sinulla on konsoleita ja niiden toistuvia päivityksiä, VR-kuulokkeita, kämmentietokoneita, pilvisuoratoistolaitteita, omituisia itsenäisiä laitteita ja paljon muuta. Voi olla erittäin vaikeaa seurata kaikkea ja tietää, mitä kannattaa ostaa. Onneksi sinun ei tarvitse; olemme täällä auttamassa.
Suositellut videot
Digital Trends on ollut videopelilaitteistoarviointien lähde vuodesta 2005 lähtien Game Boy Micro. Olemme aina pysyneet viimeisimpien sukupolvien konsolien kanssa ja auttaneet lukijoitamme tekemään tietoisia ostopäätöksiä. Valittavana on nyt entistä enemmän laitteita, ja olemme modernisoineet alan teollisuuden rinnalla kattamaan kaiken PS5:stä Playdateen. Tässä on kurkistus videopelilaitteiston testausprosessiin, joka antaa sinulle paremman käsityksen siitä, kuinka testaamme monenlaisia laitteita.
Liittyvät
- Counter-Strike 2:n rajoitettu testi: pelaaminen, pelitilat ja paljon muuta
- PC Game Pass kertoo nyt, kuinka kauan palvelussa olevien pelien voittaminen kestää
- Parhaat Oculus Rift -pelit
Design
Kaikki laitteistotarkastelut alkavat aina siitä purkamishetkestä. Vaikka konsolin visuaalinen suunnittelu on aina makuasia, käytämme jonkin aikaa laitteen rakennuslaadun tarkistamiseen. Tuntuuko se tukevalta tekniikalta, jota meidän ei tarvitse vaihtaa? Jotain perusmallin Nintendo Switchin kaltaisesta voisimme todeta heti, että sen hauraa jalusta saattaa aiheuttaa ongelmia tiellä. Kääntöpuolella voimme todeta, että Xbox Series X tuntuu premium-konsolilta, joka on rakennettu kestämään aikaa. Vaikka aina on pitkän aikavälin tekijöitä, joita on vaikea ottaa huomioon, teemme parhaan mahdollisen arvion varhaisessa vaiheessa rakennuslaadun ja sen jäykkyyden perusteella.
Laitteiden koosta ja mukavuudesta on tullut yhä tärkeämpi osa testausprosessiamme viime aikoina, varsinkin kun olemme alkaneet nähdä kannettavien laitteiden uudelleen nousua Steam Deck -aikakaudella. Kotikonsolien avulla pyrimme aina saamaan käsityksen siitä, kuinka vaikeaa niitä on saada viihdekeskukseen. Mutta sellaiselle kuin Asus ROG Ally, että testaus on vielä kriittisempi. Kuinka raskasta se on käsissämme? Ovatko ohjaimet luonnollisesti järjestetty? Tuntuuko se rasittavan pelaajia pitkien pelisessioiden jälkeen?
Tällaiset kysymykset ovat myös kriittisiä VR-kuulokkeet, koska mukavuus on siellä ensisijainen huolenaihe. Kun testaamme mitä tahansa laitetta, varmistamme, että käymme sen läpi mahdollisimman monta käyttötapausta ja vietämme niiden kanssa pitkiä istuntoja nähdäksemme, missä alamme tuntea epämukavuutta.
Säätimet
Ohjainten testaus on erityisen tärkeää prosessillemme; loppujen lopuksi aiot viettää lähes vuosikymmenen sellaisen kanssa PS5:n DualSense. Ensimmäinen testimme on aina mukavuuden vuoksi testaamalla, kuinka hyvin mikä tahansa ohjain (ulkoinen tai sisäänrakennettu) istuu käsissämme. Tarkastelemme aina painikkeiden asettelua ja varmistamme, että kaikki tuntuu luonnolliselta ulottuvilta, joka ei vaadi paljon rasitusta.
Rakentamisen laatu on tässäkin yhtä tärkeä. Haluamme ohjaimen, joka tuntuu ensiluokkaiselta, emme jotain heikkoa, jonka tiedämme vaihtavamme välittömästi. Se on erittäin tärkeää Steam Deckin kaltaisille laitteille, koska rikkoutuneiden osien vaihtaminen voi olla uskomattoman vaikeaa. Etsimme laadukkaita painikkeita, jotka tuntuvat oikein reaktiivisilta pakkauksesta otettuna, sekä ohjaussauvoja, jotka tuntuvat ne kestävät hyvin kulutusta – mikä on erityisen mieleenpainuva aikakaudella, jota vaivaa tikkujen ajautuminen.
Sieltä sukeltamme kaikkiin ohjaimen erikoisominaisuuksiin, olipa kyseessä HD-rummu tai jotain monimutkaisempaa. Esimerkiksi DualSensen kanssa käytimme melko paljon aikaa saadaksemme käsityksen sen mukautumisesta laukaisimet toimivat ja päätellen, onko niiden käyttämiseen tarvittava lisäponnistus sen arvoista vai ei kokea.
Asetukset ja ominaisuudet
Kun on aika käynnistää konsoli, on paljon tutkittavaa. Luonnollisesti se alkaa asennusprosessista, kun testaamme, kuinka helppoa se on käynnistää. Tämä on tärkeää erityisesti kannettaville tietokoneille, sillä haluamme varmistaa, että kuka tahansa voi käynnistää Asus ROG Allyn ja aloittaa pelien pelaamisen helposti. Saatko Xbox Game Passin toimimaan a Razer Edge ilman monimutkaista YouTube-opetusohjelmaa? Pyrimme vastaamaan tällaisiin kysymyksiin varhain, kun ajattelemme nykyaikaisia laitteita. Täällä testaamme myös, kuinka helppoa ulkoisten laitteiden, kuten Bluetooth-kuulokkeiden, asentaminen konsoliin on.
On paljon tutkittavaa, kun se on kytketty päälle. Etsimme puhdasta käyttöliittymää, jossa on helppo navigoida, ja sukellamme asetusvalikoihin nähdäksemme, kuinka muokattavissa se on, millaisia sovelluksia voimme käyttää siinä sujuvasti ja paljon muuta. Vaikka sukeltamme paljon syvällisesti jokaiseen löytämiimme ominaisuuksiin ja sotkemme asetuksia, suuri osa testauksestamme perustuu rennommampaan pelikokemukseemme. Yritämme ottaa arvostelijahattumme pois hetkeksi ja käyttää konsolia tavalliseen tapaan. Kuinka helppoa on olla päivittäin vuorovaikutuksessa laitteen kanssa? Voimmeko kytkeä PS5:n päälle, ostaa pelin kaupasta, navigoida Netflix-sovellukseen tai tarkistaa palkintomme ajattelematta sitä liikaa? Pyrimme aina tarjoamaan syvällisiä sukelluksia teknologiaan, mutta mielestämme on aivan yhtä tärkeää vangita se perustason käyttökokemus, jonka uskomme useimpien käyttäjien kokevan konsolin kanssa.
Nykyään testaamme myös paljon laitekohtaisia ominaisuuksia. Meidän aikana PS5:n tarkistusprosessi, varmistamme, että testaamme järjestelmän ainutlaatuista korttiominaisuutta ja helppoja vihjejärjestelmiä mahdollisimman paljon rajoitetulla ohjelmistokirjastolla. Tällaiset lisät ovat usein suuria tekijöitä, jotka erottavat konsolit toisistaan, joten haluamme aina kysyä, ovatko kellot ja pillit sen arvoisia. Tarkastelemme aina erityisesti, tuntuuko konsolien valmistajalta todella sitoutuneen laitteiston temppuihin vai menevätkö ne hukkaan. Muistatko Joy-Consin IR-anturit?
Myös säilytystila on tärkeintä. Tiedämme yleensä järjestelmän tallennustilan etukäteen, mutta haluamme aina saada käsityksen siitä, kuinka nopeasti tila loppuu, kun alat ladata pelejä. Se oli ensisijainen kritiikin kohta meillä Xbox Series S -arvostelu, koska huomasimme, että sen tallennustila oli niin vaatimaton, että joudut investoimaan kalliiseen ulkoiseen ratkaisuun, joka tekisi konsolista joka tapauksessa Series X: n kanssa samanlaisen sijoituksen.
Suorituskykyä ja tehoa
Jokaisen konsoliarvioinnin pääasia on suorituskyky ja teho, mutta se on itse asiassa toisinaan prosessimme vaikein osa. Kun arvioimme jotain PS5:n kaltaista, meillä on pääsy vain niin moniin peleihin heti portilta – ja yleensä yritykset yrittävät antaa parhaansa julkaisun yhteydessä. Testaamme esimerkiksi kuvataajuutta, resoluutiota ja graafista tarkkuutta, mutta et usein saa koko tarinaa konsolin suorituskyvystä heti portilta. Katsokaa vain "seuraavan sukupolven konsolien" nykytilaa, joilla on vaikeuksia saavuttaa 60 kuvaa sekunnissa. suuret julkaisut, kuten Redfall.
Joten kun puhumme suorituskyvystä, tarkastelemme enemmän järjestelmän mahdollisuuksia. Testeidemme perusteella yritämme löytää sen, minkä uskomme konsolin katon olevan. Jos jokin PS5:n kaltainen räjäyttää meidät ensimmäisestä päivästä lähtien, tiedämme, että se vain muuttuu vaikuttavammaksi ajan myötä. Nintendo Switch on tämän dynamiikan kääntöpuolella. Pelit kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild olivat vaikuttavia heti portilta, mutta oli aina selvää, että järjestelmä ei ollut yhtä tehokas kuin PS4 vuonna 2017. Pyrimme huomioimaan pitkän aikavälin näkymät mahdollisimman paljon laitteistotarkastelussa ottaen huomioon, kuinka vaihteleva tilanne voi olla.
Suorituskyvystä tulee paljon tärkeämpi ja raskaammin testattu tekijä laitteet, kuten Steam Deck. Näissä tapauksissa tiedämme, että meidän on oltava uskomattoman perusteellisia testeissämme ja määritettävä alusta alkaen, missä tekniikan huippu on. Mitä pelejä Steam Deckillä on vaikeuksia pelata? Mitä se tarkoittaa sen pitkän aikavälin potentiaalille, kun uusia vain sukupolvien pelejä julkaistaan? Kuinka muokattavissa nämä laitteet ovat, jotta voimme puristaa enemmän virtaa? Se on täysin erilainen kysymyssarja kuin ne, joita kohtaamme perinteisissä konsoliarvosteluissa, mikä tekee niistä enemmän kuin PC-testejä.
Kannettavien renessanssin aikana akun kesto on myös erittäin tärkeä. Kyky juosta Elden Ring Steam Deckillä on hienoa, mutta onko se niin jännittävää, kun akku tyhjenee 45 minuutissa? Se on avaintesti myös pilvipelilaitteissa, kuten kämmentietokoneissa Logitechin Cloud G ovat erinomaisia siinä, mitä he tekevät pitkien maksujen ansiosta. Yritämme asettaa minkä tahansa testaamamme kannettavan laitteen äärirajoihinsa ja yritämme löytää siitä mitä saamme irti suorituskyvyn kannalta ja tehdä siitä silti käytännöllinen kämmenlaite.
Ohjelmisto
Tietenkään et voi testata videopelikonsolia ilman varsinaisia videopelejä. Millä tahansa laitteella yritämme testata laajaa valikoimaa nimikkeitä, aina teknisesti vaikuttavimmista asioista, joita se voi ulottua pienempiin indie-malleihin. Haluamme aina varmistaa, että tarjolla on hyvä kirjasto pelejä, jotka hyödyntävät uutta konsolia. The Nintendo SwitchEsimerkiksi, oli helppo suositus ensimmäisenä päivänä, kiitos Villin hengitys, mutta pyysimme hieman enemmän kärsivällisyyttä Xbox Series X.
Tämä on kuitenkin toinen alue, jolla tarkastelemme enemmän laitteen potentiaalia kuin mitään muuta. Meillä on vain hyvin rajallinen määrä pelejä testattavana konsolin julkaisun yhteydessä, ja tiedämme vain pienen osan siitä, mitä horisontissa on. Yritämme asettaa odotuksesi ajoissa laitteistoarvioinnin avulla ottaen huomioon, mitä pelejä on tulossa ja kuinka sitoutunut alusta on uusiin julkaisuihin. Kanssa PlayStation VR2Huomasimme esimerkiksi, että kuulokemikrofonista puuttui lanseerausvalikoima, ja valmisteilla oli hyvin vähän. Tämä antoi meille tunteen, että Sony ei aio ladata alustaa tonnilla korkean profiilin eksklusiivisilla tuotteilla samalla tavalla kuin PS5:n kanssa. Käytämme pitkää tietämyksemme konsolisyklistä tehdäksemme kohtuullisia arvioita siitä, mitä voit odottaa ohjelmistokirjastolta alustan elinkaaren aikana.
Saavutetaan tuomio
Kaikki tämä korostaa jotakin, joka on keskeistä konsoliarvosteluissamme: se on kehittyvä prosessi. Tiedämme, että Xbox Series X näyttää paljon erilaiselta neljän vuoden kuluttua julkaisusta. Alkuarvioinnissamme on koottu kaikki testauksemme ja havainnot kertoakseen, kannattaako se ostaa julkaisun yhteydessä, mutta uskomme, että laitteistoarvioinnit on tarkoitus tarkastella uudelleen. Palaamme usein takaisin ja päivitämme konsoliarvosteluja tarjotaksemme päivityksiä niiden kirjastoista ja suorituskyvystä ajan mittaan. Emme halua sinun ostavan PS5:tä vuonna 2023 sen perusteella, mitä kirjoitimme julkaisun yhteydessä vuonna 2020, ellei mikään ole oikeastaan muuttunut.
Tavoitteemme laitteistoarvioinneilla on aina tehdä sinulle tietoinen ostopäätös, jossa yhdistyvät tekninen asiantuntemuksemme ja rennompi vuorovaikutus laitteen kanssa. Toivomme, että autamme sinua tekemään älykkäitä ostopäätöksiä, jotka eivät perustu pelkästään kiiltävän uuden lelun ympärillä olevaan hypetykseen. emme anna konsolille vain viiden tähden arvostelua, koska pelasimme sillä yhden upean julkaisupelin. Pikemminkin haluamme sinun ostavan järjestelmän, kun on järkevää ottaa harppaus. Joskus odottaminen on paras puhelu.
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2023 parhaat videopelikonsolit
- Xbox Series X -vinkkejä ja temppuja: uuden konsolin käyttöönotto
- Kaikki mitä tiedämme Wonder Woman -videopelistä
- Kuinka myydä videopelejä
- Kuinka tehdä videopeli