Octopath Traveller 2
MSRP $59.99
"Octopath Traveler 2 rakentaa edeltäjänsä vahvuuksia ja luo toisen viehättävän retro-roolipelin."
Plussat
- Kiinnostava taistelujärjestelmä
- Parannettu hahmojen vuorovaikutus
- Upeita HD-2D-visuaaleja
- Erinomainen musiikki
Haittoja
- Ärsyttäviä vaikeuspiikkejä
- Epätasainen tahdistus
Kun Octopath Traveler lanseerattiin vuonna 2018, ja se aloitti hiljaa vallankumouksen. Square Enixin retro-roolipelissä oli ainutlaatuinen taidetyyli, joka aloitti HD-2D-pelien uuden aikakauden. Ihastuttava pikselitaide täydensi 3D-ympäristöjä yllättävän hyvin, mikä johti Octopath Travelerajaton esitys. Viiden vuoden aikana sen julkaisusta muut pelit, kuten Elä livenä ja Kolmion strategia ovat käyttäneet samaa tyyliä suurella teholla, joko puhaltamalla eloa vanhoihin nimikkeisiin tai kokeilemalla muita pelimekaniikkoja.
Sisällys
- Kahdeksan polkua, kahdeksan tarinaa
- Pidä pinoamispisteet
- Tyylikkäitä
Se ei kuitenkaan ollut vain tyyliä ilman sisältöä. Ensimmäisessä pelissä hyödynnettiin innovatiivista taidetyyliään upealla vuoropohjaisella taistelujärjestelmällä ja vahvoilla mukautusvaihtoehdoilla. Vaikka se on edelleen yksi Switchin erottuvista roolipeleistä, siinä oli silti ongelmia. Taistelu ja taide olivat paikallaan, mutta sen sankarijoukon rajallinen vuorovaikutus vei osan sen kahdeksan sankarin lähtökohdasta.
Viisi vuotta myöhemmin, Octopath Traveller 2 on täällä ja pyrkii korjaamaan nämä ongelmat ensimmäisestä pelistä, mikä osoittaa, että sarja on enemmän kuin kauniit kasvot. Se tekee sen suurimmaksi osaksi vahvojen visuaalien, musiikin ja taistelujärjestelmän ansiosta, joka tuntuu edelleen tuoreelta. Tässä on kuitenkin edelleen joitain edeltäjänsä kipukohtia, nimittäin sen jauhama tahdistus ja satunnainen vaikeuspiikki. Jatko-osa on selkeästi ylöspäin, mutta sarjassa on vielä tilaa kerryttää kokemusta.
Kahdeksan polkua, kahdeksan tarinaa
Octopath Traveller 2 tapahtuu Solistiassa, joka on a paljon teollistuneempi asetus kuin ensimmäisen pelin Osterra. Modernin tekniikan, kuten höyrykoneen, ja maagisten elementtien, kuten kirousten ja profetioiden, yhdistelmä tekee kiehtovasta sijainnista. Kuten ensimmäinen peli, tarina seuraa kahdeksaa erillistä hahmoa ympäri maailmaa. Jokaisella hahmolla on oma erillinen tarinansa, kuten Hikari, miekkamies, jonka tehtävänä on pysäyttää veljensä sodanlietsojien sääntö ja Castti, muistinmenetyksestä kärsivä apteekki, joka yrittää palauttaa muistonsa matkustamalla ja parantamalla apua tarvitsevia. Pelaajat voivat valita, millä hahmolla aloittaa, ja sitten käsitellä jokaisen tarinan lukuja missä tahansa järjestyksessä.
Jokainen tarina on kiehtova omalla tavallaan, ja mikä tärkeintä, se ei koskaan jää tervetulleeksi. Oppinut Osvaldin tarina on erityisen mukaansatempaava, sillä hän on kostomatkalla henkilölle, joka kehysti hänet perheensä murhasta 20 vuotta sitten. Rakastin nähdä Osvaldin astelevan synkkää polkua kostoa saadakseen oppien kuinka pitkälle hän menisi tuhotakseen ne, jotka tekivät hänelle vääryyttä. Casttin tarinassa hän saa selville tuskallisia yksityiskohtia apteekkiklaanista, johon hän kuuluu. Matkansa varrella hän pohtii, onko hänen todella parempi olla muistamatta, kuka hän oli ennen. Hänen altruistinen ammatinsa parantajana on suorassa ristiriidassa klaaninsa syntien salaisuuksien kanssa.
Mukana olevat vankityrmät, jotka välittävät jokaisen luvun, ovat reippaita, jotta niihin mahtuu myös kaikki kahdeksan pääosan hahmoa. Useimmat niistä koostuvat lineaarisista käytävistä, joiden päässä on pomo ja joitain eroavia polkuja silloin tällöin aarrearkulla. Vaikka vankityrmän suunnittelu on yksinkertainen, se toimii hyvin, koska sinun on pelattava kaikki kahdeksan hahmoa, joista jokaisessa on vähintään neljä lukua. Jos vankityrmät olisivat olleet yksityiskohtaisempia, niiden läpi pääseminen olisi voinut olla työlästä.
Yksi suurimmista ongelmista ensimmäinen Octopath Traveler on se, että hahmoilla oli hyvin vähän risteyksiä omien tarinoidensa välillä. Jatko-osassa valitettavasti säilyy sama ongelma, vaikkakin pienemmässä määrin. Osvaldin kostomatka ei risteä Castin matkan kanssa omien muistojensa palauttamiseksi, mikä saa kertomuksen tuntumaan hajaantuneelta kuin monimutkaiselta yhteen kudotulta.
Crossover-jaksot tarjoavat herkkiä hetkiä hahmojen välillä…
Jatko-osa ratkaisee tämän ongelman jossain määrin useilla avattavissa olevilla ristikkäisjaksoilla puolueen jäsenten välillä, kun jatkat peliä. Nämä crossover-jaksot tarjoavat herkkiä hetkiä hahmojen välillä, jotka eivät muuten puhuisi ollenkaan toisilleen yksilöllisten hahmokaariensa aikana. Nautin esimerkiksi siitä, kuinka Hikari ja tanssija Agnea yhtyivät rakkauteensa musiikkiin kuuntelemalla kitaristin soittoa täysikuun alla. Agnealla on kevyin tarina koko näyttelijäjoukosta, koska hän haluaa matkustaa ympäri maailmaa ja viihdyttää ihmiset tanssivat hänen kanssaan, kun taas Hikarilla kestää hetken pysäyttää verenhimoinen veljensä nauttiakseen yötaivaasta näkymä. Heidän tarinoidensa vastakkaiset sävyt korostavat, kuinka erilaisia heidän seikkailunsa ovat erikseen, mutta nämä crossover-jaksot kuvaavat näitä hahmoja syvällisemmin ja sitä, kuinka paljon heillä on yleinen.
Ensimmäinen Octopath Peli sisälsi pilakeskusteluja kahden hahmon välillä tiettyjen tarinatapahtumien jälkeen, joissa he kommentoivat sitä, mitä juuri tapahtui. Heidät yksinkertaisesti kuljetettiin johonkin salaperäiseen mustaan tyhjyyteen keskustelemaan, vaikka se keskeytti upotuksen. Nämä palaavat jatko-osassa, mutta tällä kertaa kaksi hahmoa voidaan nähdä keskustelemassa sopivan kaupunkitaustan takana. Se on pieni muutos, mutta se saa pilan tuntumaan vähemmän vieraalta ja enemmän osa todellista maailmaa. Nauratuskohtauksista puuttuu kuitenkin ääninäyttelijä, mikä tuntuu menetetyltä tilaisuudelta viimeistellä jatko-osan lähestymistapaa tarinaan.
Pidä pinoamispisteet
Octopath Traveller 2Suurin myyntivaltti on sen upea taistelujärjestelmä, joka pysyy suurelta osin ennallaan ensimmäisestä pelistä. Vuoropohjaisessa taistelussa hyödynnetään BP-mekaniikkaa, jossa jokaisen vuoron lopussa jokainen hahmo saa yhden BP: n ja voi pitää sisällään enintään viisi BP: tä kerrallaan. Hahmot voivat käyttää jopa kolmea BP: tä vuoroa kohden joko iskeäkseen useita kertoja samassa vuorossa tai vahvistaakseen taidon voimaa.
Taistelujärjestelmä rohkaisee minua strategisoimaan ja sopeutumaan erilaisiin tilanteisiin lennossa.
Se on upea kierros perinteinen vuoropohjainen taistelu kaava, joka saa sinut tuntemaan olosi paljon sitoutuneemmaksi jokaisella käännöksellä. Vihollisilla on myös numeeriset suojat, jotka vähentävät jyrkästi hyökkäyksistäsi aiheutuvan vahingon määrää. Iskemällä vihollisen alkuaine- tai aseheikkouteen voit tyhjentää hänen kilvetensä nollaan, mikä pysäyttää heidät seuraavalle vuorolleen ja saa heidät ottamaan enemmän vahinkoa.
Taistelujärjestelmä rohkaisee minua strategisoimaan ja sopeutumaan erilaisiin tilanteisiin lennossa. Ehkä aioin aloittaa kaiken hyökkäyksen pomoa vastaan, mutta sitten se osoittaa, että se vapauttaa lopullisen hyökkäyksensä tulevalla vuorollaan. Tämän seurauksena minun on nyt priorisoitava sen kilven rikkominen, jotta sitä ei tapahdu. Se on herkkä tasapaino verenpaineen säästämisen välillä, kun sitä eniten tarvitset kilpien murtamiseen, ja yrittää optimoida rajoitetun ajan, joka sinulla on ennen kuin viholliset saavat ne takaisin. Siellä on aina virkistävä jännityksen tunne, jos taistelu menee sivuttain. Mutta kun kaikki menee suunnitellusti, on valtava tyytyväisyys valtavien vahinkojen purkamisesta pomolle.
Vertailun vuoksi räätälöinti on melko suoraviivaista. Jokaisella hahmolla on oma aloitusluokkansa, kuten pappi ja metsästäjä. Kun etenet peliin pidemmälle, hahmot voivat varustaa toisen alaluokan antaakseen heille mahdollisuuden saada entistä enemmän taitoja. Vaikka määritettyä aloitusluokkaa ei voi muuttaa, alaluokan lisääminen tarjoaa niin paljon joustavuutta siihen, kuinka rakentaisin haluamani juhlakokoonpanoni. Annoin varkaalle, Thornelle, keksijä-alaluokan, koska hänellä ei ole pääsyä moniin asetyyppeihin lyödäkseen heikkouksia. Keksijällä oli katapulttitaito, jossa oli kaikki saatavilla olevat asetyypit, joten se auttoi kompensoimaan Thronen puutteita.
Vaikka olenkin innostunut hetkestä hetkeen pelaamisesta, roolipelissä voi olla turhauttavia vaikeuspiikkejä. Sen avoimen rakenteen ansiosta, jossa voit edetä jokaisessa tarinassa haluamassasi järjestyksessä, joskus kohtaat yllättävän kovan pomon. Onneksi voit lähteä milloin tahansa käsittelemään muita tarinoita samanaikaisesti ja kehittämään hahmojasi, jos sinulla on ongelmia tietyn pomon kanssa. Ongelmana on kuitenkin epäjohdonmukainen tasoitus. Vain taisteluun osallistuneet puolueen jäsenet saavat kokemuspisteitä. Jokaisella luvulla on suositeltu taso hahmolle, joten joskus minusta tuntui, että minun piti turhaan jauhaa, jotta he voisivat saavuttaa tuon kynnyksen. Jotain Pokemon-sarjan kokemusten jakamista olisi ollut erittäin hyödyllistä estää muita hahmoja jäämästä jälkeen.
Tyylikkäitä
Sekä pelin taidetyyli että musiikki loistavat täällä, mikä ei ole yllätys, koska se oli ensimmäisen pelin ydinominaisuus. Otetaan esitys esimerkiksi suurten taistelujen aikana. Pomot esitetään elämää suurempina ja heillä on aavistus, vaikka he olisivat vain normaalikokoisia. Kauppias Partition tarinassa on pomo, joka näyttää viattomalta koiralta taistelun ulkopuolella. Mutta kun olet tekemisissä sen kanssa, sen taistelussa oleva sprite muuttuu jättiläismäiseksi uhkaavaksi bulldogiksi.
Pelin sähköistävä ääniraita lisää myös taistelun jännitystä ja vihamielisyyttä. Taistelun ulkopuolella on erilaisia raitoja, jotka auttavat korostamaan Solistan monipuolisia asetuksia. Agnean kotikaupunki on vilkas viihdekaupunki, joten on sopivaa, että sen teemana on iloista jazzmusiikkia, jota kuulet Chicagon keskustassa. Hikarin kotikaupunki Kyu on täynnä perinteistä japanilaista huilumusiikkia, joka sopii hänen itäaasialaisvaikutteisille juurilleen.
Octopath Traveller 2 on erittäin lihava JRPG-peli, joka kestää helposti yli 60 tuntia päästäkseen jopa loppuun. Hahmoille on tarjolla lukuisia mukautusvaihtoehtoja, ja taistelujärjestelmä tuntuu hauskalta ja houkuttelevalta pelata huolimatta siitä, että siinä on joitain samoja ongelmia, jotka vaivasivat ensimmäistä kertaa. Vaikka jotkin niistä viipyvistä puutteista vaativat korjausta, jatko on riittävä parannus, jonka kanssa olen valmis liittymään mukaan mitä tahansa seuraavaa matkaa varten.
Octopath Traveller 2arvosteltiin Nintendo Switchissä.
Toimittajien suositukset
- Octopath Traveler 2 tuo uuden retrotyylisen roolipelin Switchiin helmikuussa