Luo sprite napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella "Sprite"-valikkoa ja valitsemalla "luo sprite". Käytä sisäänrakennettuja maalaustyökaluja piirtääksesi yksinkertaisen muodon, joka voi edustaa pelaajaa. Ympyrä, neliö tai mikä tahansa muu sopivan yksinkertainen - käy.
Luo objekti kyseisellä spritillä napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella "objekti"-valikkoa ja valitsemalla "luo objekti". Anna sille nimi "seuraaja" ja napsauta sprite-luetteloruutua määrittääksesi sille juuri luomasi sprite. Älä sulje objektin asetusikkunaa.
Jos haluat kohteen olevan aina samassa paikassa kuin hiiren kohdistin, vedä "Jump to Position" -kuvake "Toiminnot" -ruutuun. Se on se, joka näyttää nuolelta, joka on piirretty kahden "X"-merkin väliin. Kirjoita ponnahdusvalikkoon "hiiri_x" "X-paikaksi" ja "hiiri_y" "Y-paikaksi". Varmista, että "suhteellinen" -valintaruutua ei ole merkitty.
Jos toisaalta haluat objektin kirjaimellisesti seuraavan kursoria näytön ympärillä (jotta se on aina liikuttaessa kohdistinta kohti, mutta ei välttämättä samassa paikassa kuin se), vedä "Siirrä kohti" -kuvake kohtaan Toimintojen laatikko. Se on se, joka näyttää nuolelta, joka osoittaa pientä pistettä. Varmista jälleen ponnahdusikkunassa, että "relative" ei ole valittuna, ja kirjoita "hiiri_x" "X-asentoon" ja "mouse_y" "Y-asentoon". Lisäksi aseta nopeus, jolla haluat kohteen liikkuvan. Tämä vaatii hieman kokeilua saadaksesi halutun vaikutuksen, mutta "5" toimii hyvin.
Aloita peli napsauttamalla vihreää nuolta näytön yläosassa. Riippuen vaiheessa 3 valitsemastasi menetelmästä, seuraajaobjekti joko teleporttuu välittömästi kohteeseen hiiren sijainti aina kun liikutat sitä, tai se alkaa jahtaa hiiren osoitinta näyttö.