Kuka keksi grafiikkakortin?

...

Tietokonegraafinen suunnittelu

Grafiikkaa käytettiin tietokonelaitteiston kanssa ennen kuin ensimmäinen näytönohjain keksittiin. Ensimmäinen tietokonegrafiikka, jota käytettiin tietokoneella, oli 1940-luvulla, jolloin Whirlwind I kehitettiin Yhdysvaltain laivastolle Massachusetts Institute of Technologyssa. Whirlwind oli lentosimulaattori, joka pystyi paikantamaan esineitä.

Tohtori Ivan Sutherland, MIT: stä valmistunut, kirjoitti Sketchpadin vuonna 1963. Sketchpad oli ohjelmisto, jota käytettiin TX-2-tietokoneessa näytöllä ja valokynällä. Sketchpad piirsi kuvia tietokoneella.

Päivän video

Ohjelmointikielellä tehty grafiikka

...

Vintage-teknologian laitteet

1970-luvulla Xerox PARCin tiedemies Alan Kay käytti Sutherlandin ideaa Alton kehittämiseen. Alto oli graafinen käyttöliittymäohjelma, joka käytti kuvakkeita tietokonetehtävän suorittamiseen. Ohjelmoidun kielen koodirivit olivat osa graafista käyttöliittymää, mutta piilotettu taustalle.

Videopelejä kehitettiin myös grafiikalla. Ohjelmointikieliä, kuten COBOL ja Fortran, käytettiin perustoimintojen suorittamiseen keskuskoneilla ja minitietokoneilla. Vuonna 1952 A.S. Douglas, tohtoriopiskelija, loi graafisen tic-tac-toe-pelin käyttämällä algoritmia tai sääntöjä. Peliä pelattiin EDSAC-tyhjiöputkitietokoneella, jossa oli katodisädeputkimonitori. Vuonna 1972 Nolan Bushnell loi Atari-brändin ja teki Pongin. Ivan Sutherlandin menestyksen myötä Sketchpad-ohjelman kehittämisessä tietokoneohjelmoijat alkoivat käyttää ohjelmointikieliä tietokonegrafiikan ja ohjelmistosovellusten suunnitteluun.

International Business Machines Company

Vuonna 1965 IBM loi ensimmäisen graafisen näyttökoneen. IBM 1130 -tietokonetta käytettiin IBM 2250 -näyttöyksikön kanssa. IBM 2250 oli katodisädeputki (tyhjä näyttö TV), jossa käytettiin IBM 1130:n ohjelmoitua ohjelmistoa. Kuvat piirrettiin näytölle valokynällä ja esitettiin vektorigrafiikkaa.

Graafiset tyypit

...

Kuva mikroprosessoreista

Kuvien näyttämiseen käytetään tietokoneessa rasteri- ja vektorigrafiikkaa. Rasterigrafiikka käyttää pikseleitä, pieniä pisteitä, jotka kiinnittyvät bittikarttaverkkoon. Jokainen pikseli sijoitetaan tiettyyn paikkaan piirustuksen perusteella. Jos grafiikka on viiva, se näyttää sileältä. Mutta kun grafiikka on suurennettu, se näyttää vääristyneeltä tai sumealta. Vektorigrafiikka käyttää pisteestä pisteeseen matemaattista asteikkoa. Käyttämällä matemaattista asteikkoa vektorigrafiikassa on määritelty polku pisteille, viivoille ja käyrälle. Kuvat ovat paljon selkeämpiä, jopa suurennettuina.

Näytönohjain

...

Valokuvallinen kuva

Aiemmin katodisädeputkia käytettiin näyttämään grafiikkaa ja ne näyttivät televisiolta. 1980-luvulla IBM oli ensimmäinen yritys, joka kehitti näytönohjaimen. Yksivärinen näyttösovitin ja värigrafiikkasovitin olivat CRT: hen liitettyjä laitteita. MDA-kortissa oli 4 kilotavua muistia, joka pystyi käsittelemään 720 x 350 pikseliä ja pystyi näyttämään 25 80 merkin riviä. CGA: ssa oli 16 kilotavua muistia ja 160 x 200 pikseliä. CGS: ssä oli kahden tyyppinen resoluutio tekstille ja kolme tyyppiä grafiikalle. IBM kehittää myöhemmin Enhanced Graphics Adapterin, Video Graphics Array, Extended Graphics Array, Ultra Extended Graphics Array ja Super Video Graphics Array.

Ennakkomaksut

1990-luvulla IBM kehitti Extended Video Graphics Array, joka on edelleen käytössä monitoreissa ja projektoreissa. EVGA: ssa on 1024 x 768 pikseliä ja se näyttää 256 väriä. Intel on kehittänyt Accelerated Graphics Port Digital Display -kortin. Kun sovitinkortti on liitetty Intel 865G -siruun, sitä voidaan käyttää televisioiden, digitaalisten näyttöjen ja monitorien lähtölaitteena. ARG-sovittimen resoluutio on 2048 x 1536 pikseliä ja 16,7 miljoonaa väriä.

Nykyinen trendi

Nykyään grafiikkakortteja ei valmisteta vain tietokonekäyttöön. Yritykset, kuten Nvidia ja ATI, valmistavat 2- ja 3-ulotteisia näytönohjainkortteja pelaamiseen. Videokonsolit, kuten PlayStation ja GameBoy, käyttävät näitä näytönohjainkortteja videon näyttämiseen.