

"See on lihtsalt liiga hämar."
Sisu
- Õunad kuni apelsinid
- Soovimatud tagajärjed
- Taju vs. tegelikkus
See on sama tagasiside, mida ma alati arvustades saan OLED mängumonitorid, mis on laineid löönud terve selle aasta. Kriitika tõmbab muidu lõualuu langevale värvile ja täiuslikule kontrastile alla. Heleduse mõõtmised näivad seda kahtlust kindlasti kinnitavat, näidates, et need annavad mõnikord rohkem kui poole rohkem heledust kui tavaline LCD-ekraan. Aga kas need on tõesti liiga tuhmid?
Et paremini mõista, kuidas OLED erineb, rääkisin Jacky Qiuga, OTI Lumionicsi asepresidendi ja kaasasutajaga. OTI ei tooda paneele, kuid selle tehnoloogia uurimine on kriitilise tähtsusega, et suurettevõtted tänapäeval OLED-i kasutavad. Ja Qiu sõnul on OLED-ide hämarusel hea põhjus – seega olge ettevaatlik, mida küsite.
Soovitatavad videod
Õunad kuni apelsinid

OTI on ettevõte, mis tunneb OLED-i seest ja väljast. See on materjalide ettevõte või, nagu Qiu ütles, "kõik, mis on seotud OLED-tehnoloogia teaduslike asjadega". Selle peamine väide kuulsusele on CPM muster, mis avab materjalis "akna" andurite paigutamiseks ekraani alla. Qiu osutas näiteks kaamerale, IR-kiirgurile ja IR-kaamerale Face ID rakendamiseks.
Seotud
- Kui kõrge kaadrisagedus võib mängu kaotada
- Ärge uskuge reklaami – natiivse eraldusvõimega mängude ajastu pole veel läbi
- AMD FSR 3 edu sõltub sellest ühest funktsioonist
Kuid meie eesmärkidel uurib ettevõte OLED-tehnoloogiat selliste ettevõtete nagu Samsung, LG ja Universal Display Corporation toetusel. Niisiis, minu esimene küsimus keskendus tagasisidele, mida ma alati näen OLED-paneelide hämaruse ümber. Qiu juhtis tähelepanu põhimõttelisele erinevusele LCD-ekraanide ja OLED-kuvarite vahel: "LCD-ekraani puhul on teil põhimõtteliselt taustvalgustus … ja saate need lihtsalt nii eredad, kui soovite."
Nagu Qiu märgib, on LCD ja OLED põhimõtteliselt erinevad. See seab vedelkristallekraani heleduse ja OLED-i heleduse võrdluse ebaõnnestumiseks: "Võrdlete midagi, mida, teate, kasutatakse valgustamiseks või millekski muuks. [see] võib olla väga-väga hele millegi jaoks, mis on OLED, see tähendab, et põhimõtteliselt toimib teie monitori iga eraldiseisev rakk oma väikese valgust kiirgava elemendina. diood."
OLED on alati tuhmim, kuna see ei saa tugineda ainult eredale taustvalgustusele. Qiu osutas LED-pirnidele, mis võivad teie maja ümber olla.
"Saate oma tuba valgustada LED-pirnidega, nii et saate selle valguse lihtsalt väga tugevaks puhuda." LCD monitorid hämardavate tsoonidega, seejärel valige valikuliselt koht ekraanil, kus seda eredat valgust paisata, suurendades kontrast. Mõned tehnoloogiad, näiteks mini-LED, sisaldavad kontrasti hoolikalt kontrollimiseks tohutul hulgal hämardusalasid.

OLED-ekraan nii ei tööta. Iga piksel on oma ise kiirgav diood (põhimõtteliselt väike kanal, mis suudab läbida elektrivoolu), nii et te ei saa lihtsalt taustvalgustust ja suuremat heledust tekitada. Taustvalgus puudub.
Ilma LCD taustvalgustuseta oleks järgmine võimalus heleduse suurendamiseks saata dioodi kaudu rohkem elektrivoolu, kuid just seal võib OLED-il probleeme tekkida.
Soovimatud tagajärjed

Esimene asi, mida OLED-kuvarite kohta kuulete, on see, et need on liiga tuhmid. Teine asi, mida kuulete, on OLED-monitorid kannatavad sissepõlemise all. See on koht, kus staatilised elemendid tuhmuvad aja jooksul ekraanile ja te ei saa neist lahti. Rtings avaldas hiljuti OLED-mängumonitoride sissepõlemisaruande ja leidis, et mõned ekraanid võivad põleda juba 700 tunniga. Lõpetage pressid!
The OLED-i sissepõlemise oht on liialdatud. Qui ütles, et enamikul kasutusjuhtudel pole sissepõlemisega probleeme.
"Suurema osa valdkonnas kasutatavatest asjadest, isegi 10 aasta tagusest ajast – näiteks teie PlayStation Vitast – ei ole sissepõlemine kasutuse kohta tohutu probleem," ütles Qiu. "Niikaua kuni te ei kasuta oma OLED-telerit CNN-i või spordi vaatamiseks, näiteks ööpäevaringselt, vahetpidamata, pole sissepõlemine võimalik nii märgatav." Qiu selgitas hoolikalt, et "töötame OLED-i kallal, võtke alati kõike, mida ma ütlen, väikese teraga. soola."
Sissepõlemine tuleneb sellest, kui palju üks diood on lagunenud. Kui teil on pikslite komplektil staatiline element, kuluvad need selle üksiku pildi kuvamisel kiiremini kui ülejäänud ekraanil, kus sisu ja värvid muutuvad pidevalt. Kaasaegsetel OLED-ekraanidel on siiski viise, kuidas sellest riskist mööda hiilida.

Qiu juhtis tähelepanu ka sellele, kuidas kaasaegsed OLED-ekraanid tegelevad sissepõlemisohuga. Esiteks, sisu vaatamise ajal nihkuvad pikslid staatilistel elementidel, püüdes piksleid ühtlaselt kulutada, nii et sissepõlemine pole märgatav. Seejärel reguleerib monitor umbes kord päevas dioodide pingeläve nii, et need oleksid ühtlased. Ja lõpuks, umbes iga 1000 kasutustunni järel läbib paneel kõik dioodid ja värskendab neid, et tagada ühtlus kogu ekraanil. Materjal on endiselt lagunev, sellest ei saa kuidagi mööda. Kuid need funktsioonid tagavad, et lagunemine on ühtlane, nii et te ei näe kunagi vastikut sissepõlemist.
Kõik need jõupingutused on OLED-i moodustava orgaanilise materjali vältimatu surma edasilükkamine. See laguneb aja jooksul, kuid seni, kuni lagunemine on ühtlane, ei tohiks te sissepõlemist märgata.
Mida heledam on ekraan, seda suurem on sissepõlemisoht.
Kuidas see heledust mõjutab? Te ei saa degradatsiooni vältida, kuid seda protsessi kiirendab dioodide voolu andmine ja nende heleduse suurendamine. "Põhimõtteliselt teete valiku, kas minna heledamaks või pikendada eluiga," ütleb Qiu. "See on tavaliselt kompromiss."
Näitena tõi Qiu välja heleduse teoreetilise suurendamise 20% võrra. "Lõpptarbijad tahavad, et see oleks 20% heledam, eks? Nii võib see olla, selle asemel, et see peaks olema 20% heledam, võib selle eluiga olla 1,5 korda pikem.
Sissepõlemise oht muutub siis palju reaalsemaks. Kuueaastase eluea vaatamise asemel võiksite vaadata vaid paariaastast eluiga. OLED-i tootjad peavad tasakaalustama heleduse ja pikaealisuse.
See pole ka uus probleem. Rääkisin Digital Trendsi teleeksperdi Caleb Denisoniga, kes ütles mulle, et LCD-paneelidel on taustvalgustuse heleduse suurendamisel sarnased probleemid. LCD-ekraanid ei põle sisse, vaid pildikvaliteedi langus heleduse suurenedes. LCD ja OLED erinevad heleduse lähenemise poolest põhimõtteliselt, kuid mõlemad peavad tegelema heleduse tasakaalustamisega muude teguritega.
Taju vs. tegelikkus

OLED-monitorid on alati tuhmimad kui LCD-ekraanid, kuid nauditava kogemuse saamiseks ei pea te alla põlema. OLED-i tegelik heledus on madalam, kuid teie silmad seda ei taju.
Qiu osutas millelegi, milles ta enda kinnitusel ei ole ekspert. Kuid selles on palju tõtt. "Kui kasutate OLED-i põhimõtteliselt, kuna see on iseemiter, võib teil olla teravam kontrast, mis võib anda teile parema heleduse tajumise efekti."
Heledus vajab konteksti ja kontekst visatakse aknast välja, kui võrrelda kahte heledusmõõturilt võetud numbrit. OLED on hämaram, kuid kas see näeb tegelikult hämaram välja? Enamikul juhtudel see nii ei ole.
Esiteks kontrast. OLED-il on teoreetiliselt lõpmatu kontrast ja teie silm suudab korraga vastu võtta ainult nii palju valgust. Hele päikesepaisteline päev on palju heledam kui teie 2000-nitine LCD-teler, kuid teie teler näeb pimedas ruumis tõenäoliselt heledam välja. Ühes piirkonnas on rohkem kontrasti. Sama lugu on OLEDiga. Kuna tumedad osad on nii tumedad, näevad heledad osad võrreldes heledamad välja.
Alienware 34 QD-OLED monitor | 7 purustatud müüti
Tajutava heledusega on seotud ka mitmed muud tegurid. Üks on see, kui lähedal see valgusallikas teie silmadele on. Näiteks tõi Caleb ühe lambipirni põlema suures toas. Minge selle kõrvale ja tõenäoliselt kahjustate oma silmi. Astuge jalg eemale ja saate raamatut lugeda. Minge ruumi teisele poole ja te ei pruugi oma kingapaelte sidumiseks piisavalt näha.
Sama kehtib ka teie monitori kohta. See pole kunagi teie näost kaugemal kui paar jalga, seega on valguse tajumine palju suurem. Küsisin Calebilt, kui palju mõjutab vaatamiskaugus heledust, ja ta ei peenunud sõnu. "See on päris suur, ma ütleks."
Mängumonitoriga istute tõenäoliselt mitte rohkem kui kahe jala kaugusel.
Teine tegur siin on valgusallika suurus. Vaatasin hiljuti üle Samsung Odyssey OLED G9, ja kuulsin palju tagasisidet, et see oli hinda arvestades liiga hämar. See on massiivne monitor, nii et see ei tundunud kunagi hämar, kuna füüsiline valgusallikas on nii suur. Tegelikult tundus see põletavalt hele, hoolimata sellest, mida heledusmõõtur ütles.
Tegelik heledus, mida näete, sõltub mitmest tegurist: vaatamiskaugus, ekraani kontrastsus, värvide puhtus ja ümbritsev valgus. Ainult selles viimases piirkonnas esineb OLED-i probleeme.
On tase, kus OLED ei saa teie ruumis ümbritseva valguse ületamiseks piisavalt eredaks, kuid see on vaid üks paljudest teguritest, mis mõjutavad monitori eredust. Ja mängumonitori kontekstis, kus te tõenäoliselt ei istu ilma otsese päikesevalguseta kaugemal kui 2 jalga, pole põhjust palju muretseda.
Mis on halvim, mis juhtuda võib? Kas peate varju tõmbama?
Toimetajate soovitused
- See oluline GPU funktsioon pole nii lihtne, kui arvate
- Milliseid arvustusi Steam Deck OLEDi kohta ei öeldud
- Ma ei saa enam vaimustuda AMD järgmisest FSR-i versioonist
- AMD ei kopeeri ainult Nvidia kodutööd FSR 3-ga
- Miks ma ei saanud elada ilma ülilaia mängumonitorita?