Nvidia ja AMD paljastasid Computex 2022. aastal, et Hitman 3saaksid toetust kiirjälgimisele ning nii Nvidia kui ka AMD supersamplimistehnoloogiatele, järgides arendaja IO Interactive teade eelmise aasta lõpus. Värskendus on käes ja mul on olnud võimalus seda proovida, kuid ma ei jätnud kogu visuaalse sära peale sülgimas, nagu ootasin.
Sisu
- Hitman 3 ei vaja kiirte jälgimist
- Kiirte jälgimine võib palju hullem välja näha
- Hitman 3 kiirte jälgimise tankide jõudlus
- Halb esitus kiirte jälgimiseks
Kiirte jälgimine võib kindlasti muuta visuaalid realistlikumaks, kuid selles mängus tõestab see, et kiirjälgimise lisamine kõigile mängud pole vajalikud – eriti kui see parandab jõudlust, ilma et see oleks märgatavalt kasulik kasu. Hitman 3 on reaalsuse kontroll, eriti kui arvate, et kiirte jälgimine on graafika kõik ja lõpp.
Soovitatavad videod
Hitman 3 ei vaja kiirte jälgimist
Hitman 3 on kiirte jälgimisest väga vähe kasu ja uue värskendusega ajaveetmine kinnitas seda minu jaoks. Värskendus toob kaasa kiirtega jälgitavad peegeldused ja varjud, mida saate eraldi sisse lülitada. Kuid pärast mitme missiooni läbimängimist ja umbes 50 ekraanipildi jäädvustamist on raske kasu näha.
Selle näidet näete ülaltoodud Dubai tasemel. Kiirjälgimisega versioon (vasakul) näitab kiirt, mida agent 47 ronib, heidab veidi rohkem varju, kuid need kaks stseeni on peaaegu identsed. Kui need poleks kõrvuti, ei saaks ma teile kindlasti öelda, milline neist kasutab kiirte jälgimist.
See ei tähenda, et kiirte jälgimine ei tee midagi, vaid lihtsalt seda, et see ei tee väga palju. Märkasin peegeldusi kõige enam poolläbipaistvatel peegeldavatel pindadel (peamiselt klaasil), kus kiirte jälgimine näitab peegeldusi, mida tavaliselt ei renderdataks. Selle näidet näete Maldiivide tasemel Hitman 2 allpool (kiirte jälgimine on vasakul).
Jäädvustasin veel ühe näite Miami tasemel (all), kus näete piletikassa akent, mis peegeldab inimesi vastavalt kiirjälgitavale versioonile (vasakul).
Probleem on selles, et need võrdlused peavad vastu ainult üks-ühele ekraanipiltides. Mängides on neid raske märgata, sest Hitman 3 on juba fantastilised peegeldused ja valgustus. Paljudel juhtudel kuvatakse teile kiirjälgimisega peegeldusi isegi ilma kiirjälgimiseta, mida kinnitasid nii Maldiivide kui ka Miami tase.
Miami akna puhul näitas see imelisi kiirtega jälgitavaid peegeldusi eemalt, kuid see peegeldus nihkus kiiresti, kui astusin paar sammu akna poole. Hitman 3 kasutab juba ekraaniruumi peegeldusi ja isegi kui kiirte jälgimine on sisse lülitatud, kasutatakse lähedalt vaadates vaikimisi neid peegeldusi. Allpool on näha, kuidas keskmine ja parempoolne kujutis (vastavalt kiirjälgimine sisse ja välja) näevad välja identsed, vaatamata vasakpoolse kujutise kiirjälgitavale peegeldusele.
Selles stseenis aitab kiirte jälgimine varjusid rohkem kui miski muu. Need näevad fantastilised, kuid see ei olnud minu kogemus kõigil vaadeldavatel tasemetel (selle kohta järgmises jaotises).
Maldiividel leidsin sarnase nihkumise vaikepeegeldustele. Iga majakese aknad (all) näevad eemalt palju kenamad välja, kui kiirte jälgimine on sisse lülitatud, kuid nende peegeldus on täpselt sama, kui lähete neile lähedale.
Kiirte jälgimise sisselülitamisel on mõned visuaalsed eelised Hitman 3, kuid vaniljekonstruktsioon pakub palju sama kogemust, eriti mis puudutab detaile, mida te tegelikult vaatate. Kahjuks tulevad kiirte jälgimise plussid sisse Hitman 3 miinused kaaluvad oluliselt üles.
Kiirte jälgimine võib palju hullem välja näha
Hitman 3 ei kavandatud täiskiirte jälgimist silmas pidades, mis toob kaasa ebamugavaid stseene, kus kiirte jälgimise sisselülitamine muudab mängu veelgi hullemaks. Eriti pettunud olin neooniga tilgutatud Chongqingi tasemes, kus ootasin kiirjälgimist kõige rohkem särama.
Kiirjäljega pildil (vasakul ülal) näete, et vasakpoolne sein ei sisalda peegeldust nagu ilma kiirjäljeta pildil. Kiirjäljega pilt on kindlasti realistlikum – alleel asuv vihmamärga sein ei peegeldaks valgust, mis on miili või kaugemal –, aga kas see näeb parem välja? Mitte päris.
See on ootus versus tegelikkus. IO Interactive kujundas selle stseeni selgelt nii, et see oli läbi imbunud Hiina linna neoonsärast, mis tähendab kunstilise nägemuse saavutamiseks valguse käitumisreeglite kõverdamist. Lülitage kiirte jälgimise lüliti sisse ja need kavatsused lähevad kaotsi.
Chongqing valmistas pettumuse, kuid Miami tase oli lausa šokeeriv. Kui kiirte jälgimine oli sisse lülitatud, näitasid mõned varjud vastikut koostoimet mängu väga üksikasjalike pindadega. Agent 47 tagaküljel olevaid triipe ja varjunimesid näete kiirjälitusega pildil (vasakul all), mida ei esine, kui kiirte jälgimine on välja lülitatud.
Nagu minu Miamist tehtud ekraanipildid ülaltoodud jaotises näitavad, renderdab kiirte jälgimine varje, mida muidu mängus ei oleks. See on eelis, kuid kui vari, mis hõivab olulise osa ekraanist, näeb välja palju halvem, on aeg prioriseerida.
ma ei koputa Hitman 3 siin. See on ilus mäng, üks parimaid mänge näidata oma mänguarvuti võimsust. Probleem on selles, et kiirte jälgimine on tulemas lisaks juba suurepärasele valgustusrakendusele, mis säästab jõudlust seal, kus vaja, ilma liigset pildikvaliteeti ohverdamata.
Ja jõudlus on kiirte jälgimise põhinäitaja Hitman 3 sest see vähendab teie kaadrisagedust absoluutselt.
Hitman 3 kiirte jälgimise tankide jõudlus
Te võite küsida: ja mis siis? Kiirte jälgimine ei pruugi olla täiuslik, kuid sellel on siiski mõned visuaalsed eelised. Kiirte jälgimist on raske õigustada Hitman 3 kui jõudlus on segatud. Kiirjälgimise sisselülitamine vähendas mu kaadrisageduse ligikaudu kolmandikuni sellest, mis ma selle väljalülitamisega saavutasin.
See pole üllatav, kuna kiirte jälgimine on nõudlik kõigis seda toetavates mängudes, välja arvatud AMD-s FidelityFX Super Resolution (FSR) ja Nvidia oma Deep Learning Super Sampling (DLSS) ei tee probleemiga võitlemiseks piisavalt. Isegi kõige agressiivsema FSR-i jõudlusrežiimiga on kiirte jälgimine 36 kaadrit tagapool. Pidage meeles ka seda, et ilma kiirtejälgimiseta käitamine on algeraldusvõimega.
FSR ja DLSS ei näe ka oma kõige agressiivsemates režiimides suurepärased välja. Selle näidet Berliinis näete ülal. DLSS-i (keskel) ja FSR-i (vasakul) piltidel on vasakpoolses alumises lombis vastik pesu ning mõlemad näitasid valgustatud seinal tagumise poole säravat ja värelemist.
Halb esitus kiirte jälgimiseks
Kiirte jälgimine võib mängu välimust tõsta, kuid see pole garantii. Suhteliselt aeglases kolmanda isiku hiilimismängus nagu Hitman 3, kiirte jälgimine ei ole mõttekas, kui seda võrrelda praegu saadaolevate peegeldus- ja valgustusvõimalustega ning kiirjälgimise kuludega.
Vastupidiselt Nvidia RTX-turundusele ja praeguse põlvkonna konsoolide väidetele ei ole kiirte jälgimine AAA-videomängude oluline funktsioon. See on paljudel juhtudel ebavajalik ja Hitman 3 on selle suurepärane näide.
Toimetajate soovitused
- Kuidas Intel saaks kasutada tehisintellekti arvutimängude tohutu probleemi lahendamiseks
- AMD Ryzen 9 7950X3D hinnakujundus hoiab Intelile survet
- AMD võis just Ryzen 9 7950X3D väljalaskekuupäeva lekkida
- Fortnite'i 3. peatüki murdumise finaal: millal see algab ja kuidas mängida
- AMD, palun ärge tehke Ryzen 7 7700X3D-ga sama viga