Oculus ütleb, et paljud lõhede omanikud istuksid pigem

E3 Coliseum: Jason ja Ted: Tagasi mängupaneeli tulevikku

Oculuse sisu asepresident Jason Rubin väidab, et "märkimisväärne protsent" Oculus Rifti peakomplektidest omanikud istuvad pigem maha, et nautida virtuaalset reaalsust, selle asemel, et kasutada ruumi ulatuses liikumist märkamine. Ta tegi selle ilmutuse Insomniaci asutajale ja tegevjuhile Ted Price'ile ajal eelmisel nädalal toimunud E3 2018 lavakõne.

Soovitatavad videod

Kui me esimest korda CES 2013 näitusel Oculus Rifti suletud uste taga kogesime,Facebook stuudio esitas demo, kasutades versiooni Eepiline tsitadell asustatud mitte-mängija tegelastega. Demonstratsiooni ajal istusite ja liikusite Xboxi mängupuldi abil 3D-ruumis, samal ajal kui peakomplekt võimaldas teil vaadata igas suunas. Sel ajal avas see kogemus silmi ja näis olevat VR-i tulevik.

Alates Rifti ja HTC konkureeriva Vive peakomplekti turuletoomisest on meil ruumis liikumise jälgimine, mis võimaldab meil liikuda füüsiliselt ruumi ja lehvime nagu metsikud kanad, lõhuvad mööblit, seinu ja inimesi, kui oleme füüsiliselt laetud virtuaalses ruumis. Kuid on kogemusi, mis ei nõua oma kohalt väljas tegutsemist, näiteks

Star Trek: Bridge Crew.

Vaatamata lansseerimiseelsetele istumisdemodele on aga ainult üks komplekti kuuluv andur, mis jälgib pea liikumist käivitamisel, ja ruumilise liikumise tugi puudub jälgides kuni aasta pärast Oculuse rifti turule jõudmist, ütles Rubin vestluse ajal, et Oculuse meeskond eeldas, et kõik olla seistes nende VR-kogemustes. Kommentaar tundub vastuoluline, arvestades toote olekut enne Touch-kontrollereid.

Kuid tõsi on see, et inimesed ei taha VR-i avastades ilmtingimata metskanade kombel lehvitada. "Selgub, et paljud inimesed – täiesti terved inimesed – tahaksid pärast rasket tööpäeva või mida iganes teha, lihtsalt maha istuda," rääkis ta Price'ile. "Kuid nad hindavad VR-i ja kõige muu süvenemist. Nii et me ei oodanud seda."

Kommentaarid saabusid veidi üle 14 minuti pärast vestlust Price'iga, mis viidi peamiselt läbi eelseisva Oculus Rifti mängu reklaamimiseks. Tormimaa. Ta ütles, et Facebooki omanduses olev ettevõte on täiesti teadlik, et mängijad armastavad VR-i, kuid neile meeldib ka istudes mängida. See peaks olema ilmselge: me pole teinud midagi muud, kui istunud oma põhjas, et mängida mänge esimesest saati Pong 1970. aastatel jõudsid kodumajapidamistesse knock-offid. VR on uus, arenev platvorm, mis püüab ikka veel oma alust leida, tõstes samal ajal mängijaid diivanilt.

"[VR-is istumine] tundub vastuoluline," lisas Rubin. "Üldse nii. Nad armastavad seda. See on hea näide millestki, mille puhul Rifti turule toomise ajal ei arvanud keegi Oculusest, et see nii oleks. See on ja see on märkimisväärne protsent mängijatest, kes mängivad suure osa ajast istuvad."

Rubin ütles, et hakkas üha rohkem nägema Redditi taotlusi istemängurežiimide jaoks. Arvestades Oculus Rifti arengut, võivad omanikud neid režiime vähem näha tänu platvormi uuele ruumilisele liikumistuvastusvõimele. Ta ütles, et tagasiside tõttu rakendavad arendajad istumisrežiime, näiteks Teistest Päikestest.

Toimetajate soovitused

  • Microsofti lennusimulaatori uusim režiim ei kasuta VR-i potentsiaali täielikult ära

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.