Battleborni eelvaade: suur, ilus küsimärk

Battleborn on lõplikult mitte Piirialad. Pärast seda, kui olete mõnda aega Gearbox Software'i 2015. aasta mängu varajase ehitamisega silmitsedes, on see juba selge. Osa RPG-mõjuga tulistaja (mitte Borderlands), osa mitme mängijaga võrgulahingu areenist (kuid ärge nimetage seda nii), Battleborn Gearbox kirjeldab teda kui "kangelast tulistajat".

Kas tõesti, praegu? Need on vaid sõnad. See on mäng meeskonnalt, kes on tuntud oma võime poolest mässida sügavaid tegelaste edenemissüsteeme ümber esimese isiku tulistamismängu rahuldava puhtuse. Veelgi enam, nad teevad seda koos stiilis. Pinna all toimub palju Battleborn mida me lihtsalt pole veel näinud, kuid 2K hiljutine esmapilt maalib meie huvi äratamiseks piisavalt mõjuva pildi.

Soovitatud videod

Lugu/kontseptsioon

Kui kõik tuled kustuvad. Battleborn asub universumis, kus kõik tähed taevas on tumenenud, välja arvatud üks: Solus. Pärast tulede kustumist koondusid need liigid, mis olid võimelised lendama tähtede vahel, viimase järelejäänud valguse, soojuse ja energiat ja tekkis uus, mitmekesine kogukond, mis oli küll killustatud ja kubises vaidlustest päikesesüsteemi piiratuse üle. ressursse.

Battleborn-009

Kahjuks on galaktika ellujäänud rasside jaoks suurem oht, mis varitseb täheta taeva tohututes varjudes. Varelside nime all tuntud sissetungijate rass vastutab kõigi taevakehade kustutamise eest ja nad on pööranud oma tähelepanu Solusele. Vastuseks jätsid viis fraktsiooni oma erimeelsused kõrvale ja kutsusid üles kangelaste ordu, et võidelda ohu vastu. Neid kangelasi tuntakse kui "lahingus sündinud".

Segamine. Battleborn tundub päris-sinine segadus. Seal on viie mängijaga koostöökampaania ja konkurentsivõimeline viis versus viis mitme mängijaga mängurežiim. Mängitavaid tegelasi on nii erinevatest allikatest nagu ulmeline tulnukate sõda, võlurid ja sõdalased, fantaasia, aurupunk, feodaalne Jaapan ja palju muud. Maksimeerite oma võimete tasandamise ühe matši või missiooni jooksul, kuid on ka rohkem pikaajalisi konkse, mida võrreldakse Badassi auastmetega. Piirialad 2.

Vaadake lihtsalt ülevaadet BattlebornViis fraktsiooni:

  • Jennerit — See on vallutajatsivilisatsioon, mis väärtustab üle kõige võimu. Rath, üks esimesi Jenneriti fraktsioonist tutvustatud tegelasi, on ainult lähivõitleja, kes kõnnib ringi, samuraimõõk rihmaga seljas.
  • Rahuvalvajad — Suurima relva kandmine on kindlaim tee rahuni. See ei pruugi olla rahuvalvajate ametlik moto, kuid see näib kindlasti määratlevat rah rah sõjaväe rahuvalvajate tegelaste suhtumine nagu Montana, mehe mägi, kes niidab opositsiooni oma mägedega minipüstol.
  • Rogue — Kelmid on vähem kildkond kui lõtv kogum kelmidest, piraatidest ja kaupmeestest. Battleborn universum. Tunnistaja Reyna, kes kombineerib püstoli selliste vidinatega nagu tema kõrgtehnoloogiline kinnas.
  • Eldrid - Eldrid on pärit maagilisest maailmast, kus sellised asjad nagu päkapikud ja maagia on igapäevane reaalsus. Sisenege Miko, tundlik seen, kellel on botaanika, maagia ja teravate noadega vihkatud vaenlaste pihta viskamine.
  • LLC — LLC on lühend sõnast Last Light Consortium, mis on sõjakasuvõtjad, nii lihtne see ongi. Marquis, endine robot-ülemteener, kes läks hulluks ja arenes mõrvaseeriaks, on sama debonane kui ta on surmav, kasutades oma kepp/snaipripüssi ja Derringeri stiilis püstolit sissetungivate tulnukate ja vaeste tõrjumiseks inimesed.

Nagu näete viie fraktsiooni põhjal, on siin mängus segu väljamõeldistest. Isegi BattlebornSelle kunstistiil täiendab seda erinevate ideede ja väljamõeldiste segu, 2D- ja 3D-graafika segu, mis meenutab nii Borderlandsi kui ka ainulaadset.

Mängu käik

Päästa galaktika. Viie mängijaga ühistu kampaania pool Battleborn näeb, kuidas meie kangelased võtavad võitluse Varelsi poole. Üksildasel missioonil, mida nägime oma demo ajal – see oli ainult silmapilk –, külastavad lahingus sündinud inimesed väärtuslikke kilde otsides planeeti Tempest. Seda kõike ümbritsevad narratiivsed üksikasjad jäävad häguseks, nii et vaatame selle asemel missiooni ülesehitust.

Battleborn-007

Tempest on kõrguvate, nurgeliste tornide planeet, mis on taevas ühendatud kitsaste kõnniteede ja hüppeplatvormidega, mis viivad mängijad platvormide vahele. Need väga piiratud teed ühest kohast teise liikumiseks loovad aluse koridori stiilis tulistamistele.

Demo peamine kohtumine toimus suuremal ja avatumal platvormil, kus lahingus sündinud kaitses asukohta robotvaenlaste lainete eest, samal ajal kui leitud killu kiirgas nende tugilaeva pardal. Võitluspiirkonnas hajutatud sõlmedes on võimalik luua fikseeritud paigutusi, nagu tornid, kuid täpselt pole selge, kuidas see funktsioon töötab. Üldiselt sarnaneb võitlus sellega, mida võiksite käigukastiga valmistatud FPS-ilt ilmselt oodata.

Võitle au eest (ja rüüsta). Lisaks kampaaniale Battleborn sisaldab ka 5 versus 5 võistlusmängu mitmes erinevas režiimis. See on loodud eesmärgiga olla väga e-spordisõbralik, asümmeetriliselt tasakaalustatud tegelased mängivad seda väikestel areenidel.

Battleborn-011
lahingus sündinud ilusaid pudruideid on vaja vaadata 006
lahingus sündinud ilusaid pudruideid on vaja näha 010

Üksik matšitüüp, mida me nägime, kannab nime Incursion. See on eesmärgipõhine režiim, milles iga viieliikmeline meeskond võitleb erinevate kaardil levinud eesmärkide nimel. Lehe võtmine aadressilt Titanfall, kaart on asustatud inimeste juhitud mängijate ja vähemate tehisintellekti juhitavate nurinatega. See kõik taandub baaskaitsele; hoidke teist meeskonda enda omast eemal, püüdes samal ajal enda üle kontrolli haarata.

Keerake! Kui see kõik kõlab üsna vaniljeselt, on see arusaadav. Viie mängijaga koostöö kampaanias on pöördepunkt tavapärasele neljale, kuid lainepõhised kaitse- ja eesmärgipõhised võistlused on enamiku kaasaegsete mängijate jaoks tuttav koht. See on Battleborntegelaste nimekiri ja ainulaadne lähenemine edenemisele, mis eristab mängu sellest, mida oleme näinud.

Siin on mitme mängijaga võrgulahingu areenide (MOBA) mõju legendide liiga tuleb sisse. Igal tegelasel on oma (või oma) oskuste puu ja taseme edenemine toimub nii, et iga mängija saaks antud matši jooksul oma puu maksimaalselt ära kasutada. Borderlandsis investeerisite kümneid tunde ühte tegelaskujusse, enne kui saavutasite taseme piiri; Battleborn lihtsalt kiirendab seda protsessi.

Battleborn-008

Oskused avanevad kiirusega üks iga teenitud taseme kohta ja igal uuel tasemel esitatakse avamised alati kahendvalikuna, mis on visualiseeritud DNA-sarnasel spiraalil. Tundub, et iga tegelane mängib väga-väga erinevalt ja meile öeldakse, et oskuste puu avamine kuulub pigem uute või muudetud võimete valdkonda kui lihtsate statistikavõimendite valdkonda. Põhjendus on järgmine: kui lähete 30-minutilise matši jooksul nullist maksimaalsele tasemele, peaks iga teie tehtud avamisvalik mängimist oluliselt mõjutama.

Mängusisesest edenemisest eraldi on kaks sügavamat süsteemi – üks iga tegelase jaoks ja üks, mis mõjutab iga üksiku mängija profiiliga seotud tegelane, kuid Gearbox ei jaga nende kohta midagi veel. Üleprofiili hõlmavat arengut võrreldakse Badass Ranksi pakutavate mikrosuuruste statistikaboonustega, nagu me juba mainisime, kuid pole selge, kuidas süsteem sellest kaugemale töötab.

Esitlus

Silmailu. Sellel varasel hetkel BattlebornMängu müümisel teevad parimat tööd visuaalid. Borderlandsiga on lihtne võrrelda, kuna mõlemal mängul on sarnased koomiksistiilis tunded, kuid see võrdlus laguneb kõrvuti tehtud võrdluses kohe.

Battleborn-005
lahingus sündinud ilusaid pudruideid on vaja vaadata 003
lahingus sündinud ilusaid pudruideid on vaja vaadata 002
lahingus sündinud ilusaid pudruideid on vaja vaadata 001

Seal, kus Borderlandsi tolmune Pandora tulnukate maailm on karm ja karmid servad, on sujuv Battleborn. Värvipalett on palju elavam kui Gearboxi varasem pingutus. Kui Borderlands on koomiks, Battleborn on pigem multikas. See on eriti ilmne selles, kuidas mäng segab 3D-tegelasi ja keskkondi 2D-visuaalsete efektidega. 2D seenepilve plahvatus mängu kiirel 3D taustal on koheselt pilkupüüdev ja aitab kindlaks teha, milline on mängu ainulaadne visuaalne identiteet.

Ära viima

Battleborn istub praegu imelikus kohas. Ühest küljest on see käigukastiga meisterdatud tulistaja, mis näeb ilus välja ja millel on nii sisu kui ka kujunduse mitmekülgne mõju. Teisest küljest… noh… me pole tõesti kindlad, mis pagan see mäng on. Ootame siiski rohkem teada saada.

Battleborn jõuab PC-le, PlayStation 4-le ja Xbox One'ile millalgi 2015. aastal.

Toimetajate soovitused

  • 3 suurt asja, mida ma pean järgmisest PlayStation Showcase'ist nägema
  • WWE 2K23 täiustab maadlussimsi peente näpunäidete ja pisut kaosega
  • Call of Duty: Warzone 2.0 vajab hädasti mängijatele rohkem tervist
  • Mafia saab 20-aastaseks: miks peab sari edasiliikumiseks tagasi vaatama
  • Uued lood piirimaadest avalikustati, lansseeritakse oktoobris