Robot õpib "Angry Birdsi" ära, et aidata lastel taastuda

Georgia Tech robot Angry Birds
Proovige vanemale mobiilimängu õpetada ja võite peagi pettunult minema kõndida. Õpetage armsat robotit mobiilimängu mängima ja osalete projektis, mis aitab puuetega lapsi rehabiliteerida. Georgia tehnoloogiainstituudis kasutavad teadlased humanoidrobotit, Android-tahvelarvutit ja Vihased linnud viimast edendada.

See toimib järgmiselt: lapsel palutakse mängida Vihased linnud robot jälgib tähelepanelikult, kus lapse sõrm algab ja peatub, mis selle tulemusel ekraanil juhtub ja iga katse edukust, mida mõõdetakse ekraanil kuvatava skooriga. Kui käes on roboti kord, jäljendab see lapse liigutusi. Kui lindude lennutamine ebaõnnestub, raputab robot pettunult pead; kui katse õnnestub, löövad silmad särama ja pidutsetakse rõõmsa heli ja tantsuga.

Soovitatud videod

Robot (millel peaks tõesti olema meeldejääv nimi) analüüsib teavet, kohandab oma käitumist ja annab mida seda peab sobivaks sotsiaalseks reaktsiooniks, tegevuste kogumiks, mis muudaks selle reaalses maailmas kasulikuks stsenaariumid. Näiteks Georgia Techi teadlaste sõnul oleks robot kasulik rehabilitatsioonivahend kognitiivsete ja motoorsete puuetega lastele.

Seotud

  • Kuidas robot-eksoskelettid võivad aidata parapleegilistel patsientidel vigastustest paraneda
  • Notre Dame'i tulekahju: kuidas droonid ja robot nimega Colossus aitasid kahjusid piirata
  • Kehaasendusrobot aitab liikumispuudega inimestel enda eest hoolitseda

Kui arst on roboti programmeeritud aitama last näiteks käe-silma koordineerimise ülesannete täitmisel, saab selle koos lapsega koju saata. Esiteks oleks robotil sellise korduva ülesannete jada jaoks rohkem kannatust ja energiat kui lapsevanemal. Laps oleks ka rohkem valmis oma võõrutusseansiga rohkem tegelema, kui robot on kaasatud.

"Kujutage ette, et lapse võõrutusravi nõuab sada käeliigutust, et parandada käte koordinatsiooni," ütleb Ayanna. Howard, Motorola fondi professor Georgia Techi elektri- ja arvutitehnika koolis ja selle juht projekti. „Ta peab tahvelarvutit korduvalt puudutama ja pühkima, mis võib mõne aja pärast olla igav ja üksluine. Kui aga robotist sõber vajab mängus abi, võtab laps tõenäolisemalt aega selle õpetamiseks, isegi kui see nõuab samu juhiseid ikka ja jälle kordamist. Inimese soov aidata oma "sõpra" võib muuta viieminutilise ja maheda treeningu 30-minutiliseks seansiks, mis talle meeldib."

Projekti kallal töötav järeldoktor Howard ja Hae Won Park viisid läbi uuringu, milles selgus, et lapsed veetsid keskmiselt üheksa minutit Vihased linnud kui täiskasvanu vaatas. Kui robot vaatas ja õppis mängu mängima, veetsid lapsed mängu mängides keskmiselt 26,5 minutit ehk ligi kolm korda kauem. Samuti veetsid uuringus osalenud lapsed 7 protsenti oma seansist täiskasvanud vaatlejaga silmsidet hoides – see arv kasvas robotiga 40 protsendini.

Georgia Techi teadlaste meeskond plaanib kaasata Candy Crush ja ZyroSky projekti järgmistes etappides. Need hõlmavad ka rohkem lapsi, kellel on diagnoositud autismispektri häire (ASD) ja motoorsete häiretega lapsi.

Alates õpetada lastele põhilisi programmeerimisoskusi, kuni tummine käitumine, et aidata lastel inglise keelt õppida, robotid on tulevaste põlvkondade õppimises ja arengus üha enam levinud.

Toimetajate soovitused

  • Sega omandab Angry Birdsi arendaja Rovio 776 miljoni dollari eest
  • Massiline üleminek veebiõppele jätab puuetega õpilased maha
  • Angry Birds AR: Isle of Pigs toob teie elutuppa 3D-lammutamise
  • Caltechi lindudest inspireeritud robot kasutab jalul püsimiseks tõukejõude

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.