Halo 3 lööb tagumikku ja mängutööstus hakkab muutuma

Ütlematagi selge, et nagu enamik tehnikatundlikku Ameerikat, olen ka mina mänginud Halo 3 suure osa nädalavahetusest minu Xbox 360-s. (Ma ei ole enam mängija-mängija vastu, kui asi puudutab esimese isiku tulistamismänge, kuid mulle meeldib süžee.) Ja kuigi olen olnud hõivatud Tapes kurjad maavälised pakti jõud, võis LucasArts just äsja välja kuulutada uue tapja mängu, mis paneb mind tahtma Wii käivitada. hästi: sisse Star Wars: Vabanenud jõud, muutub süsteemi liikumisanduriga kontroller tegelikult valgusmõõgaks – kui lahe see on? Sony hakkab ka PS2 taaselustamiseks ja PSP-le kõvasti pingutama (jah, see üllatas ka mind) väga nutikaid asju.

Lühidalt, asjad lähevad mänguturul huvitavaks – nii et vestleme.

Soovitatud videod

Halo 3: oodatust palju parem

Mul olid tõesti kahtlused Halo 3 kui mängisin beetaversiooniga, mis keskendus mängu mitme mängijaga osale. Nagu mainitud, ei ole ma suur mängur ja elan mängides enamasti massiliselt mitme mängijaga võrgumängudes (MMO-d), nii et olen harjunud, et inimesed tulistavad minuga, mitte minu vastu.

Sellegipoolest meeldis mulle originaal Halo’i süžee ja jäin mängust nii haaratuks, et põletasin selle umbes nädalaga oma vabast ajast läbi. Kõige hullem oli pärast tänupüha õhtusööki mu naisega, kus ta soovis romantilist õhtut; Selle asemel tormasin üles, ajasin end higistama ja mängisin, kuni lõpetasin viimase taseme (kus olin kinni jäänud). See oli nagu rikkaliku ulmeromaani mängimine ja ma tahtsin näha, kuidas lugu lõppes. (Vihje: kangelasel voodis ei vedanud.)

Ma pole kunagi päriselt sattunud Halo 2 mingil põhjusel; see oli OK, aga see ei köitnud mind nagu sarja esimene pealkiri. Halo 3, on aga imeline: lugu on taas rikkalik, nüüd näete palju rohkem Xbox 360 platvormi võimsust (Halo 2 oli selle eelkäija jaoks optimeeritud) ja üldiselt olen seda kõike mänginud (kuigi püüan seekord oma naist mitte häirida). Tegelikult meeldis mulle miljardi dollari suuruse frantsiisi viimane osa nii väga, et ma ostsin ja lugesin selle Halo raamatuid. (Sisemine näpunäide: esimene oli hea ja annab teile pealiku pealiku kohta palju tausta; teine ​​oli jube ja oli sisuliselt mäng tekstilises vormis).

Igatahes selgub, et Microsoft ja arendaja Bungie müüsid neid asju esimesel päeval 170 miljonit dollarit, konkureerivate meediumiomaduste, näiteks kassahittide filmide ja parimad müüjad. See lihtsalt näitab, et kui teed suurepärast tööd, on võimalik rekordeid püstitada. Mängib Halo 3 on olnud üks lõbusamaid mänge, mis mul on olnud pärast originaali Halo.

Bungie väärib selgelt aplausi Halo 3, uskumatult hästi tehtud töö.

Soovin Wii ja valgustõõska

Isegi siis, kui Microsoft hiilib mängu peale, ei lükka Nintendo edasi… või ma peaksin ehk ütlema, et LucasArts seda ei tee, kuna ta on just teatanud oma uuest valgusmõõgaga mängust Wii jaoks. Kahjuks ilmub see tegelikult alles pärast jõule, kuid peaks Wii jaoks igal juhul hoogu andma. See on saadaval ka Xbox 360 ja PlayStation 3 jaoks, kuid valgusmõõga funktsioon töötab esialgu ainult Wii suurepäraste kontrolleritega. Nüüd on Microsoft andnud teada, et nad arendavad Wii-ga sarnaseid kontrollereid, kuid ma pole neid veel näinud. Isegi Sony on kuulujutud luua PS2 jaoks Wii-laadseid kontrollereid (osana sellele platvormile rohkem keskendumisest).

Siiski ütlen, et see on ainuke mängusüsteem, mida mul pole, ja hämmastavas iroonias on see ainus, mida mu naine soovib. Väita, et mu naine ei ole mängur, oleks alahinnatud ja selle leidmine, mis talle selles piirkonnas meeldib, on peaaegu ime.

Mis õppetund siit õppida? Nintendo muutis selle süsteemiga turgu: see pole mitte ainult kõige soodsam, vaid ettevõte tõstis inimesed ka diivanilt püsti ja treenima (hästi Tants Tantsu revolutsioon tegi seda varem, aga see oli mäng... see on mänguplatvorm).

Sellegipoolest ootan ma väga, mida Nintendo sel aastal välja tuleb, ja eriti ootan selle uuega mängimist. Star Wars: Vabanenud jõudainulaadne juhtimisskeem.

Igatahes Halo 3 tasandas olukorda pisut, kuid arvan siiski, et Wii on see toode, mis sel aastal ületab oma hinna ja unikaalse atraktiivsuse tõttu inimesi, kes pole mängijad. Kuni kuni Halo 3 käivitati, oli ainus süsteem, mida inimesed mulle sel aastal osta tahtsid, Wii.

Sony saab strateegia

Suurema osa viimasest kahest aastast on mulle jäänud mulje, et Sony üritab tegelikult oma tegevust lõpetada. Kui konkurendid neid ei tapnud, sooritasid nad enesetapu. Noh, lõpuks said nad oma meelelahutusüksuse juhtimiseks uue tegevjuhi ja mul on hea meel öelda, et sellel mehel näib olevat aimugi. Tegelikult võib ta olla geniaalne. Mõlemal juhul on see ettevõtte jaoks väga vajalik muudatus.

Sel aastal on PS3 tõesti segmendist väljas ja on selge, et nad ei saa Wii ega Xboxi kätte 360 realistlikult enne järgmise aasta lõppu, isegi kui nad saavad suurepäraseid mänge (ja ma pole sellisest teadlik Halo 3 mis on mõeldud ainult süsteemi jaoks). PS2 installitud baas muudab aga kõik järgmise põlvkonna mängukonsoolid võrreldes sellega peaaegu tähtsusetuks – süsteemiga tunduvalt odavam kui isegi Wii ja mänguarendajad, kes jätkavad platvormile kindlate mängude tarnimist, domineerib see jätkuvalt jaekaubandus.

Näib, et Sony nihutab reklaamidollareid tagasi PS2-le ja pikendab selle kasutusiga, kuna see on rohkem tõenäoliselt teenib suuri tulusid ja kasumit (kuna see ei nõua PS3 jaoks suuri toetusi ega rahalisi kulutusi teeb). Ja kui turg nihkub tugevalt tagasi PS2-le, mis pole iseenesestmõistetav, võib see üksi viia mängude divisjoni tagasi plussile.

PSP-d on samuti alandatud ja olen näinud, et selle jaoks on välja tulnud mitmeid mänge, mis näevad üsna huvitavad välja – rääkimata sellest, et see on endiselt parem tehniline tehing kui DS. Teisest küljest on DS, sarnaselt Wii'ga, üha enam laiemale publikule ahvatlev, sest mängud meeldivad naistele, seega läheb see ilmselgelt võitlusse. Sellegipoolest on PSP oma ruumis tunduvalt konkurentsivõimelisem kui PS3 ja Sony näib samuti suunavat sellele tugevat turutoetust. Isiklikult arvan, et see jääb üheks parimaks väärtuseks tehnikaturul ja paari mäluga pulgad pole halb alternatiiv tunduvalt kallimale iPod Touchile (ja mängib tapvaid mänge saabas).

Mis puudutab uut Sony Walkmani MP3-mängijad, lahendavad need Sony MP3-liiniga seotud olulise probleemi, mis tekkis kõva iTunesi-laadse ühenduse tõttu Sony kohutav muusikateenus ja nende ainulaadse DRM-tehnoloogia kasutamine, mis oli nii halb, et mul pole tegelikult sõnagi selle eest. Praegused seadmed toetavad enamikku ühiseid standardeid, sealhulgas tellitavaid muusikateenuseid väga kena välimusega ja pakuvad korralikku väärtust ning on tugev alternatiiv teistele väljasolevatele toodetele seal. On raske uskuda, et need pärinevad tegelikult Sonylt. Ma arvan, et digitaaltelevisiooniga A916 on parem toode kui väga kena Apple iPod Touch. Sony oleks võinud selle turu omada (väidan, et see peaks olema) – ja tundub, et nad üritavad seda tagasi võtta.

Üldiselt, kui Sony seda jätkab, võivad nad tegelikult hakata teiste ettevõtete tagumikku lööma, mitte pidevalt enda oma. Ma ei tea, mida nad sellele uuele tegevjuhile maksavad, kuid ilmselt sellest ei piisa. Kena töö.

Pakkimine

Minu arvates on huvitav see, et oleme jõudmas tarbijate suure ostuhooaega ja kõik kolm mängufirmat on ükskord oma mängus ja mängivad väga kõvasti. Sony on uute riistvaraplatvormide puhul suurima puudusega, kuid kasutab hästi oma vanemat domineerivat platvormi, mis seda probleemi suuresti leevendab. Sony pingutab kõvasti ka PSP-d ja nende uusi MP3-liine, andes kogu seadmele potentsiaali väga tugevaks 4th veerand. Wii on tõeliselt põnevate mängude osas kõige vähem toimumas, kuid see on kõige põnevam ja taskukohasem platvorm ja on ainus kolmest suurest järgmise põlvkonna konsoolist, mis suurendab agressiivselt üldist mängu segment. Tõsi, Microsoft tabas lihtsalt ühe Halo 3, millel on Xbox 360 kõigist järgmise põlvkonna süsteemidest suurim mänguteek ja saadaval on mõned Wii-laadsed kontrollerid mis võimaldab selle masinatel läheneda sellele põnevusele, mida Wii naudib, kui õiged mängud ilmuvad noh…

Üks asi, mida inimesed peaksid meeles pidama, on see, et see on kombinatsioon suurepärastest mängudest ja madalast sisenemishinnast, mis muudab süsteemi väga edukaks. Sony unustas selle viimase punkti, Nintendo ei ole veel esimesele kõvasti löönud ja Microsoft on hõivatud piirdeaiaga. Kui aga rääkida uue põlvkonna mängukonsoolide tõeliselt liigutamisest, on maagiliseks numbriks 200 dollarit. See, kes seda mäletab ja ühikuid vastavalt hindab, omab tõenäoliselt kategooriat.

Ma ei hakka seda pühadehooaega siiski nimetama – parim uudis on see, et siin pole halbu uudiseid ja tänupühal ja pärast seda on teil kõik soovitud valikud. Vaevalt jõuan jõule ära oodata!