Rainbow Six: Siege E3 Hands On: hävitatavad seinad, pantvangid

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Pärast palju aastaid avalikkusest eemalolekut on Rainbow Six tagasi. Kuid see pole täpselt nii, nagu me seda mäletame. Möödas on kõik katsed jutustada stsenaariumiga lugu (vähemalt selle osas, mida oleme seni näinud). Pärast projekti lammutamist, mida tuntakse kui Rainbow Six: Patrioodid ja viies frantsiisi järgmise peatüki juhtiva arendustöö üle Montreali, asus kirjastaja Ubisoft ainulaadse visiooniga: esiteks mitmikmäng.

Sisenema Rainbow Six: Siege.

Lugu/kontseptsioon

Läbimurdmine ja sisenemine. Sees pole lugu Rainbow Six: Siege traditsioonilises mõttes. See on mitme mängijaga mäng, mis on üles ehitatud Rainbow meeskonna – kõrgelt koolitatud meeskonna – vahelistele 5:5 showdownidele. terrorismivastane üksus, mis on spetsialiseerunud vaenlase ja kurjategijate ilma hoiatuseta tugevale löömisele jälitama.

Soovitatud videod

E3 esitluse jaoks näitas Ubi Montreal vaid ühte mängu mitme mängijaga režiimidest: ekstraheerimist. See on jagatud kaheks põhifaasiks: üks planeerimiseks ja teine ​​ründamiseks/kaitseks. Mängu Extraction for the Rainbows eesmärk on sisse pääseda, pantvang kindlustada ja sealt välja saada. Kurjategijad peavad tegema kõik endast oleneva, et seda ei juhtuks.

Mängu käik

Pantvang kindlustatud. 30-sekundilise planeerimisfaasi ajal saab iga Rainbow väikese maapealse luuredrooni, millega kaarti uurida. Ekstraktsiooni lõppeesmärk on leida pantvangi asukoht (sellel hetkel on ta jäädavalt sisse märgitud HUD), kuid droonid annavad ka Rainbow mängijatele võimaluse näha, milline on opositsioon juurde.

Kurjategijad kasutavad planeerimisetappi oma positsiooni kindlustamiseks, barrikaadides seinu ja aknaid (kaitseks süüdistuste rikkumine), püüniste ja teisaldatavate kilpide asetamine ning pantvangi paigutamine kõige kesksemalt kaitstud asendisse võimalik. Kaart, millel mängisime, oli piisavalt väike, et 30-sekundiline taimer oli valmisolekuks enam kui piisav, hoides samal ajal pinget ja pinget kõrgel.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Järgnev ründe/kaitsefaas annab Vikerkaare meeskonnale kaks minutit aega, et pääseda sisse ja kas pantvang välja võtta või viis kurjategijat välja viia. Mõlema meeskonna jaoks on pantvangi kaitsmine (ta saab kahju nagu kõik teisedki) ülimalt tähtis. Kui Vikerkaare meeskond on pantvangi saatmisel, kui taimer jõuab nulli, läheb matš ületundide režiim, mis lõpeb kas siis, kui kaevandamine on lõppenud või kui pantvangi saatnud Rainbow võetakse välja.

Ülikonda. Mõlemal meeskonnal on valida kolme erineva klassi vahel. Rainbow poolel on võitlusmeelne Assaulter, luure- ja taktikale orienteeritud Breacher ning soomustatud, kilpidega Pointman. Kurjategijad saavad valida Protectori, Trapperi ja Sentry vahel, mis kõik on Rainbowsi jämedad ekvivalendid viisil, mis annab vastuseisu teisele poolele.

Rainbows toovad kaasa hulga murdmistööriistu seinte ja põrandate läbimurdmiseks, mitmekorruseliste konstruktsioonide skaleerimiseks ja mobiilse kaitsekäsitluse säilitamiseks. Kurjategijatel on rohkem varustust kilpkonnade jaoks – lõksud, nagu kaugjuhtimisega lõhkeained ja okastraat, mis täiendavad barrikaadide seinu/aknaid ja eemaldatavaid kilpe.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Mõlemal meeskonnal on igal ajal võimalus lülituda erinevatele kaameravaadetele, et toimuvat jälgida. Kurjategijatel on üles seatud hulk kaameraid, samal ajal kui Rainbows peab enne planeerimisfaasi lõppu lootma drooni hoolikale positsioneerimisele. Igaüks saab igal ajal kaameravaatele lülituda ja alla kukkunud mängijad saavad kaameraid jälgides jätkata oma meeskonnakaaslastele teabe edastamist.

Esitlus

Läbimurre. Üksildane Bostoni eeslinnade kaart Ubisoft Montreali E3 demos kujutab endast kahekorruselist keldriga äärelinna kodu. See on enamiku mitme mängijaga mänguruumidega võrreldes väike, kuid see on suhteliselt lühikese mängukella jaoks täpselt õige suurus. Kitsad piirangud teenivad mängu hästi, nagu Piiramine on üles ehitatud lähisuhetele.

Bostoni eeslinnade kaardi silmapaistev omadus on hävitamise tase, mis on võimalik. Peaaegu iga korrus ja barrikaadita sein võib lõhkeainetega läbi murda, kuid relvatuli lööb sama lihtsalt läbi enamiku pindade väiksemaid auke. Siin on mõlema poole strateegia kiht aukude loomisel, mis pakuvad vaadet külgnevatele ruumidele. Terved tulevahetused võivad areneda seinaga – vähemalt suurem osa sellest –, mis eraldab kahte rühma.

Tom Clancys Rainbow Six Siege

Graafika on üldiselt silmapaistev, eriti selle poolest, kuidas keskkond laguneb, kui mõlemad pooled peavad tulevahetusi. Purunevad laengud pritsivad igas suunas veenvaid suitsu- ja prahipilvi ning teravad valgusefektid aitavad tugevdada realismitunnet. Kuigi E3 demo on ilmselgelt lihvitud tasemeni, mis sobib mitte-arendajatele selle ette istumiseks, on see siiski muljetavaldav esitus mängust, mis on alles alfa-eelses faasis.

Ära viima

Rainbow Six: Siege näib kujutavat seeriat nutikalt ümber, tuginedes ideedele, mis on teinud selle alati tulistajate seas ainulaadseks, kasutades samas ära tänapäeva tehnoloogia, et pakkuda ainult mitme mängijaga mängukogemust, mis tundub piisavalt tihe, et kaotada vajadus traditsioonilisema loo järele režiimis. Mäng vajab muidugi rohkemat, kuid Ubisoft Montrealil on piisavalt aega kaartide ja režiimide kohta täiendavate üksikasjade jagamiseks, enne kui mäng 2015. aastal PC-le, PlayStation 4-le ja Xbox One'ile jõuab.

Toimetajate soovitused

  • ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
  • ESA ja ReedPop on E3 2023 ametlikult tühistanud
  • Nintendo kinnitab, et see ei ole E3 2023 osa
  • Summer Game Fest naaseb vahetult enne E3 2023 järgmise aasta juunis
  • E3 2023 tagastab juunis eraldi äri- ja tarbijapäevadega

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.