Oleme Command & Conqueri aegadest saadik kaugele jõudnud, kuid Petroglyph Gamesi meeskond, mille asutasid C&C loojad, pole suurt midagi, tahaks selle juurde tagasi pöörduda. Võib-olla natuke vähem live-action-juustu, natuke rohkem tulnukad-tulevad ulmelist tegevust.
Sisenema Hall Goo, äsja väljakuulutatud reaalajas strateegiamäng Petroglyphist, Grey Boxist ja Weta Workshopist kolm asümmeetriliselt tasakaalustatud fraktsiooni üksteise vastu kampaaniapõhises ja mitme mängijaga mängus lahinguväljad. Uue IP jaoks on alles algusajad, mille idee koorus Grey Box, kuid üks pilk mängu linnulennult vistas kinnitab, et see on vana stiilis RTS, millel on läikiv ümbris (ja mõned vahvad ideed, nagu varsti näete), seda.
Soovitatud videod
Lugu/kontseptsioon
Oleme üsna üksi. Hall GooSelle loo tegevus toimub inimkonna kauges tulevikus, kaua pärast seda, kui oleme lahendanud galaktilise kosmosereisi väljakutsed. Kõikide tulnukate väljamõeldiste ja laialt levinud uskumuste põhjal, et universumis on teistsugust elu, selgub, et inimrass on peaaegu saanud ruumi enda jaoks. Ulatusliku uurimise käigus leiti üheksa elu toetavat planeeti, millest ühelgi ei leitud midagi ligilähedaseltki intelligentsele elule.
Või nii me arvasime. See viimane planeet, mille inimesed avastasid, ökosüsteem 9, tegelikult teeb majutab tulnukat eluvormi, beetasid. Ka nemad on külalised ja nad on otsustanud rajada planeedile asula. Inimesed avastavad selle lõpuks ja lugu uurib, mis juhtub selle avastuse järel. Arvatavasti on vägivalda palju. Mängu kolmas fraktsioon Grey Goo tuleb mingil hetkel kohale, kuid pole veel selge, kuidas. Praegusel kujul jaguneb kampaania 15 missiooniks, mis jagunevad võrdselt fraktsioonide vahel: esmalt beetastega, seejärel inimestega ja lõpuks ebatavalise Googa.
Mängu käik
Vana aja strateegia. Mängu käik sisse Hall Goo on üsna traditsiooniline RTS. Ehitate ja haldate baase ja armeed ülalt-alla vaatega, eesmärgiga vastata igale rikkumisele kaitse, mis kasutab ära ründajate nõrkusi ja torkab igasse kaitsesse kohanduva kaitsevahendiga auke rünnak. Mängu põhisüsteemid ja kasutajaliides on kohe tuttavad. Meil ei olnud võimalust seda mängu mängida, kuid see näeb välja nagu libe, kuid siiski traditsioonilise RTS-i osa.
Raske on üksikasjadest mingisuguse autoriteediga rääkida, kuna me pole seda mängu veel mänginud, kuid tegevus tundub koguda ressursse, mille muudate energiaks ja kasutate armee ehitamiseks, mille saadate seejärel välja, et hävitada vaenlane. Otsekohene värk. Seal on maa- ja õhuüksused, mobiilsed kaitse- ja fikseeritud positsioonid ning hilise lahingu eepilised üksused. Iga fraktsioon nõuab väga erinevat lähenemist, kuid need osad on kõik tuttavad.
Inimese seisund. Hall GooSelle inimrühmitus on üles ehitatud kindluse ehitamise ideele ehk teie RTS-i loomaarstide jaoks "kilpkonnale". Kõigepealt rajate aluse keskses kohas asuva peamise toitesüdamiku ümber. See baas ei liigu, kuid inimestel on kiired üksused ressursside kogumiseks kaugetest kohtadest. Neil on ka teleportatsioonitehnoloogia armeede kiireks liigutamiseks kaardil.
Kõik inimbaasi komponendid, alates tootmisele keskendunud tehastest ja lennuväljadest (mis mõlemad ehitavad üksusi) kuni uuendamise ja lukust vabastamise tehnilised rajatised peavad olema ühendatud otse põhitoitetuumaga või ühendatud sellega toite kaudu kanalid. Fraktsiooni baaside ehitamise tsentraliseeritud olemus tähendab, et peate suuresti toetuma punktikaitsele, nagu tornid ja seinad, mida saab tugevdada üksikute üksustega. Te ei võitle inimrühmana territooriumi nõudmise nimel; Selle asemel toetate oma sihtasutust hiiglasliku armee ümber, millesse teleportrete, et oma vastaseid täielikult hävitada.
Beeta bändid. Beetad on otsene kontrast inimestega, kuna need on loodud olema mobiilsed. See fraktsioon ei tugine suuresti ühele kesksele alusele. Beetafraktsioon saab ehitada mitu erineva suurusega toitejaoturit. Igal jaoturil on kaks, neli või kuus sõlme (olenevalt teie ehitatud suurusest), mille külge saab ühendada tugirajatised – tehased, lennuväljad, rafineerimistehased ja tehnilised rajatised. Iga rajatis toimib sarnaselt inimestega, kuigi beeta rafineerimistehastes on aeglasem ressursside kogujad, mis on tasakaaluks fraktsiooni tahtmatult-tahtmata lähenemise vastu baasi ehitamine.
Beetad suudavad ehitada seinu ja suunata kaitset, nagu inimesedki, kuid on oluline meeles pidada, et nende peamine eelis on võime levida ja territooriume vallutada. Beeta baasi saab ehitada peaaegu kõikjal ja nutikas mängija jaotab oma haaret aeglaselt üle kogu kaardi. Nad ei pruugi olla võimelised teleportreeruma nagu inimesed, kuid võimekalt paigutatud beetaarmee, mille tehase sõlmpunktid on õigetes kohtades, võivad sihtmärgile tungida lõputult igast kujuteldavast suunast.
Käib. Grey Goo on… teistsugune. Tegelikult pole see midagi sellist, mida me pole varem RTS-is näinud. "Fraktsioon" on üles ehitatud ideele, et hiiglaslik "Mother Goo" on täiesti mobiilne. Mäed, mäed ja isegi vaenlase müürid pole Goo jaoks probleemiks. See lihtsalt imbub kaasa, kulutades kõik ressursisõlmed, vaenlase üksused või struktuurid, mida see endasse haarab. Mother Goo suurus kasvab, kuna see neelab rohkem ainet, muutudes lõpuks piisavalt suureks, et saaksite rohkem Mother Goo'sid ära lõigata.
Gray Goo fraktsioon ei ehita baasi ega mingeid struktuure traditsioonilises mõttes. Kogu ressursside kogumine ja üksuste tootmine on paigutatud Mother Goo (te) alla, mis toimib ka üksi tugeva – kuigi nõrga tervisega – ründava üksusena. Traditsioonilises mõttes alus puudub. Mother Goo kasvab, kui neelab ressursse, seejärel jaguneb end uuteks Goo-laikudeks või kulutab end tüüpilisemate RTS-üksuste (nt tankid ja jalavägi) ehitamisele. Mitu Goo blobi saab uuesti moodustada suuremaks Goo-ks, kuid kõiki teisi üksusi loetakse kulutatud ressurssidena; nad jätkavad, kuni nad hävitatakse, kuid nad on igaveseks eemaldatud kosmoselaikist, mis nad lõi.
Kõik need elemendid tõotavad mängu oluliselt raputada. Järsku on teil rühmitus, mis võib lihtsalt teie territooriumile imbuda ja hakata kahju tekitama – rääkimata sülitab välja üksused, mida see kohapeal loob – olenemata kaitsemehhanismidest, mille olete vaenlase takistamiseks ehitanud ettemaksed. Kui kavatsete mängida Goo rollis, peate oma lähenemisviisi armee loomisele uuesti läbi mõtlema, kuid teil on palju paindlikkust, kui saabub aeg rünnakule asuda.
Esitlus
Retro silmailu. Ülalt alla vaates ja ekraani allosas asuvas kiirklahvipõhises käsuribas on vana kooli maitse, kuid tekstuurid ja visuaalsed efektid on selgelt kogenud loojate toode. Üksikutes tekstuurides on palju detaile, mis ilmnevad eriti siis, kui näete Beta ämblikulaadseid konstruktoreid, mis eelistavad funktsiooni üle vormi. Ekraanil kuvatakse kõik, alates üksikutest üksustest kuni keeruka maastikuni.
Ära viima
Hall Goo näib kujunevat klassikalise žanri värske võttena. Kolme fraktsiooni asümmeetriline kujundus annab palju strateegilist lubadust, eriti kui saate aimu, kuidas metsikult erinevat Goo fraktsiooni mängitakse. Petroglyph ja Grey Box näevad mängu kui Steami-põhist personaalarvuti eksklusiivset mängu, mis plaanib käivitamisel kaasata maastikuredaktorit ja LAN-i mängimise tuge. Nad tahavad rõhutada, et see on nii mitte tasuta mängitav looming, kuid iteratiivne kogukonna toetatud arendus a la Steam Early Access on selge võimalus.