Koos Areneda, soovis arendaja Turtle Rock Studios traditsioonilist koostöömängu muuta. Neljaliikmeline meeskond astub vastamisi olendiga, kes võib kasvada – või areneda – nii suuruse kui ka võimsuse poolest, mis võib seejärel oma jälitajate poole pöörata. Kuid see pole keerdkäik; Bossilaadsete koletiste ühisjahtimine pole midagi uut. sisse Areneda, juhib koletist teine mängija ja nad mängivad hoopis teistsugust mängu.
Soovitatud videod
Ehitatud Turtle Rocki vundamendile 4 surnud Valve bänneri all, Areneda ühendab koostöö- ja mitme mängijaga elemendid üheks mänguks. Meil oli hiljuti võimalus proovida Turtle Rocki uusimat versiooni, mis on saadaval PC-le, PS4-le ja Xbox One'ile selle aasta lõpus.
Kontseptsioon
Arene või sure.Areneda on viie mängijaga mäng, kus neli mängijat tegutsevad meeskonnana, samas kui üks mängija täidab meeskonna rolli. ülesandeks on hävitada – vähemalt see on eesmärk mängu põhirežiimis "Hunt". Rohkem režiime teatatakse tulevik. Metslise hävitamiseks peab meeskond teda esmalt jälgima läbi massiivse ja laialivalguva, kuid kinnise ala. Mängu käivitamisel on mitu kaarti, kuid demo jaoks toimus lahing džunglis, mis on täis lopsakat taimestikku, metsloomi ja mahajäetud tehast.
Inimesed saavad kasutada tööriistu metsalise liikumise jälgimiseks või otsida loodusest visuaalseid vihjeid, nagu eelnimetatud linnud. Kui nad olendi varakult leiavad, võivad nad selle tappa ja matši lõpetada. Kuid seda on lihtsam öelda kui teha.
Evolutsioon. Mängu pealkiri on ka üks selle põhifunktsioone. Kuigi lihavad ja õrnad inimesed on algusest peale hästi varustatud, peab olend ellujäämiseks ja vastu võitlemiseks "arenema" kohalikke loomi õgides. Loomade söömine täidab evolutsiooniriba; mida karmim loom, seda rohkem ta täitub. Oma maksimumis peab olend leidma kindla koha ja käivitama evolutsiooni oma järgmisele, võimsamale kujule. Kui see juhtub, kasvab selle suurus, tugevus ja vastupidavus.
Olend võib teha inimestele kahju mis tahes kujul, kuid nende hävitamiseks peab ta tõesti olema oma kolmandas ja viimases, kõige võimsamas vormis. Isegi siis nõuab võitlus mõlema poole strateegiat. Matši võitmiseks peavad jahimehed olendi tapma, samas kui olend võib võidu nõudmiseks tappa inimesed või hävitada tehases asuvad generaatorid.
Mängu käik
Klassika. Käivitamisel, Areneda pakub valida mitme olendi ja inimese vahel, kuigi demo ajal olid need valikud lukustatud. Olenemata valitud inimloomusest on olemas neli kindlat klassi:
- Rünnak: teie tankitegelane, kes on varustatud ründerelvi, miinide, elektrilise pikserelva ja ajutise isikliku kilbiga.
- Meedikud: Need tegelased kannavad relva Med, mis võib meeskonnakaaslasi ravida, noolepüssi, mis ajutiselt aeglustab olendit, materjalivastast relva, mis teeb haiget. metsaline ja loob teistele nõrgad kohad, mille eesmärk on suurendada kahju, ning tervenemisvälja generaator, mis loob ajutise ja piiratud paranemise. mull.
- Toetus: on varustatud laserlõikuriga, mis kiirgab kahjulikku kiirt, orbitaalset paisu, mis teeb olendile haiget (ja lööb meeskonnakaaslasi tagasi), mantel, mis muudab kasutaja ajutiselt nähtamatuks (mugav allakukkunud meeskonnakaaslaste taaselustamiseks), ja kilppüstol, mis kaitseb samal ajal üht liitlast suunatud.
- Püüdja: Trappers pakub heliandureid, mille saate olendi leidmiseks kaardile paigutada, Gaussi SMG-d, harpuunpüssi, mis suudab aeglustada. metsaline, kuni te lahti lasete või juhe läbi lõigatakse, ja Mobile Arena, mis hoiab metsalise ajutiselt kuplisse kinni. jahimehed.
Igal jahimehel on oma tugevad ja nõrgad küljed, kuid nad kõik kasutavad traditsioonilisi esimese isiku laskuri juhtelemente. Kõik on varustatud ka jetpackiga, millel on piiratud põletus, mis taastub. Te ei saa päris lennata, kuid võite võidelda igast suunast, sealhulgas ülalt. Jahimeeste jaoks on ülioluline töötada meeskonnana ja kasutada iga tegelase võimeid, sest ükski tegelane ei ole piisavalt tugev, et metsalisele tõsiselt haiget teha. Selle nõrkusega mängimiseks võib metsalist kontrolliv mängija soovida esmalt rünnata ja võtta välja inimese, kes suudab kõige rohkem kahju teha, või minna meediku järele. Strateegiad on erinevad.
Võimsad kehad. Enne iga vooru valivad mängijad (nii inimesed kui ka metsalised) oma laadimiskogused – demo jaoks olid need teadlikult piiratud, kuid käivitamisel on mõned valikud. Need võimed lähtestatakse igas voorus; tuleb kogemus, mis kannab edasi, kuid see süsteem on endiselt vaka all. Jahimeeste võimete hulka kuuluvad näiteks paremad ja pikema põlemisajaga reaktiivkotid, samas kui metsalise laadimine valib, kuidas te mängite. Võite valida näiteks radiaalse rünnaku, võimsa kiviviske või kriipsrünnaku; iga evolutsiooniga saab olend valida uue võime. Tervise saab taastada ka loomi süües, samal ajal kui inimesed saavad ajutisi boonuseid teenida, tappes loomi, kes loomi juhuslikult maha viskavad.
Metsalise mängimine on inimesena mängimisest täiesti erinev kogemus. Isegi vaatenurk on erinev, lülitudes esimesest isikust kolmanda isiku poole. Metsaline peab põgenemiseks teadma maastikku ja rünnakud tulevad igast küljest. See puurib, kuid astub pikki samme ja võib ronida mööda kaljusid üles. Esimese isiku vaatenurk lihtsalt ei töötaks. Kui metsaline areneb, jääb see jõhkraks, kuid võimsaks, kes liigub osavalt. Inimeste ja metsalise kontrollimise erinevus on öö ja päev, kuid mõlemad on mängu loogika piires mõistlikud ja see aitab luua tasakaalu.
Esitlus
Taimestik ja loomastik. Areneda kasutab täielikult ära järgmise põlvkonna konsoolide või arvuti võimsust, et luua lopsakaid ja üksikasjalikke maailmu. Džungel kubiseb elust. Loomad jooksevad taustal, linnud lendavad taevas ja kummaline taim võib teid rünnata. Ükskõik, kas mängite inimeste või metsalisena, eesmärk on jahti pidada. Seetõttu hoolitses Turtle Rock, et maailm on tundlik ja realistlik ning jälgimine on sama oluline kui maastiku mõistmine kui ka tööriista kasutamine.
Kuigi meil on vaid üks tase, mille järgi hinnata, näivad detailid siiani muljetavaldavad. Üksikud lehed värisevad, kui neist mööda minnakse. Rohi liigub koos tuulega. Kivide loopimisel lööb tolm üles. Keskkonna enda kasuks kasutamine on oluline ja järgmise põlvkonna graafika teeb selle võimalikuks.
Ära viima
Nagu Turtle Rockil 4 surnud, Areneda sunnib koostööd tegema või hukkuma. Erinevalt sellest mängust aga võitlete kellegagi, kes suudab käigu pealt reageerida ja taktikat muuta, mis muudab iga matši erinevaks ja täiesti ettearvamatuks. Jahimängurežiim on sõltuvust tekitav ja kaasahaarav, ühendades meeskonnatöö ja mitme mängijaga võistluse parimad küljed ning pakkudes mõlemale nutikat ja värskendavat keerdkäiku. Näha on veel, aga Areneda on mäng, millele kõik koostööfännid peaksid tähelepanu pöörama.
Toimetajate soovitused
- Back 4 Blood on isegi rohkem nagu Left 4 Dead, kui arvate – ja see on hea