Lords of the Fallen eelvaade

Maailma CI mängud on loonud Langenute isandad on detailne, kujutlusvõimeline ja täis asju, mis sind korduvalt tapavad. Mäng on üles ehitatud ideele, et surete palju, ajendades ilmseid võrdlusi Soulsi mängudega, mis on Bandai Namco teine ​​​​karistav tegevusrollimängu frantsiis. Vaatamata mõnele sarnasusele, Langenute isandad on oma mäng, täis originaalseid ideid.

Poolas asuv arendaja kirjeldab oma uut IP-d RPG elementidega märulimänguna ning see põhineb riskil ja tasul. Konservatiivselt mängides saate surmajuhtumite arvu vähendada, kuid jääte ilma paljudest võimsustest, lisakogemusest ja muust. Olenemata sellest, kuidas te seda mängite, peate ikkagi omaks võtma suremise ja vigadest õppimise teenitud strateegilised eelised.

Langenute isandad

Lugu/kontseptsioon

Minevik on olevik. Mitu aastatuhandet enne mängu algust, inimesed Langenute isandadmaailm tõusis üles, et kukutada nende pahatahtlik jumal. See võit juhatas sisse uue ajastu, kus rahvas lõi oma moraalitunde. Sellest sündis ka usk, et kurjuse saab inimloomusest täielikult kustutada. Kui tuhandeid aastaid hiljem hakkavad ootamatult maailma ilmuma deemonid ja tume maagia, pole inimesed selleks ette valmistunud ja seetõttu otsivad nad kurja, millest nad aru saavad, et võidelda selle vastu, millega nad ei tegele. Siin astub sisse tätoveeritud mees Harkyn.

Maailmas Langenute isandad, märgivad inimesed kurjategijaid, tätoveerides nende näole tehtud patud, et kõik näeksid; Harkyni nägu on kaetud kirjaga, mis tähistab tema tumedat minevikku. See annab talle praeguses kliimas siiski eelise. Kui inimesed peavad deemonite tõusu puhtaks kurjaks, siis Harkyn näeb seda rohkem. Sellel on põhjus ja ta nõustub aitama välja selgitada, mis see põhjus on.

Patt ja patune.Langenute isandad on enamasti lineaarne mäng, kuid see pakub hargnevaid valikuid, mis viivad mitme lõpuni. CI Games ei mänginud täpselt meie demo ajal, kuidas need valikud esinevad, kuid mõnikord võivad teie varasemad tegevused teid kummitama tulla.

Arendajad väidavad Langenute isandad Selle läbimiseks kulub keskmiselt umbes 30 tundi, sealhulgas mõningane tagasiminek ja uurimine. Kui piirkonna ülemus on võidetud, on see ala selge, kuid seal on peidetud teid ja saladusi, mille leiate ainult juba külastatud kohtadesse naastes.

Langenute isandad

Mängu käik

Iga oht on surmav.Langenute isandad pakub kolmanda isiku tegevust, mis ühendab relvapõhised lähivõitlusrünnakud maagiaga. Kui alustate uut mängu, palutakse teil valida üks kolmest tegelastüübist: Cleric, Rogue või Warrior. See valik lukustab teid kindlale maagilisele teele, kus iga tegelase jaoks on etteantud loitsud. Siiski võite vabalt varustada mis tahes soomust ja relva ning saate oma tegelase oskusi ja võimeid täiendada, kuidas soovite.

Kogu mängu jooksul seisate silmitsi deemonite ja nakatunud olenditega. Meie demos tutvustatud nakatunud on muteerunud inimesed ja nad võivad teid tappa vaid mõne hästi paigutatud löögiga – need on tavalised vaenlased, keda kohtate kõikjal. Nad on ka pimedad, andes teile eelise, ehkki väikese. Langenute isandad ei ole seda tüüpi mäng, kus saab vaenlaste gruppi sattuda ning end läbi häkkida ja läbi lüüa. Iga kohtumine nõuab, et läheneksite oma vaenlasele (või vaenlastele) ettevaatlikult, blokeerides või vältides iga löögi. Eeldatakse, et te surete, niivõrd, et CI Games võttis teie suremuse kohta kasutusele nutika riski-tasu süsteemi.

Surma, loputa, korda. Kui surete, jätate endast maha hõõguva kera, mis on täis kogu kulutamata kogemust, mida te selle osa juurde kandsite. Seejärel taastute sina selle lähedal, kus kukkusite, aga ka kõik vaenlased selles piirkonnas. Orb "lekib" kogemuse ja mida kauem teil selle hankimiseks aega kulub, seda vähem saate tagasi. Kui surete teel, viskate selle lühikese elu jooksul kogutud asjadega maha uue orbi ja kaotate originaali.

Siiski on võimalus seda ohutult mängida: igas salvestuspunktis saate panna kõik kogemuspunktid, mida te ei soovi kulutada. Nendele punktidele pääseb juurde mis tahes muus salvestuspunktis, kuid sealsed mängurid võivad soovida selle vahele jätta. Mida kauem te ilma panganduskogemuseta elus püsite, seda rohkem kordajaid teenite, et oma vedamist suurendada.

Õppige oma kaotustest. Paljudes valdkondades on keskkonnalõksud, mida saate oma eeliseks kasutada, kuid ka see nõuab riski ja tasu kaalumist. Demonstratsioonis, mida nägime, laadis Harkyni hiiglaslik deemon. Esimesel korral kulutasid mängu aeglaselt ja metoodiliselt juhtinud arendajad metsalise maha, vältides selle rünnakuid, kuni see kukkus. Selle võitluse ajal osutasid nad maapinnale mitmetele puitlaudadele, millel ei paistnud olevat kasu.

Teisel katsel meelitasid arendajad olendi metsale, kui nad uuesti selle vastu seisid. Plangud kukkusid kokku, kukkudes olendi naelu täis auku. CI Games märkis, et sageli on selliseid "lihtsaid väljapääsuteid", kuid sellel on konks: kui lasi vaenlasel langeda, võttis ta oma saagi kaasa. See, kas see on ohverdamist väärt või mitte, on valik, mille peate ise tegema.

Langenute isandad

Lihtne või raske viis. Kuigi on ainult üks raskus Langenute isandad, on valikulisi viise, kuidas mäng veelgi keerulisemaks muuta. Kobaka ülemusedeemoniga silmitsi seistes pöörasid arendajad erilist tähelepanu vaenlase kolmeastmelisele terviseribale. Iga uue astme ammendumisega sai ülemus uue rünnaku, sealhulgas võime saada "raevu". Kui see juhtus, sai boss rünnaku ja kaitse ning lihtsalt laengu.

Ettevaatlik mängija võib võtta aega ja oodata oma hetke, kuid julge võib ette joosta ja rünnata bossi, et häirida tema võimet vihastada. Riski tabatakse nii kõvasti, et võite kohe surra, kuid kui teil õnnestub ülemust alistada, laskmata tal end vihastada, saate eripreemia – antud juhul haruldase relva. CI Games lubas mitmeid selliseid väljakutseid. Paljude nende väljakutsete täitmine näib sageli enesetapp, kuid hüved on mõeldud selleks, et risk oleks seda väärt.

Esitlus

Uus maailm.Langenute isandad on mõeldud personaalarvutitele ja järgmise põlvkonna konsoolidele ning see kajastub mängu tähelepanus detailidele. CI Games jõudis nii kaugele, et leiutas ruunide abil terve funktsionaalse keele. Neid ruune kasutatakse uute relvade ja soomuste meisterdamiseks. Terve keele loomine, mida teised mängud on aastaid pakkunud, piirdub ülemäärase keele loomisega, kuid see on kena puudutus, mis kõnetab elavat maailma Langenute isandad toimub aastal.

Demo oli kiire pilguheit mängu filosoofiale, kuid CI Games on loonud terve maailma koos oma legendide, moraali ja ajalooga. Peaksime seda rohkem nägema enne mängu sügisel ilmumist.

Langenute isandadÄra viima

Langenute isandad tapab su, aga see pole halb. Mäng on osaliselt üles ehitatud sellele, kui hästi te oma surmajuhtumitega toime tulete ja mida te neist õpite. See ahvatleb teid ka riski-tasu süsteemiga, mis võimaldab teil osaliselt kindlaks teha, kui keeruliseks soovite seda teha. Selles on vabadus, isegi kui see viib surma. Palju-palju surma.

(Meedia © CI Games S.A.)

Toimetajate soovitused

  • Miks Lords of the Fallen võiks olla "John Wick of Soulslikes"
  • The Lords of the Fallen taaselustab ammu surnud Soulslike järje