Lightning Returns: Final Fantasy XIII ülevaade

Lightning Returns ekraanipilt 8

Välk naaseb: Final Fantasy XIII

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
"Kuigi sellel on häid ideid, on Lightning Returns: Final Fantasy XIII suurimad patud nõrk lugu ja disaini sidususe puudumine."

Plussid

  • Reaalajas tegutsev võitlussüsteem võimaldab pidada pingelisi ja nauditavaid lahinguid.

Miinused

  • Suurem osa sisust pärineb tüütutest hankimisülesannetest.
  • Lugu on oma parimal juhul segane segadus.
  • Põhifunktsioonid, nagu varustuse täiendamine, on saadaval ainult rakenduses New Game Plus.

Välk naaseb: Final Fantasy XIII on Square Enixi visaduse tunnistus, kui mitte midagi muud. Pärast Final Fantasy XIII inspireeris peaaegu võrdselt nii viha kui kiitust, Final Fantasy XIII-2 püüdis parandada paljude fännide kaebusi originaali kohta. Ja kuigi paljud arvasid, et ajas rändav järg on tohutu edasiminek, siis teised nägid seda kui reetmist, mis tegi originaali eriliseks.

Välk naaseb: Final Fantasy XIIOlen Square Enixi visaduse tunnistus, kui mitte midagi muud.

Püüdes taas pettunud fänne rahustada,

Välk naaseb on nende segaste sõnumite hägune tulemus. See on plakatilaps, kes lükkab ümber ütluse, et kliendil on alati õigus.

Välk naaseb taastub 500 aasta pärast Final Fantasy XIII-2, kusjuures selle eelmise mängu sündmused on maailma veidral moel muutnud. Keegi ei vanane enam ega sünnita, kuigi nende surematust võib haigus või muu ebaloomulik vahend siiski murda. Pärast 500 aastat kestnud eksisteerimist on maailmal lõpuks lõpp.

See on algne eeldus. Maailmalõpp ei ole mingi kohutav oht, mida tuleb peatada, vaid vältimatu sündmus, mis leiab aset, et jumal Bhunivelze saaks luua uue maailma, mis asendaks vana. Sel eesmärgil taaselustab Bhunivelze Lightningi ja paneb talle ülesandeks reisida mööda maailma ja päästa inimeste hinged, kellega ta kokku puutub, et nad saaksid uues maailmas ellu äratada. Vastutasuks äratab Bhunivelze ellu Välgu õe Serah.

Nii paljutõotav kui see ka pole, kasutatakse süžeed lõppkokkuvõttes pigem ettekäändena, et sobituda kõigi peamiste tegelaste kaameostega. Final Fantasy XIII ja Final Fantasy XIII-2. Ilmselge fänniteenuse trikk on pehmelt öeldes häiriv. Loo parimad hetked seovad erinevad tegelased kokku viisil, mis tundub sunnitud ja keerdunud. Halvimal juhul on see veidi enamat kui halvasti seletatud jaburus.

Võitlus on vähemalt tipphetk, asendades erakonnakeskse Paradigma süsteemi FF XIII/FF XIII-2 uue varustuspõhise Schemata süsteemiga. Iga skeemi keskmes on Lightningu rõivad, mille erinevad riided toimivad nagu traditsioonilised klassid suurendades teatud statistikat, pakkudes passiivseid võimeid ja olles eelnevalt varustatud teatud rünnakutega ja loitsud. Kui olete lahingusüsteemiga tuttav Final Fantasy X-2, pole see sellest kaugel.

Lightning Returns ekraanipilt 24

Suurim muudatus viib rünnakud ja loitsud automaatsetelt toimingutelt mängija valitud suvanditeni, mis on kaardistatud nende nelja näonupuga. Saate kasutada skeemi võimalusi, kui ATB riba pole täidetud. See on süsteem, mis annab mängijatele suurema vastutuse lahingus õigete võimete kasutamise eest ja võib anda teed võimsatele kombineeritud rünnakutele, aheldades tabamusi skeemide vahel vahetades.

Vaatamata uuele vabadusele oma rünnakuid täpselt korraldada, tundub võitlus Lightning Returnsis ka piiratum kui varem. Lahingud sõltuvad täielikult vaenlaste vapustamisest, kasutades ära nende elementaarseid nõrkusi või kasutades valvurit just õigel ajal rünnaku kõrvale suunamiseks. Sellele ainsale taktikale tuginemine takistab erinevate rõivastega katsetamist ja muudab mõned huvitavamad riietumisvõimalused ebapraktiliseks. Erinevate rõivaste võrdlemine on tülikas ka seetõttu, et sama varustust ei saa korraga varustada mitme riietusega.

Nii rahuldust pakkuv kui lahingusüsteem ka pole, on lahingud üldiselt üsna üleliigsed Välk naaseb arvestades, kuidas mäng on üles ehitatud. Võitluse kaudu ei saa te tegelikult kogemusi ega tõuse taset. Bossilahingud on loos edasiliikumiseks vajalikud, kuid võitlus on peamiselt mõeldud gili ja esemetilkade kogumiseks ning kõrvalülesanded on selles osas sageli tulusamad.

Välk naaseb on täis kolme mängu väärtuses kõrvalülesandeid. Neid on nii palju, et enamikul pole maailmas isegi tegelasi, kes ülesannete andjatena tegutseksid. Selle asemel valite need igas linnas postitatud teadetetahvlitelt, mis toimivad vastuvõetavate ja lõpuleviidavate otsingutööde loendina.

Arendajad püüdsid teha midagi head ja õiget, isegi kui see polnud tingimata see, mida nad lootsid.

Isegi nende maailma tegelaste pakutavate kõrvalülesannete hulgast leiate vaid väikese valiku, milles ülesannete andjal on midagi, mis meenutab isiksust. Kõigi tüütute hankimisülesannete taga, mida nad teilt paluvad, on kontekst või tähendus. Mõned paistavad silma, näiteks poiss, kellest on saanud kass ja õnnetu kokk, kuid suurema osa sisust moodustavad veel kümned ja kümned teised. Välk naaseb.

Veelgi olulisem on see, et termin "külgotsing" on mõnevõrra vale nimetus. sisse Välk naaseb, on need mittelugulised ülesanded teie peamine võimalus Lightningi statistika parandamiseks. Igaüks neist parandab veidi teie tervist, jõudu või maagilist seisundit. Te ei saa teada, milline statistika paraneb enne, kui olete need lõpetanud, nii et teile jääb lihtsalt üle üldine eesmärk on täita võimalikult palju kõrvalülesandeid, lootes teha Lightningut tugevam.

See on kahetsusväärne, kuna siin on värske idee. Süsteem välistab vajaduse tasapinnalise lihvimise järele, vana ooterežiimi, millele peaaegu iga JRPG toetub. Algselt on lahe neid kõrvalülesandeid täitma ja selle käigus Lightningit täiustada, kuid naudingutegur väheneb kiiresti, kuna need muutuvad igavaks ja tüütuks.

Siiski on ajaline piirang. Teil pole loo ja kõrvalülesannete täitmiseks enne maailmalõpu aega rohkem kui 13 mängupäeva. Sarnaselt kõrvalülesannetega, mida kasutatakse kogemuste tasandamise asemel, on see tugev idee, mida ei õnnestu täita.

Lightning Returns ekraanipilt 20
Lightning Returns ekraanipilt 13
Lightning Returns ekraanipilt 5
Lightning Returns ekraanipilt 4

Teoreetiliselt peaks ajalimiit panema teid prioritiseerima, milliseid ülesandeid te sooritate, kusjuures iga ülesanne on vahemikus üks ja kolm tärni, mis põhinevad raskustel/ajalisel pühendumisel ja preemiatel, millest mõned pikendavad teie järelejäänud aega maailmas. Siiski ei ole raske seitsmendaks või kaheksandaks päevaks kõiki peamisi ülesandeid täita. See pikendab kellaaega kogu 13 päevani, jättes teile viis või kuus päeva aega järelejäänud kõrvalülesannete kontrollimiseks ilma tegeliku loo edenemiseta. See on koht, kus kõrvalotsingu tüdimus tõesti ilmneb.

Seal on natuke välgudialoogi, mis annab selle mängu ja Fabula Nova Crystallis seeria kui terviku täpse metateksti analüüsi. "Kõik, mida sa tegid, oli anda endast parim," ütleb ta. "Selles pole midagi halba. See ei tulnud välja nii, nagu ma lootsin, kuid see polnud viga. Sa püüdsid teha midagi, mis oli hea ja õige. Te ei tohi seda kunagi ära visata."

See on tõsi. Final Fantasy XIII saaga ei ole algselt kavandatuga välja kukkunud nii, nagu selle arendajad lootsid. Final Fantasy versus XIII nüüd veelgi rohkem lahutatud Pulse maailmast, nii et see on muutunud Final Fantasy XV. Pärast kahte mängu, mis on sarja ajaloos ühed lahknevamad, on lihtne ette kujutada, et arendajad on vastuolulised ja ebakindlad, kuidas oma mängu lõpetada. Final Fantasy XIII triloogia as Välk naaseb kokku tulid.

Isegi mäng ise räägib mulliganidest ja ümbertegemistest, mille lugu keerleb ühe maailma lõpu ja Lightningi rünnakute ümber, et valmistada inimeste hingi ette uuestisünniks uues maailmas. See lunastamise süžee on paralleelne mängu disainifilosoofiaga, kuni ebakindluseni, millised aspektid vajavad lunastamist.

Järeldus

See ebakindlus on ilmnenud Välk naaseb: Final Fantasy XIII. Nagu Lightning ütleb, püüdsid arendajad teha midagi head ja õiget, isegi kui see polnud tingimata see, mida nad lootsid. Mängu katsed ajapiirangute, ülesannetepõhise statistika edenemise ja lahingusüsteemi muudatustega on tõsised jõupingutused, mis kahjuks ei suuda ühtselt kokku tulla. Ühendage see kõik süžeega, mis ei vasta isegi keskkooli fännikirjanduse seatud madalale latile, ja näete, kuidas Välk naaseb oleks võinud parem jääda igaveseks kristallis magama.

See mäng vaadati üle Xbox 360-s, kasutades väljaandja pakutud koopiat.

Kõrgused

  • Reaalajas tegutsev võitlussüsteem võimaldab pidada pingelisi ja nauditavaid lahinguid.

Madalad

  • Suurem osa sisust pärineb tüütutest hankimisülesannetest.
  • Lugu on oma parimal juhul segane segadus.
  • Põhifunktsioonid, nagu varustuse täiendamine, on saadaval ainult rakenduses New Game Plus.

Toimetajate soovitused

  • Kas Final Fantasy 16 saab DLC?
  • Final Fantasy 16 parimad oskused
  • Kõik Chronolithi asukohad ja auhinnad mängus Final Fantasy 16
  • Kõik domineerivad ja eikonid mängus Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida