Telltale Gamesi põhiplaani uurimine kaasaegse jutuvestmise arendamiseks

uurides jagavaid mänge üldplaan arendada kaasaegset jutuvestmist tegevjuht dan connors the walking dead hooaja teine ​​osa 2 a maja

Esmalt istusin ja vestlesin Telltale Gamesi tegevjuhi Dan Connorsiga 2012. aasta mänguarendajate konverentsil, vaid mõned nädalad enne, kui stuudio avaldas mängu esimese episoodi. Kõndivad surnud. Kohtusime etenduse viimasel päeval ja meil oli a rahulikult vestelda pärast oma GDC-d kõne, mis keskendus digitaalse levitamise mudelite tollasele tõusule. Telltale oli hiljuti edu saavutanud Tagasi tulevikku, kuid keegi meist ei teadnud sel hetkel kindlalt, kuidas stuudio tulevane koomiksi kohandamine interaktiivse jutuvestmise aluse kõigutab.

Dan Connors, Telltale Gamesi tegevjuht
Dan Connors, Telltale Gamesi tegevjuht

Kohtusime uuesti 2013. aastal. Connors ja tema meeskond Telltale'is olid sellel aastalõpu tunnustusel värsked Kõndivad surnud koguti 2012. aasta lõpus. Hunt meie seas äsja teatati ja elevus oli tuntav, kui me Connorsiga seda arutasime liidu olek Telltale'is. San Rafaelis asuv stuudio oli oma interaktiivse jutuvestmise valemi täielikult välja töötanud ja nüüd oli aeg kasvada.

Soovitatud videod

Kolmanda GDC istungjärgu korraldamine Connorsiga osutus keeruliseks. Kahe käimasoleva seeriaga aktiivses arenduses pluss veel kolmas – 

Muinasjutud piirimaadelt – lähikuudel saabumise tõttu ja kaugemal neljas, mis põhineb Troonide mäng, on Telltale Gamesi jaoks kiired ajad. Meie jaoks osutus keset käimasolevat krõksu vestlemiseks parimaks ajaks stuudio GDC pidu, mis langes kokku ka stuudio 10. tegevusaastaga. Ja nii juhtuski, et istusime Connorsiga rõdul ja vaatasime üle San Francisco rahvarohke ööklubi Temple, kui vestlesime, kus ettevõte on olnud ja kuhu see siit suundub.

Üks põhipunkte, millega eelmisel aastal meie vestlusest lahkusin, oli see, et Telltale läheneb hooajalistele programmidele televõrgu stiilis. Mulle tundub, et me hakkame nüüd seda karu nägema.

Ma arvan küll. Ma arvan, et oleme päris palju välja mõelnud, milline mall peaks olema ja kuidas tehtut kopeerida Kõndivad surnud. Mis on see, mis inimestele vastukaja jättis ja mis neile meeldis. Kui võtame teisi frantsiise ja suudame neid frantsiise sel viisil tõlgendada, saame seda hoida elavana, värskena ja uuena. See annab meile tõesti koha, kus saame rääkida suurepärast lugu erineval viisil, kuid see tundub siiski Telltale'i mänguna.

Ma arvan, et see on suurim [Hunt meie seas] on meie heaks teinud. Oleme loonud selle asja, mis tundub erinev, kuid samal ajal sarnane. Võime seda korrata ja tuua kogemusse iga frantsiisi isikupära, mille kallal töötame, on minu arvates veel üks oluline läbimurre… mis meid edasi lükkab.

Tõenäoliselt aitab seegi, et ammutate nende mängude jaoks rikkalikult realiseeritud väljamõeldud universumeid. Isegi sellises kohas nagu Borderlands, kus lugu ja sündmustik on mängu teenistuses. Kui vaatate neid kahte käigukasti mängu ja need on väga lõbusad. Ilmselgelt mitte midagi sarnast Kõndivad surnud või Hunt meie seas, kuid seal on väga humoorikas, rikkalikult teostatud universum, kui vaatate kaugemale miljarditest relvadest ja tonnidest tulnukatest, kellele näkku tulistate –

See on huvitav, Piirialad versus Troonide mäng. Piirialad on idee, kontseptsioon, kus nad tõesti hoolisid maailmast ja tegid selle millekski, et neil oli palju vabadust lihtsalt luua palju metsikuid ideid, kuid see on siiski väga sidus. Kuigi [need tegelased ja kohad] ei pea olema mängu toimimiseks nii läbimõeldud, annab see meile mängida kogu maailma. Võime lisada tagasiloo. Saame teha Vault Huntereid. Me võime öelda, kuidas kellestki sai Vault Hunter. Võime rääkida sellest, mis on Vault Hunter. Saame rääkida, milline on maailm, milline on Pandora. See on mis Piirialad annab meile.

Lood-piirimaadelt

Kusjuures Troonide mäng annab meile selle väga sisuka loo, kus saame sisse astuda ja öelda: „Milline suurepärane kontseptsioon, sukeldume sellesse sügavamale. Räägime sellest rohkem mängijatele.’ Meil ​​on mõlemaga superaeg, kuid nad mõlemad pakuvad erinevaid asju.

Skaala osas tean, et teie episoodiliste meeskondade tööviisis on mõned fikseeritud müügivihjed ja seejärel paindlikum tugipersonal, kes hüppab projektide vahel ringi. Kas veel kahe seeria lisamine koormab seda lähenemist? Kas Telltale on sellega arvestamiseks märkimisväärselt kasvanud?

Ma arvan, et me kasvame ja ma arvan, et me kasvame praegu kohas, kus inimesed tunnevad Telltale'i ära. On inimesi, kes tahavad teha suurepäraseid mänge, on inimesi, kes tahavad rääkida suurepäraseid lugusid, ja on inimesed, kes tahavad mõista, kuidas lugu ja interaktiivsus koos töötavad ning mida see nende jaoks tähendab tulevik. Telltale pakub neid võimalusi kellelegi, kes töötab mõnes teises jutuvestmisettevõttes, nagu Pixar või Lucasfilm. Inimesed, kes otsivad võimalust välja pääseda ja suurepäraseid lugusid rääkida.

"Te peate lugema oma madalaid arvustusi, peate lugema oma kõrgeid arvustusi ja peate neid mõlemaid soolateraga võtma."

Oleme alati uskunud oma ettevõtte talenti ja armastanud kõigi tehtud pingutusi, kuid nüüd on tõelisi kogenud loomingulisi andeid, kes on huvitatud sellest, kuidas me saame jutustada selliseid lugusid need. Võimalus lisada [kellegi] filmikogemus, kes on tegelikult filmi teinud, ja inimesed, kes on tegelikult televisiooni kirjutanud näitab meie protsessi, on see tõesti parandanud kõigi mängu ja võimaldanud meil olla majakaks kõigile, kes soovivad seda jätkata.

Mängutööstuses üldiselt ei ole lihtsalt palju mänguarendust, kus mäng on [puhtalt] meelelahutuslik kogemus. Kõik hüppavad juhuslike või tasuta mängitavate mängude juurde. Kui ma olen Hollywoodis kirjanik või looja, [kes üritab] aru saada, kuidas interaktiivsus ja mitteinteraktiivne sisu sulanduvad ning kuidas sinust saab osa tulevikust, pakub Telltale selleks võimaluse. Seega saame leida kohti, kuhu neid inimesi lisada ja arendada kõiki oma oskusi jutuvestjatena.

Huvitav on see, kas meeskonna kasvades on oht, et sisestate kõik need uued perspektiivid teie olemasolevasse raamistikku. Tore, kui meil on rohkem talente ja rohkemgi mitmekesine meeskonnas on talent, kuid samal ajal on Telltale'i hääl väga-väga konkreetne. See arenes koos Tagasi tulevikku sisse Jurassic Park sisse Kõndivad surnud, mis minu arvates mõistis seda häält ja on ilmselgelt midagi, millega te praegu väga tõhusalt jooksete.

Kuna meeskond kasvab, et arvestada nüüd nelja erineva sarjaga ja kes teab, kui palju neid veel tulemas on, kas on oht, et see hääl nende erinevate vaatenurkadega üldse väheneb?

The-Wolf-Among-us-Episode-1-screenshot-4

Lahjendamine on huvitav sõna; rikastamine on teine ​​sõna. Rohkem talenti on rohkem talenti. Oluline on see, millest te probleemide kallal töötades räägite? Milliseid probleeme proovite lahendada? Ma arvan, et iga Telltale'i episood, mis ilmub ja on kaasahaarav, on [jäämise tulemus], mis keskendub sellega töötamisele, kuni see tundub õige. Me keskendume probleemidele, mis loo vaatenurgast lagunevad, me kavatseme seda teha keskenduge probleemidele, mis interaktiivsuse vaatenurgast lagunevad, kuni see kõik töötab koos. See on see, millest me hoolime.

Telltale'is räägime biitidest, me räägime tagajärgedest, me räägime mängijate agentuurist ja kulutame sellele lihtsalt tunde ja tunde ja tunde. Ja me jõuame kohale ja see tuleb välja. Kui me saadaksime selle postiga ja me sinna ei jõuaks, siis te teaksite. Kuid kuna me suhtume sellesse osasse kirglikult, läheb meie energia sinna, [olenemata sellest], kes ruumi tuleb.

Ma eelistan, et maailma värskeim ja säravaim mees tuleks Hollywoodist ja ütleks: "Ma olen parim jutuvestja, kes kunagi oli, pange mind oma protsessi, ja siis lööme kõik tema ideed välja, et see teoks teha. interaktiivne. See oleks ülim, et lihtsalt tuua see ajujõud tuppa ja öelda siis: "Kui sa lähed seda teed, siis ta peab seda teed minema. Mida see Kenny jaoks tähendab? Noh, Kenny on keeruline inimene, ta suhtuks sellesse nii või naa. Aga miks?" Me muudkui kaevasime ja kaevasime, kuni saime piisavalt katte, et tegelane on rikas. See on vähem lahjendatud ja rohkem lisaaineid.

Telltale Gamesi logoKeegi pole täiuslik, kõigil on arenguruumi, aga millal Kõndivad surnud pälvib tunnustused, mis tal on, kui näete peaaegu iga inimese puhul peaaegu üksmeelset positiivsust välja antud episood, kas on raske end kontrollida ja vaadata, kus vaja parandada?

No ei, sest me oleme ülikriitilised. Ma arvan, et põhjus, miks me sellesse kohta jõuame, on see, et inimesed ei ole sisemiselt rahul ja pingutavad [parem olla]. See on vaid osa protsessist.

Nõuame endalt alati parimat ja kui inimesed esitavad [kriitikat] nagu: "Kuule, te pole sellele mõelnud", on see hea. Oleme episoodilises arengus, fännid ütlevad meile: "Te ei mõelnud nendele 10 asjale" ja see läheb Telltale'i tahvli nimekirja. See on [väljamõtlemine], kuidas end tagasiside põhjal paremaks muuta. Kui sulgete tegevuse ega võta tagasisidet vastu… siis kaotate midagi.

See on siiski minu mõte. Ausalt öeldes ei ole ma foorumeid ja fännilehti sügavalt uurinud ning olen kindel, et näete tagasisidet, mida ma kindlasti ei ole, kuid ma tunnen, et kriitiline tagasiside hõõgub.

Olen lugenud umbes 6 10-st. Otsustan neid lugeda. See on kindel 80–90 toode [Metacriticus], kuid … on inimesi, kes ärrituvad, sest episood teeb tegelasega midagi, mis neile ei meeldi. "Ma vihkan seda, kuidas lugu läks, sest Bigby ei käituks kunagi nii." Olgu nende kriitika milline tahes. "Mul oli eelarvamus, mida Hunt meie seas oli ja sa viisid loo teises suunas ja ma vihkan sind. See juhtub. Nagu teate, on arvustajad üksikisikud. See on lahe. Me lugesime seda, me teame seda. Ja ma ei ütle, et see on ainus kriitika meie asjade kohta. Inimesed räägivad erinevaid asju ja me võtame seda südamesse ja töötame selle nimel.

"Me tahame teha tegelasi, kellega eelistaksite rääkida kui tulistada."

Peate lugema oma madalaid arvustusi, peate lugema oma kõrgeid arvustusi ja peate võtma neid mõlemaid soolatera, sest nad kõik on osa Telltale'i asja hoidmise protsessist läheb. Just sellele pean mõtlema: Telltale’i ennekõike ja see, mis muudab Telltale’i kogemuse Telltale’i kogemuseks.

Kuidas arvate uutest platvormidest nüüd, kui need on siin? Olete juurdunud vanematele konsoolidele. Ma arvan, et mõistlik valik, kui mitte sel aastal, siis järgmisel aastal, on levitada oma sisu riistvarale, millel inimesed mängivad. Kuidas arvestate nende jooksvate lugudega … ja lasete inimestel neid kogemusi tulevikku kanda?

Kui ma mõtlen tulevikule, mõtlen lihtsalt "jäämäe tipule". Kõik, mis on võrgus, pakub uut võimalust, olgu see siis viis, kuidas inimesed seda kogevad ühendatud vaatenurgast või viisil, kuidas sisu võib värskendada selle põhjal, kuidas inimesed selle juurde tagasi tulevad, või viisil, kuidas inimesed saavad [sisu] mitmel lehel kogeda. seadmeid. Seal on lihtsalt nii palju võimalusi väljastada toode, mis kasutab ära seadet, millega inimesed mängivad.

See on uus maailm. Vanasti tuli uus konsool välja ja kõik mängud vanast konsoolist läksid hüvasti. Peate pühenduma uuele konsoolile [arendajana], vastasel juhul pole teie mängude müümiseks kohta. Nüüd digitaalse levitamisega on Xbox Live Arcade sama kehtiv kui enne Xbox One'i turuletoomist. Sama lugu PlayStation Networkiga võrreldes PlayStation 4-ga.

Game of Thrones Telltale

Ma arvan, et astume sisse ja töötame nende meestega välja, et välja mõelda, mida nad lauale toovad mis on eriline ja ainulaadne ning kuidas see aitab meie jutuvestmist, kuidas see meie episoodiale väärtust annab kogemusi. Teeme nendega koostööd, et saada sellest parim, mida saame. Meie jaoks on see ikkagi lugu ja inimeste panustamine tegelastesse, keda nad mängivad.

Pean silmas ka nii lihtsat ja funktsioonikeskset probleemi nagu "Ma mängisin". Walking Dead: esimene hooaeg ja Teine hooaeg minu Xbox 360-s. Hüpoteetiline Kolmas hooaeg ilmub Xbox One'ile, nii et kuhu see minu lugu jääb?

Ma arvan, et see kõik on juhitav. Meil on nüüd pilv käes! [naerab]

Kui suureks see läheb? Nüüd on teil neli seeriat. Teil on kindlasti tugev alus, mis teid edasi viib, ja teil on aastaringselt pidevalt lugusid räägitud. Kas lisate sel hetkel rohkem? Kuidas arvate laienemisest või isegi lihtsalt millegi muuga edasi liikumisest?

Sam ja MaxNo meil on Piirialad ja Troonide mäng ilmuvad ja mõlemad on värsked. Nii et teine ​​ja kolmas hooaeg – tõesti, Kõndivad surnud on esimene teine ​​hooaeg, mida oleme pärast seda teinud Sam ja Max. Mis on suurepärane, sest me tahtsime alati olla selles kohas, kus inimesed sellega tegelesid, nii et me jätkasime seda. Tundkem viiendat hooaega Tervist. „Oh, Norm on tagasi! Oh, Lee on tagasi!’ Noh, Lee ei tule tagasi. Aga mis iganes see ka poleks, tegelased, keda olete aja jooksul jälginud. Idee teha mitu hooaega konkreetseid frantsiise on ülimalt veenev ja meil on selleks võimalus.

Idee tuua midagi uut, näiteks Troonide mäng, on [ka] ülimalt veenev. Ja jätkates lihtsalt rääkimist parimate jutuvestjatega sellest, mida Telltale võiks pakkuda, mõeldes välja, kuidas ühendada ajujõud, et … meelelahutust muuta. See, kuidas saame igapäevasesse meelelahutusse interaktiivsust lisada, on minu arvates ülim eesmärk. Millega me seda teeme ja kuidas me seda teeme... Ma arvan, et kui me teeme head Troonide mäng mängu, oleme palju lähemal.

Iga kord, kui rakendame midagi, mis ütleb: "Hei, saate muuta kasutaja oma loo loomise osaliseks ja saate end [loojat] harida selle põhjal, kuidas kasutaja teie loosse suhtub, saate [siis seda ülevaadet kasutada, et teha midagi suuremat ja paremaks." See huvitab kõiki, kes jutustavad lugusid. Me lihtsalt jätkame pingutamist nii palju kui võimalik, teeme parimaid otsuseid ja kaasame parimad inimesed, et luua midagi uut, teistsugust ja erilist.

Mõtlesin täna sellele Walking Dead: teine ​​hooaeg. Kas olete mänginud 2. osa või mitte?

Ei ma ei ole. Mul on see arvutis -

Sa rikud mu loo ära. [naerab] Ma kavatsesin rääkida oma elu tipust mängude arendamisel, kuid ma ei saa seda teha, sest see oleks spoiler. Võib-olla teate seda mängides.

The Walking Dead – 2. hooaeg – 1. jao 2. ekraanipilt

Umbes kolmveerand [teise episoodi] ajast on hetk, kus otsustate teha kontrolleriga midagi, mis on pildistamisele täpselt vastupidine. Tahad näidata NPC-le armastust sellisel tasemel, et vajutad selleks agressiivselt nuppu. Selle saavutamine mänguruumis ja inimestele, et see on võimalik, on midagi, mille üle olen väga [uhke]. Tahame luua tegelasi, kellega eelistaksite rääkida kui tulistada. Ma arvan, et meil on tegelasi, keda on hea näha ja kellega koos olla. Ma arvan, et see on suur saavutus ja see teeb mind nii uhkeks. Ma arvan, et saame seda rohkem teha.

Loodan, et ma ei hellitanud sind.

Ei! Kui vaadata eesootavat, siis kuidas suhtute sellisesse asja nagu Troonide mäng? Ma tean, et teil on telesarja õigused. Nad räägivad seda tõeliselt keerulist lugu, mis põhineb raamatutel. Niisiis, kuidas te seda vaatate ja Telltale'i sellega töötate, ilma et peaksite midagi põhjalikult muutma?

Ma arvan, et saade annab ajaskaala, kuid maailm on seda tohutu. Te räägite terve poliitikast – see on nagu Euroopa ja mõni muu maailmajagu. Toimub nii palju ja see on nii rikas. Iga otsus, mille kuningas Joffrey teeb, mõjutab nii paljusid inimesi. Iga mikrokosmos selles maailmas [vaadates, kuidas] tehtud otsused inimesi mõjutavad, mängib läbi kogu asja.

Saade teeb suurepärast tööd George R. R. Martini loomingu tõlgendamisel ja tema töö pakub tohutut sõnaraamatut selle kohta, mis frantsiis on. See on tõesti unistus istuda maha ja öelda: „Milline on meie ruum selles maailmas? Kus me siin maailmas oleme?’ Ja maailm pakub sulle nii mõndagi avastamist.

Nii et see on samaaegne lugu. Kas see pole eellugu või midagi?

See ei ole eellugu, ei. See võib olla kõige rohkem teavet, mis kellelgi on.

Toimetajate soovitused

  • Telltale Games on tagasi, kuid see ei tee teist Walking Deadi mängu