Ma ei ole suur MMOde fänn. Mulle tundub, et need on liiga rasked ja tihtipeale leian selliste pealkirjade mänguviisist nagu World of Warcraft olla korraga nii tarbetult keeruline kui ka igav. Selle žanri traditsioonilisemad mängud langesid 2010. aastate jooksul välja, mistõttu Amazoni ühised jõupingutused MMO turu nurka viimasel ajal intrigeerib mind. Kas see on leidnud kaasahaarava kaasaegse MMO loomise saladused?
Sisu
- Mõnus põnevusmäng
- Ikkagi MMO
Sellepärast nõustusin vaatama kahte Amazoni MMO-d aadressil Suvised mängupäevad Eelmine kuu. Kuigi Troon ja vabadus ei suutnud mulle muljet avaldada, mul oli palju parem aeg Sinine protokoll.
See Bandai Namco Studios välja töötatud animest inspireeritud MMO mängib paljuski traditsioonilist fantaasiaseiklusmängu, millel on üksikasjalik tegelaste looja, tohutu maailmad, mida uurida, traditsioonilisemad tegelaste klassid, mis kõik tunnevad end elujõulisena, ja kaasatud võitlus, mis tundub otse tegevusest väljas. mängu. Mul oli isegi võimalus koos teiste mängijatega kongi lõpetada ja see tundus olevat hea aeg kõigile asjaosalistele. Ma ei tea, et olen valmis sadu tunde oma elust alla kirjutama
Sinine protokoll alles, aga ma olen huvitatud rohkem mängimisest, kui selle järgmine beetaversioon käib.Soovitatavad videod
Mõnus põnevusmäng
Minu aeg koos Sinine protokoll algas lühikese lahinguõpetusega, mis õpetas mulle, kuidas valgusolendina ringi liikuda ja vaenlastega võidelda. Selle juhtnupud ei olnud tavalise põnevusmängu omadest kaugel, kuna sain vaenlasi joosta, põigelda ja rünnata. Kuigi ma juhtnupud selgeks sain, oli seda võitlust võimatu võita, kuna liiga palju vaenlasi sai minust üle jõu, mille tulemusel mu mängijategelane plahvatas. Pärast animeeritud avangut, milles tõsteti esile paljusid tegelasi, kellega mängijad mängus kokku puutuvad, oli aeg luua oma kangelane.
MMO-l on korralik tegelaskuju looja, millel on rohkelt valikuid juuste, näostruktuuri ja muude näo kohandamise võimaluste jaoks. Üritasin oma toimetaja uuesti luua, Giovanni Colantonio, tehes lühikese habemega ja üle näo pühkivat juustega tegelast (Toimetaja märkus: mida sa tegid?). See ei olnud täiuslik, kuid mul ei olnud ka palju aega tegelaskujude redaktoris veeta, enne kui mind suunati demo järgmise osa juurde, kus mängisin oma ülemuse rolli. Valisin alustada Spell Weaveri klassina, mis on selle mängu versioon mage'ist, mis tähendas, et Minu jaoks on kõige parem rünnata eemalt, kui mu äsja loodud tegelane Cliffside Ruinsis kudes.
Pärast seda, kui olin ise ühe goblini alla võtnud, kaasati mind hiljem seiklusesse. Siin sain maitse Blue Protocoli avatud maailmast ja proovisin Foe Breaker klassi. Foe Breakers kasutab raskekaalu haamreid, mis toimivad ka relvana, mis tähendab, et olin nüüd hea vaenlaste vastu keskmisest vahemikust märkimisväärseid kahjusid tegema. See aeglustas mängu veidi, kuid see sobib minu demo selle osaga, kuna võtsin aega ka avatud maailma avastamiseks.
Org, mida ma uurisin, tundus suur, kuigi ma tean, et see on vaid väike osa mängust, kus on mitmekesised kaljuäärsed maastikud ja paljud kosked. Selle avatud maailmaga tutvumine tundus otse sellistest mängudest nagu The Elder Scrolls V: Skyrim ja Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, seega olen kindlasti huvitatud reisimisest Sinine protokoll alad kaugemale, kui saan võimaluse uuesti mängu mängida. Ma ei puutunud uurides kokku ka teiste mängijatega, nii et mul on uudishimulik näha, kuidas need MMO-spetsiifilised interaktsioonid mängu käivitusversioonis töötavad.
Ikkagi MMO
Kuid enne, kui ma sellest arugi sain, sattusin mind "Dungeon Survey" missioonile, mis on lineaarsem asi, mida saab teistega mängida. See toimus sügavas kanjonis nimega Dragon’s Rive ja mul oli võimalus mängida koos teiste inimestega, kes minu ümber demo mängisid. Küsitlus algas ja minu meeskonnale anti missiooni lõpuleviimiseks 30-minutiline taimer ja kümme taaselustamist.
Vaenlastega võitlemine ei võtnud kaua aega ja hakkasime kõik koos töötama. Sinine protokoll Võitlus on piisavalt intuitiivne ja kaasahaarav, et seal, kus see on üksi lõbus. Sellegipoolest oli mitme mängijaga mängus lõbus vaadata, kuidas kõik koos oma klasside toretsevaid anime-stiilis võimeid välja õpetavad. Klassid täiendavad ka üksteist; Tundsin pikamaaklasside ja ravitsejate kui HP rasketankide klassi eeliseid.
Minu rühm arenes lahingutsoonist lahingutsooni, rüüstates kõike, mida vaenlased teel maha kukkusid, enne kui jõudis lõpuks umbes 10 minuti pärast bossi nimega Tyrant’s Tusk juurde. See metsiku sigataoline vaenlane ründab meid, tekitades tabamisel märkimisväärset kahju, ehkki tundus, et see on mängu alguses olnud boss. See on koht, kus mängu MMO juured ilmnesid kõige rohkem, kuna Tyrant’s Tuskil oli lihav tervisebaar, mida oleks üksi raske maha suruda. I
See on koht, kus nendele mängudele omane kordus elas, nii et ma loodan, et mõned neist Sinine protokollHilisemate mängude bossid pakuvad enamat kui põhilised kahjukäsnad. Suurepärane bossi disain läheb kaugele. Pärast Tyrant’s Tuski mahavõtmist sai mu demo läbi, jättes mulle üle pika aja kõige lõbusama MMO-kogemuse.
See ei olnud ilmutuslik kogemus, mis pani mind vaatama World of Warcraft või Final Fantasy XIV erinevalt. Ent Blue Protocol tõestab enda eest tugevalt, kuna selle keskmes on tugev põnevus-seikluskonks. Ja kes teab, võib-olla rohkem mängida Sinine protokoll on värav MMO-desse, mida olen oodanud.
Täisversioon Sinine protokoll ilmub Põhja-Ameerikas PC, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S millalgi 2024. aastal.
Toimetajate soovitused
- Amazoni uue maailma meeskond teeb Sõrmuste isanda MMO-d
- Amazon kordab oma Lost Arki mänguraamatut, et tuua läände veel üks rahvusvaheline MMO
- Kuuldused Amazoni Electronic Artsi omandamisest tekitavad segadust
- Amazoni suurel suvemüügil on videomängudele häid pakkumisi
- Amazoni uue maailma MMO hilineb taas, seekord aasta võrra
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.