Üks kõige ebatavalisemaid mängukogemusi Gamescom 2012 mängust oli Puppeteer, mäng, mis kasutab PlayStationi Move tehnoloogiat, et manipuleerida marionettidega platvormitasanditel. See muudab žanri pahupidi, lastes maagilises nukuteatris toimuv maailm tiirleda mängu keskse tegelase, poisiks saanud nuku Kutaro ümber. Puppeteeri mängujuht Gavin Moore räägib selles eksklusiivses intervjuus, mida Japan Studio PS3 mängijatele varuks on.
Kust tuli Puppeteeri idee?
Nukuteater loodi selleks, et püüda mu poja kujutlusvõimet uuesti äratada, sest avastasin, et ta mängib mänge ja tal hakkab neist väga igav. Kui olin laps, mängisin tundide kaupa mängu ja seal polnud midagi. See oleks tekstiseiklus ja te kirjutaksite "põhja, põhja, põhja, ida, seal on draakon, sa oled surnud". Aga sa jäid ikkagi konks, sest su kujutlusvõime töötas. Graafiliselt on nüüd mängud nii head ja ülivõimsad ning teavet on nii palju, et mu pojal hakkas sama asjaga tegelemisest igav, nagu ikka ja jälle meeste tulistamine. Nii ma istusin maha ja mõtlesin selle üle ning otsustasin teha mängu, mis oli nii maagiline, et iga kord, kui sa mängust edasi läksid, muutus see sinus kogu aeg. Nii et kunagi ei tea, mis järgmiseks tuleb. Nukuteatri tegevus toimub maagilises teatris ja mängu edenedes liigub kogu maastik sinu ümber, selle asemel, et liikuda läbi keskkonna.
Seotud
- Xbox Games Showcase võib õnnestuda seal, kus PlayStation Showcase oli hädas
- PlayStation siseneb Project Q-ga pihuarvutite voogesituse mängu
- PlayStation Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
Kuidas on tehnoloogia areng võimaldanud teie meeskonnal Puppeteeri ellu äratada?
Soovitatavad videod
PS3 on väga võimas masin ja see on olnud seal juba pikka aega, nii et meie kood on nüüd väga-väga hea. Oleme nende kiipide põhielementidega tõesti tutvumas ja paneme kõik koos rääkima. See on aidanud meil luua tõeliselt hea lapitehnoloogia, mille oleme ise välja töötanud. Tavaliselt on riidetehnoloogia Batmani peal ja see näeb hea välja ja kõik muu, kuid sellel pole peale suurepärase väljanägemise tegelikku mängulist olemust. Meie tegelaskuju kannab maagilisi kääre ja tegelikult otsustasime luua mängus need uued ülemused, mis on täielikult riidest valmistatud. Tegelikult saate need läbi lõigata ja mida rohkem kangast lõikate, seda rohkem kahju saate. See kõik on väga dünaamiline reaalajas kangafüüsika ja see näeb suurepärane välja.
Millised olid stiililised mõjud, mis Nukunäitlejat mõjutasid?
Puppeteeris otsustasime, et loobume fotorealistlikust küljest ja keskendusime rohkemale stiliseeritud maailm Tim Burtoni või Terry Gilliani stiiliga selles teatris, käsitsi valmistatud tunda. See andis meile tõesti palju vabadust. Me ei pidanud muretsema kortsude pärast näol, peegelduste pärast silmades, juuste varjude ja muu pärast. Võiksime tõesti keskenduda selle teatri taasloomisele. See, mida me tegime, oli tegelikult teatri füüsiliselt taasloomine PlayStation 3 sees.
Meil on täielik teatrivalgustusseade, millel on 140 reaalajas valgust, mis on mahulised, ja me projitseerime ka tekstuuri läbi nende tulede. Kui tahame osakeste süsteemi loomise asemel vihma tekitada, projitseerime selle tegelikult läbi valguse ja siis see kõik kukub maha ja see on 3D üle kogu komplekti ja tegelasi ja kõike.
Kas see mäng on stereo 3D?
See ei ole stereo 3D, sest oleme kirjutanud uut tüüpi 3D, mis ilmselt kasutab palju vähem protsessori võimsust. Ma arvan, et see on umbes kuus või seitse protsenti CPU-st, mis on meie jaoks väga mugav. See on 3D ja see näeb 3D-s suurepärane välja. Meil on fikseeritud kaamera, nii et kõik liigub tegelase ümber. Tavalise mängu asemel, kus jälgite tegelast ja tunnete 3D-vormingus haigustunnet, sest tunnete end nagu paadis. Kuna kaamera on fikseeritud ja kõik liigub kogu aeg lavale ja sealt välja, on see 3D-s tõesti dünaamiline.
Kas saate rääkida natuke Kutaro tegelaskujust ja mängu loost?
Tegelane on poiss nimega Kutaro. Teatrit juhib ja omab see veidi ekstsentriline, kuid võluv tegelane nimega Gregorious T. Oswald ja tema uusim näidend kannab nime Kutaro nimelise poisi ohtlik teekond. Tema loos varastab kuritahtlik Kuu-karukuningas Kutaro Kuule ja temast saab nukk. Ta ei meeldi kuningale, kes sööb ta pea ja viskab ta minema. Kuid Kutaro leiab, et ta pole surnud ja saab ringi joosta, ilma pea õlgadel. Ta hakkab asju üles korjama ja pähe panema ning hakkab neid erinevaid võimeid kasutama. Oma tõelise pea tagasi saamiseks varastab ta Kuukarukuninga maagilised käärid ja siis tema mured tõesti algavad.
Millisele publikule see mäng teie arvates meeldib?
See on tõesti huvitav, sest ühe mängijaga mänguna on see üsna karm ja kõva põnevusmäng. Kuid kahe mängijaga mänguna, kus teisene mängija saab ringi lennata ning objekte puudutada ja juhtida, saate tegelikult esimest mängijat aidata. Saate vaenlase rünnakute teele sattuda, asju teelt välja lüüa, asju teisaldada ja aidata asju leida. Kuid võite olla ka ulakas ja Kutaro peast ära tõmmata ja ära visata, kui soovite. Pead on selles mängus teie elu, nii et kui saate löögi, kui teete kahju, kukub teie pea maha ja see veereb kolm sekundit ümber maa, mis on toidu reegel, eks? Teil on kolm sekundit aega see kätte saada ja olete ohutu. Panime sinna asjad, et teine mängija saaks mängida. Kui olete mängur nagu mina, on jooksu pealt väga lõbus mängida. See on pisut keeruline, kuid kui soovite oma naise, tüdruksõbra või lapsega maha istuda, on see suurepärane koguperemäng, kus saate ka ringi istuda ja vaadata. See on suurejooneline teatritükk.
Toimetajate soovitused
- PlayStation Plusi, Extra ja Premiumi parimad mängud
- Kõige põnevamad PlayStation Showcase'i treilerid, millest ei tasu ilma jääda
- Kõik, mis avalikustati 2023. aasta mai PlayStation Showcase'il
- PlayStation Backbone'i kontroller saab PlayStation Showcase'i ees Androidi versiooni
- PlayStation tutvustab oma PS5 juurdepääsukontrolleri jaoks uusi funktsioone ja kasutajaliidest