Kõigist mängudest, mida ma GDC-s proovisin, Mõõgaranniku legendid tekitas minus kõige rohkem põnevust. Pärinedes Lääne rollimänguveteranide stuudiost, Mõõgaranniku legendid on esimene mäng, mida ma kunagi näinud olen Dungeons & Dragons- inspireeritud mitmikmäng õige. Mitte kunagi talveööd, Microsofti tulemas Muinasjuttude legendid, ja paljud teised on proovinud, kuid ükski neist ei küüni, mis teeb Dungeons & Dragons töö — koostöö.
Tean inimesi, kes on püüdnud olla head Dungeon Masters ja pole kunagi nüanssist päris aru saanud. See on karm tasakaal. Hea DM mõistab, kuidas mängijad suhtlevad, ning julgustab tegelaste ja maailma vahelisi suhteid. Suurepärane DM teeb seda kõike, mõistes samas, et liiga suure või liiga väikese väljakutsega kampaania jätab kasvu ja mõjuvõimu suurendamise mõttest mööda. D&D räägib koostööst, probleemidele ainulaadsete lahenduste leidmisest ja uute olukordadega ootamatul viisil kohanemisest.
Soovitatavad videod
Sisenema Mõõgaranniku legendid.
Nägin, kuidas keegi lõi kiiresti uue koopasse, täitis selle lõksude ja koletistega ning, mis kõige olulisem, muutis seda kõike käigupealt, kui nägi oma mängijaid raskustes. See on võti. Enamik mänge, mis katsetavad asümmeetrilist mängu, teevad seda osana võistluskogemusest.
Mõõga rannik on palju rohkem huvitatud pseudokonkurentsi taustaga inimeste koostöö julgustamisest.sisse Mõõgaranniku legendid, kongimeistrid kasutavad ressurssi, mida nimetatakse ohuks, et teha midagi sisulist. Nad saavad seda kasutada uste lukustamiseks, lõksude panemiseks, koletiste juhtimiseks jne. Ohtu saab tekitada ainult mängijate peo kahjustamine või takistamine; aga kui DM muutub liiga innukaks ja hakkab tegelasi maha tapma, siis oht haihtub.
Selle asemel peaks DM mängijaid tähelepanelikult jälgima ja koletisi tagasi tõmbama, kui tundub, et keegi võib kukkuda. DM-id võivad olendeid alandada, et seltskonnal oleks neid lihtsam võita, või lihtsalt või ära pühkida. See on süsteem, mis motiveerib otseselt erakonda viima oma piirini, muutmata kogemust masentavaks. See muudab suurepäraseks DM-iks olemise oskuseks, mida saate harjutada ja lihvida – täpselt nagu tõeliste laua-RPG-de puhul. Mõõgaranniku legendid mõistab Dungeon Mastersi ja nende partei vahelist dünaamilist suhet.
Kui ma rääkisin arendajate ruumiga, kes kõik uue projekti kallal koostööd tegid, ütlesid nad, et lootust on, et mõned mängijatest saavad eksklusiivsed DM-id. "Inimesed saavad mängu ise läbi joosta, ilma et oleks vaja kedagi teist. Kuid loodame, et need, kes tahavad DM-i või peoga mängida, saavad seda teha igal ajal. Mängijaid hinnatakse pärast iga kohtumist ja me rakendame võrgusüsteemi, et saaksite leida häid DM-e.
Mõõgaranniku legendid on ka kampaaniaredaktor. Ettevõtlikud mängijad saavad süveneda ja luua oma mängumaailma, oma vaenlasi ning luua mängijatele eksperimenteerimiseks sügava kogemuse. Kahjuks ei olnud mul võimalust seda vaadata. "See on varsti valmis," ütlesid arendajad. "Lihtsalt mitte veel."
Mul on siiski mõned suured reservatsioonid Mõõga rannik. DM-kogemus on, nagu ma mainisin, fantastiline, kuid selle võrrandi teise poole moodustavad mängijad. Minu omas D&D kampaaniate ajal on paljud parimad ja meeldejäävamad hetked ajendatud mängijate vastusest DM-ile. Ühes eriti raskes kohtumises avastasime end täielikult valvurite ja sõdurite ümber ümbritsetuna. Meil mõlemal oli Wand of Summon Swarm, mille meie DM oli varem andnud, ja mu sõbral tuli kaval idee peale hüpata. ühe nende sõduri õlgadest, pistke võlukepp tema kurku ja loitsima, põhjustades ohvri plahvatada.
Tavaliselt ei luba mängureeglid mängijatel selliseid trikke sooritada. Summon Swarm’i saab heita ainult seal, kus sülemil on kudemiseks piisavalt ruumi. Sel juhul arvas meie DM, et see oli piisavalt loominguline ja naljakas, et mitte ainult ei lasknud sellel juhtuda, vaid ütles, et kõik teised valvurid olid nii kohkunud, et murdsid kohe auastmeid. See on eriline ja ma arvan, et see pole midagi, mida me veel mõnda aega näeme.
Olen ikka väga põnevil Mõõga rannik – Ma arvan, et see on laua-RPG-de vaimule lähemal kui ükski mäng, mida ma kunagi näinud olen. Siiski on oluline mõista, et arvutid kohanevad ebaharilike olukordadega endiselt väga halvasti. Kui teil on laialdane mängijasisend, oleks teil vaja täiuslikult sobitada vana kooli RPG-d ja seejärel modelleerida, et kõik graafiliselt reaalajas ei pruugi kunagi olla võimalik. See on algus ja tundub suurepärane algus, kuid ma ootan juba innukalt järgmist sammu ühe oma lemmikmängu digitaalsel kujul ellu äratamiseks.
Toimetajate soovitused
- Halvimad Zelda mängud, mis kunagi tehtud, saavad vaimse järglase
- Metal Gear Solid: Master Collection sisaldab kahte esimest Metal Geari mängu, kinnitab Konami
- Minecraft Legends ja Redfall on järgmise partii Xbox Game Passi pealkirju
- 6 hammustavat avatud maailma mängu, mida mängida enne The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’i kaitsevõime taasleiutab avatud maailma mängu
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.