Namco Bandai teatas, et lokaliseerib Level-5 ja Studio Ghibli rollimängu Ni no Kuni: Valge nõia viha Ameerika Ühendriikide ja Euroopa jaoks 2011. aasta oktoobris, vaid veidi üle kuu enne mängu Jaapanis ilmumist. Ühest küljest oli see kergendus Hayao Miyazaki filmide fännidele Minu naaber Totoro ja 5. taseme RPG-dest nagu Dragon Quest VIII samasugused. Originaal Ei no Kuni Nintendo DS nägi välja sama armas kui maagilisel seiklusel, kuna sellega oli kaasas kõvakaaneline loitsuraamat, kuid see mäng ei jõudnud Jaapanist kunagi välja. Teisest küljest ütles Namco siiski PS3 versiooni Ei no Kuni oleks läänes väljas alles 2013. aastal. Mäng oli lõppenud, nii et mis seisus oli? Lokaliseerimine võtab aega, ütles Namco Bandai. Fännid irvitasid. Muidugi teeb, aga rohkem kui aasta?
Irvitada polnud vaja. Namco Bandai käis läbi New Yorgi, et näha oma tulevaste mängude eelvaadet. Need olid samad kahtlusalused, kes asusid Namco E3 boksis, kuid see oli esimene kord, kui sain võimaluse proovida Ei, ei Kuni
. E3 plärisevad tuled ja põksuvad bassid ei loo just ideaalset seadet vaikse RPG neelamiseks, rääkimata nii emotsionaalsest õrnast kui Ei no Kuni. Neile, kes pole tuttavad, on eeldus läbimõeldum kui tavaline nurgeliste juustega teismeliste RPG-mäng, mis päästab universumi suure koletise käest. Oliver, Ni ei’s juht, püüab oma ema viimast korda näha pärast tema surma. Hr Drippy, tema tehtud topis, ärkab ellu ja viib Oliveri seiklusele, et näha oma ema filmis "Ni no Kuni" ehk "teises maailmas".Soovitatavad videod
Pelgalt mängu dialoogi ja teksti tõlkimisest poleks piisanud, et see mäng tekitaks emotsionaalset mõju, mida see peaks tekitama. See tuli tõesti lokaliseerida, kohandada ja ümber vaadata erinevate kultuuriliste ootuste ja sotsiaalsete kommetega rahvusvahelise publiku jaoks. Lühikese seansi pealt, mida mängisin, lisaaeg, mille Namco korralikult lokaliseeris Ei no Kuni on mängu hästi teeninud.
Tegelesin esimese tõelise otsingualaga, kus härra Drippy juhatab Oliveri targa vana puu juurde teises maailmas. Puu õpetab Oliverile mõningaid põhilisi võlurioskusi, nagu tuld heitma ja tervendavaid loitsusid ning koletiste kaaslasi looma. Esimene neist väikestest koomiksiloomadest on ülaltoodud tobeda kuubiga vehkleja.
Kogu jada on võluv. Härra Drippy tore šoti seletus, vana tamme kannatlik bariton ja Oliveri entusiastlik kergeusklikkus – näitlejatöö ja dialoog on kvaliteetsemad kui mõnes Ghibli filmis, mis on lokaliseeritud lääne jaoks. Ka pingutus on ilmselgelt pooleli. Isegi mängu selles varases osas on jaapanikeelse teksti tükke, nagu siis, kui sisenete uude piirkonda ja selle nimi ujub üle ekraani.
Raskem on öelda, kuidas mäng kogu 40-tunnise seikluse jooksul lahingutes tundub. Pärast karismaatilist lugude jada asute põllule vana tamme juurde asjaajamisele, sattudes teel võitlusse võsakoletistega. Oliver ei kakle koos oma esimese koletisõbraga, vaid lülitub temaga välja, kui üks või teine nõrgeneb. See on RPG jaoks veider rütm ja alguses tundub see aeglane, kuid pärast põhistatistikat tõstvatest võitlustest vaid mõne taseme saavutamist muutuvad lahingud kiiremaks. Nad on ka väljakutseid esitavad; unusta vahetada terve partneri vastu ja võid liiga kiiresti surra. See on ainult põhitunne Ni ei’s kaklused küll. Hiljem, kui teie koletiste tall ja nende oskused kasvavad, tundub see kahtlemata väga erinev. Mul ei olnud isegi võimalust sellega mängida Kingdom Hearts 3D; Unistuste langemiskaugus- stiilis koletiste kasvatamise portsjonid, kus saate oma koletisi toita ja nendega mängida, et nende oskusi kasvatada.
Pool tundi RPG-ga ei anna kuidagi hinnata selle üldist kvaliteeti. Minu ülevaade sellest eelvaate seansist oli lihtne: Ei no Kuni näeb välja sama imeline kui siis, kui see oli veel Jaapani eksklusiivne, kuid Namco Bandai ja Level-5 aeglane ja sügav lokaliseerimine muudavad selle lääne jaoks ideaalseks.
Sügisese on alles algamas, kuid on raske mitte tunda, et silmapiiril on parimad mängud 2013. aastal.
Toimetajate soovitused
- Bandai Namco E3 2019 leke rikub Elden Ringi, Tales of Arise, Ni No Kuni remasteri
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.