Videomänguülevaate kirjutamisel peetakse pealkirja kirjeldamist teise mänguga otse võrdlemise teel üldiselt halvaks vormiks. Rääkides lugejatele, et mäng X on "just nagu Diablo, kuid ruumis” edastab teie sõnumi kiiresti ja lühidalt, kuid annab lugejatele ka sageli ebareaalse täieliku ülevaate mängust, mida te arvustate. Võib-olla mäng X on selline Diablo kõiges peale selle mängu. Võib-olla näeb see täpselt välja Diablo ja sisaldab kõiki samu relvi ja tegelasi, välja arvatud see, et kogu mäng on avatud maailma esimese isiku tulistamismäng. See on äärmuslik juhtum, kuid näete, kuidas seda mängu kirjeldades "meeldib Diablo” oleks nii tehniliselt täpne kui ka täiesti eksitav.
See tähendab, et täna vaatan üle PlayStation All-Stars Battle Royale, ja ma ignoreerin täielikult kõike, mida viimases lõigus ütlesin. Selle mängu puhul pole lihtsalt võimalik selle pealkirja üle arutleda, mainimata ka selle ilmselget inspiratsiooni: Nintendo Super Smash Bros. seeria.
Soovitatavad videod
Arendaja SuperBot Entertainment pole Nintendo lipulaeva võitlusmängu ideid nii palju tõstnud frantsiis, kuna see on kopeerinud enamiku mänguvalikutest, režiimidest ja isegi rünnakutest Smash Bros. pealkirjad. Kirjeldades
PlayStation All-Stars Battle Royale olles "nagu Smash Bros.” on ainult ebatäpne, sest „meeldib” ei ole piisavalt tugev sõna, et näidata, kui sarnased need pealkirjad tegelikult on. Kõigil kavatsustel ja eesmärkidel PlayStation All-Stars Battle RoyaleonSmash Bros., ainult paaritu tegelaste koguga, mida Sony arvates on mängijad PlayStationi kaubamärgiga vaimselt seostanud viimaste aastakümnete jooksul.Selles pole midagi uut ega uudset PlayStation All-Stars Battle Royale, ja tervikuna vaadatuna ei tundu siin kehtivad kontseptsioonid nii, nagu peaksid need koos töötama, peale selle, et avaldada muljet PlayStationi omanikele, et ka Sonyl on kirju seltskond värvilisi maskotte. See näib olevat kogu loomise põhjus PlayStation All-Stars Battle Royale, ja nii idiootselt kui see ka ei kõla, on mängul kilomeetrite pikkune sõltuvust tekitav jada. Olen tegelikult avastanud end selle asemel mängimas Tekken Tag Tournament 2, ja mina olen selle konkreetse võitleja väga suur fänn.
Objektiivselt ei tohiks see mäng mulle meeldida, kuid mulle meeldib. Võib olla. Olen vastuoluline.
Kõik Vana On Jälle Uus
Nagu eespool mainisin, pole lihtsalt võimalik arutada PlayStation All-Stars Battle Royale mainimata Super Smash Bros. Mäng laenas Nintendo suurimad ikoonilised tegelased (Mario, Link, Samus jne) kõigist selle populaarseimatest frantsiisidest (Super Mario Bros., Legend of Zelda, Metroidjne), andis neile iga võitlusliigutus nende klassikaliste mängustiilide alusel ja viis nad areenidele, mis olid kujundatud koheselt äratuntavate tasemete järgi, kus neil oli ülesandeks võidelda surmani.
Kõigi nende tegelaste ühte mängu kogumisest piisaks, et meelitada paljusid Nintendo fänne mängu ostma, kuid tegelik võti Smash Bros. Edu seisnes selles, et see võimaldas kuni neljal mängijal samaaegselt välja lüüa, kas grupivõitluses või meeskondlikes lahingutes. Samuti sisaldas mäng oma lahinguteks tohutul hulgal võimalusi, et mängijad saaksid oma võitlusi vastavalt soovile kohandada.
Ütlematagi selge, et originaal Super Smash Bros. oli tohutu hitt ja iga järgmine frantsiisi sisenemine osutus veelgi edukamaks. Muidugi, samal ajal kui mäng tekitas fännide armastust, märkasid teised mängufirmad ja soovisid, et ka nemad saaksid sellisesse tegevusse kaasa lüüa. Kahjuks on väljaspool Nintendot väga vähe ettevõtteid, kellel on võitlusmängu asustamiseks vajalik arv ikoonilisi tegelasi. Sega saaks sellega hakkama, Capcom võiks kaja Konami üritas isegi kopeerida Smash Bros. valem otse Jaapani eksklusiivsega Dream Mix TV: Maailma võitlejad, kuid peale selle tundus, nagu oleks Nintendo lõpuks komistanud tapva mänguvalemi otsa, mida ülejäänud mängutööstus ei suudaks pühkida.
Sony, demonstreerides oma võimet mõelda väljaspool kasti, nägi seda edu ja hiljutist võitlusmängude renessanssi, mille Capcomi avalöögi sai. Street Fighter IV, ja otsustas, et ka see soovib selle maskotipõhise võitlejahulluse osaliseks saada, ehkki hulluse algusest on möödunud rohkem kui kümme aastat.
Nimekirjade täitmiseks pöördus Sony mitmete kolmandate osapoolte arendajate poole, et värvata tegelasi, kes on ainult mõne erandiga PlayStationile. 22 võitlejast (sealhulgas tulevane DLC) 18 on oma kodu teinud ainult PlayStationis. Ülejäänud võitlejatest ainult Big Daddy pärit BioShock ja Dante pärit Saatan võib nutta on venitus nõuda eksklusiivseid sidemeid Sonyga, samas Tekken’s Heihachi ja Metallist Gear SolidMõlemad 's Raiden'i juured on PlayStationis.
See pole võitlusmäng, see on võitlusmäng
Nagu arvata võis, tõstab arendaja SuperBot Entertainment välja ka ohtralt vihjeid Smash Bros. loomisel PlayStation All-Stars Battle Royale kogemusi. Juhtnupud on sihilikult lihtsustatud - siin on vaja ainult kolme rünnakunuppu ja need kõik taandub käskluste vajutamisele etteantud suuna kõrval, et üks teie valitud võitlejatest välja tuua rünnakud. Nagu Smash Bros. iga ründetüüp (nt kolmnurk + üles või ruut + vasak) käivitab sarnaste omadustega rünnaku (üles rünnakud tabavad vaenlasi sinu kohal ja paiskavad nad tavaliselt õhku), olenemata sellest, kellena sa mängid, kuid siin on koht, kus me vaata PlayStation All-Stars Battle Royale hakkab eristuma oma eelkäijast.
Paar kuud enne ilmumist PlayStation All-Stars Battle Royale, Sony palkas Seth Killiani mängu kallal konsultandina töötama. Kuigi te ei pruugi Killiani nime ära tunda, on ta aastaid töötanud Capcomi viimaste võitlustiitlite kallal, alustades Street Fighter IV ja viib kuni Street Fighter X Tekken. Enne seda oli Killian professionaal Street Fighter II mängija, nii et kui tegemist on võitlusmängudega, teab mees oma asju. Ilmselgelt lootis Sony seda kogemust Killiani palkamisega ära kasutada ja lõpptulemus on a Smash Bros. kloon, mis võlgneb palju ka traditsioonilisematele, kõvadele võitlusmängudele.
Kuigi PlayStation All-Stars Battle Royale võib pealiskaudselt tunduda ja sarnaneda Smash Bros., on see palju nüansirikkam pealkiri, kui olete sellega palju aega veetnud. Nagu ma eespool ütlesin, kuigi standardsed rünnakud on kogu näitlejate lõikes suures osas sarnased, on igal tegelasel oma veidrused, mis muudavad iga võitleja omandamise üllatavalt pikaks harjutuseks. Te ei pea kulutama tuhandeid matše, et õppides ajastamist täiustada draakoni ülaküttel, kuid avastate, et võrgumatše võidetakse palju sagedamini oskuste kui puhta õnnega, nagu sageli juhtub Smash Bros.
Võitlusmängu suguvõsa sisse PlayStation All-Stars Battle Royale on kõige ilmsem mängus Super Moves'i kasutamisel. Oma vaenlasi rünnates toodate energiat. See energia läheb kolmeastmelisse arvestisse. Kui olete taseme täitnud, saate ühe oma tegelase superrünnaku vallandamiseks vajutada ühte nuppu. Igal võitlejal on kolm eraldi rünnakut, millest igaüks on võimsam kui sellele eelnenud tasand ja mis kõik on temaatiliselt seotud nende mängu/seeriaga. Mõistusega: Raideni esimese taseme superrünnak näeb, kuidas küberninja libiseb kätel, enne kui ta jala külge kinnitatud mõõga abil oma vaenlased tükkideks lõikab. Tema kolmanda taseme superfilmis näeme aga lühikest filmi enne ikoonilist Metallist Gear Solid muusika lööb sisse ja kõik teie vaenlased jäävad Solid Snake'i kurikuulsasse pappkasti lõksu. Järgmiseks paariks hetkeks suurendatakse Raideni kiirust ja jõudu ning iga rünnak teda ümbritsevale kastile tapab vastase koheselt. Smash Bros. fännidele ei pruugi meeldida nende mitmetasandiliste superrünnakute pakutav täiendav strateegiatase mäng keskendus otsesemalt oskustele ja õigele ajastusele kui lihtsalt esimene, kes tulistas super, kuid PlayStation All-Stars Battle Royale on kindlasti sügavam ja köitvam pealkiri selle lisamiseks.
Võidab see, kes julgeb
Peamine erinevus PlayStation All-Stars Battle Royale ja Super Smash Bros. on see, et Sony on lihtsalt valmis tegema asju, mida Nintendo ei ole. Viimase kümnendi jooksul on muutunud üha selgemaks, et Nintendo on oma mängude võrgufunktsioonide suhtes ettevaatlik. Seevastu Sony on omaks võtnud võrgumängude ja PlayStation All-Stars Battle Royale on selle suurepärane näide. Kõigil mängu erinevatel režiimidel on võrgus vasted, viivitus on üllatavalt olematu (hoolimata sellest, kui kirglikud võivad nelja mängijaga matšid kujuneda) ja seltskonnamänge on vähe PlayStation 3-s saadaolevad kogemused, mis võivad olla koheselt ligipääsetavad ja meelelahutuslikud kui rahvusvahelisele sõpruskonnale allaheitmine nagu Sony lemmik virtuaalne kaklejad.
Loomulikult on kõigil Sony tänapäeval suurematel väljaannetel võrgukomponendid. Isegi eranditult ühe mängijaga sõjajumal sari on võrgus järgmise iteratsiooni ajal, Sõjajumal: taevaminek, jõuab lettidele järgmise aasta märtsis. Üllatav on see, kui tõhusalt suudab Sony mängijate väsimuse vastu võidelda. Arvestades seda, kui lihtsad on mängu juhtnupud ja kui lihtne on läbida suhteliselt aneemilised üksikmängurežiimid. PlayStation All-Stars Battle Royale, võib eeldada, et need mängijad, kellel ei ole lõputult palju sõpru, kellel on võrguühendused ja mängu koopia, võivad sellest lühikese aja jooksul tüdineda. Smash Bros. võitleb selle vastu, lisades tonni avatavaid seadmeid, mis katavad suure hulga Nintendo ajalugu. Sonyl ei ole sama lugu minevikku, nii et selle asemel andsid SuperBoti arendajad igale tegelasele peaaegu rollimängule omane tasandussüsteem, mis avab ühe tegelase pideva kasutamise eest suurepäraseid uusi auhindu uuesti. Ükski preemia ei paranda tegelikult teie võitleja võimeid ega muuda mängu lihtsamaks, kuid see sisaldab rikkust uutest kostüümidest ja esteetilistest lisanditest, mis peaksid tegelaste austajatele meeldima nende originaalkujul iteratsioonid. Igal erineval tegelasel on avamiseks kümneid asju ja iga järgnev avamine nõuab aina enamat mänguaega, võite veeta selle mänguga kuid, enne kui olete näinud kõike, mida see näitab sina.
PlayStation All-Stars Battle Royale sisaldab ka kõikehõlmavat ristmängu PS Vitaga. Erinevalt paljudest teistest, millel on Sony pihuarvutis mängu kärbitud versioon, Battle Royale Vita pakkumine on mängu, graafika ja sisu poolest sisuliselt identne PS3 versiooniga ning neid kahte saab võrgus koos mängida. Mängijad saavad avada kummagi süsteemi statistika ja sisu ning selle teise üle kanda ning PS3 versiooniga on kaasas Vita koopia. Pihuarvuti versioonil on mõned väikesed muudatused, näiteks sunnitakse teid kasutama puuteekraani relvade kättevõtmiseks, kuid kõigis muudes suhtub sellesse, et see näeb välja ja mängib samamoodi ning täidab mõningaid palju reklaamitud, kuid sageli tähelepanuta jäetud potentsiaali nende kahe vahel süsteemid.
Järeldus
Jah, Sony varastas Nintendolt ilmselgelt disaini näpunäiteid Smash Bros. sarja loomiseks PlayStation All-Stars Battle Royale. Väita vastupidist oleks pettekujutelm. See mäng on Smash Bros. koos tegelaskujudega, kes said PlayStationis oma kodu. See tähendab, et kui Sony kavatses kelleltki ideid tõsta, valis ta vähemalt õige märgi, millest varastada. Arendaja SuperBot on teinud suurepärast tööd, et tabada selle kapriisist ja lihtsustatud veetlust Smash Bros. samas paaritades seda mitmekesise näitlejate ja hulga suurepäraste, temaatiliselt sobivate etappidega.
Objektiivselt, kui ignoreerida tuletist PlayStation All-Stars Battle Royale ja keskendudes täielikult selle plussidele ja miinustele, oleks mäng huvitav, kui suhteliselt madal võitleja, mis kutsub nelja mängijaga samaaegsete lahingute tõttu mängima suurt rühma. Kui lisaks sellele olete selle võitluse jaoks kokku pandud tegelaste fänn, PlayStation All-Stars Battle Royale peaks olema väga ahvatlev. Sellel on sügavus, värviline graafika ja see erineb suures osas kõigest muust PlayStation 3-s.
Sellegipoolest on Sony ajalooliselt olnud oma parimal tasemel, kui teeb midagi täiesti originaalset, selle asemel, et lihtsalt konkurentsi ahmida. Kui Sony esitles CD-ROM-i tavalistele konsoolimängijatele algse PlayStationiga, oli see suur asi, sest seda polnud kunagi varem tehtud. Kui Sony aga tutvustas Move välisseadet vastuseks Wii liikumisjuhtimise trikile ja Microsofti Kinect, seda peeti keskmiseks eduks, olenemata seadme tehnilisest tasemest oleks võinud olla. Kuigi PlayStation All-Stars Battle Royale on nauditav, see pole lihtsalt väga uudne ega taga vähe, et PlayStationi fännid räägiksid sellest mängust ka järgmisel Smash Bros. pealkiri jõuab jaemüügiriiulitele.
Tulemus: 7,5 10-st
(See arvustus on kirjutatud PlayStation 3 ja PS Vita koopiaga, mille mõlemad pakkus Sony.)
Toimetajate soovitused
- PlayStation Showcase kiusas Sony reaalajas teenuste tulevikku, kuid ma pole veel muljet avaldanud
- PlayStation Plus lõi Horizon Forbidden Westiga just uue esimese osapoole pretsedendi
- Programm PlayStation Stars annab kõrgetasemelistele liikmetele esmatähtsa klienditeeninduse
- Sony moodustab PlayStation Mobile Divisioni koos Savage Game Studiosi omandamisega
- The Last of Us Part I peaks ilmuma PlayStation Plus Premiumis