Rootsi arendaja Avalanche Studios, kes on tuntud eelkõige rõõmsa plahvatusohtlikkuse poolest Lihtsalt Põhjus seeria, on andnud meile esmapilgul midagi, mis nende jaoks kodule lähemale jõuab. Nullpõlvkond on koostöös avatud maailmaga, esimesest isikust tulistamismäng, mille tegevus toimub 1980. aastatel toimunud robotite sissetungi ajal Rootsi maapiirkondadesse, mil ja kus enamik arendajaid üles kasvas (loomulikult ilma robotiteta). Elades välja oma lapsepõlvefantaasiaid, mängite räpaste noorte täiskasvanutena sissisõjas, et võtta nende riik tagasi salapärastelt masinatelt, mis on võimu võtnud.
Sisu
- Kõik on Robokalüpsisesse läinud
- Generation Zero Dawn
Kuigi see töötati välja koostöös Microsofti ID@Xboxi indie-mängude inkubaatoriga, Nullpõlvkond tähistab ka Avalanche'i pööret isekirjastamise poole, kasutades stuudio AAA kogemust isiklikumaks projektiks. Hiljuti nägime mängu alfa-eelset versiooni töös E3 2018, mida mängivad koostöös kaks arendajat. Koostöö või mitte, postapokalüptilised avatud maailma tulistajad on
peenrahatosin neil päevil, Nullpõlvkond paistis meile silma oma põhjalikuma ja isiklikuma olustiku ning keskendumise poolest rohkem atmosfäärile ja jutuvestmisele kui võitlusele.Kõik on Robokalüpsisesse läinud
Alguses nullpõlvkond, naasete puhkuselt paadiga, kui teid rünnatakse ja ranniku lähedal uputatakse. Kaldale minnes avastad peagi, et midagi on väga valesti: inimesed on kadunud, majad lukustamata, autod on tee äärde maha jäetud. Inimeste asemel leiate maapiirkonnad, mis kubisevad salapärastest robotitest, mis ründavad inimesi silmapiiril.
Lõik, mida nägime, oli varakult, kaks mängijat tegid ettevaatlikult teed läbi kauni Rootsi maakoha. Laviin tekib Nullpõlvkond kasutades Avalanche'i ettevõttesisest Apex Engine'i ja maailm näeb ilus välja omamoodi alahinnatud skandinaavialikul moel.
Oma esimest masinat kohtasid nad tee ääres auto juures – tööstusliku välimusega neljajalgse nimega "jooksja", mis meenutas umbkaudu suurt koera. Lihtsate käsirelvadega relvastatuna lõid nad selle kiiresti mõne lasuga pähe ja otsisid selle osade eest – taperobotid on mängus laskemoona leidmise peamine vahend.
Juhtunu koondamine ümbritsevate märkide põhjal on läbiproovitud ja tõene viis jutustamiseks
Samuti otsisid nad autost varustust, sealhulgas rõivaid. Nullpõlvkond on tugevalt rüüstamistele suunatud mäng, kus on palju erineva kvaliteediga relvi ja rõivaid, mille abil saate luua oma ideaalse 80ndate avatari. Üks meie kangelastest leidis auto pagasiruumist magusad punased tossud ja varustas need jooksmise ja hüppamise kergeks tõukejõuks. Fallouti mängudes on palju Nullpõlvkond kulub asjade otsimisele.
Lähedal asuva küla elanikud pidid evakueeruma pommivarjendisse, nii et meie kangelased asusid seda otsima. Punkrisse sisenedes inimesi polnud; selle asemel leidsid nad rohkem roboteid. Väikesed sülemlejad, keda kutsuti "puugideks", saadeti kergesti ära. Punkri ümber hajutatud mängijad leidsid kohaliku kaitseväelaste kontaktlehe ja küla kaardi. Nende ristviited suunasid nad küla kahe erineva maja poole, nii et nad läksid lahku, et neid kontrollida. Rohkem dokumente juhatasid nad linnast väljas asuvale põllule, kus evakueerimine pidi toimuma.
Nagu Avalanche'i eriala, Nullpõlvkond on avatud maailma mäng, nii et miski ei sundinud mängijaid seda konkreetset leivapuru rada järgima ja nad oleksid võinud orgaaniliselt avastada selle mis tahes osa lihtsalt uurides. Alates Myst juurde Tacoma, videomängudel on mahajäetud kohtades keskkonnast lugude jutustamise pikk ajalugu. Peale selle, et säästate elavate inimeste renderdamise kuluka töö pealt, on juhtunu kokkupanemine keskkonnas olevate märkide põhjal läbiproovitud ja tõene viis mängudes lugu jutustamiseks. Nullpõlvkond tundub, et läheneb sellele põhjalikult ja läbimõeldult.
Generation Zero Dawn
Umbes kolmveerand demost avas üks meie kangelane uue oskustepunkti. Seal on neli oskuste puud (võitlus, tugi, ellujäämine ja tehnika), mille vahel mängijad saavad jagada oskuspunkte mis tahes viisil, mida nad oma mängustiili kohandamiseks sobivaks peavad. Meie tegelane valis ellujäämisvõime, mis parandas nende taju, kui nad kasutasid binoklit, et oma saitidel robotite kohta rohkem teada saada. Praktikas nägi see välja üsna sarnane Aloy AR-täiendusega Horisont Zero Dawn, tuues esile konkreetsed funktsionaalsed komponendid nende kehal.
Mängijad ja asjatundjad märkisid juba sarnasust Horisont kui Avalanche paljastas mängu eelmisel nädalal salapäraste, inimesi jahtivate robotite tõttu, kuid see võrdlus on tegelikult sügavam. Nagu sisse HZD, robotid sisse Nullpõlvkond neil on diskreetsed osad, mida saate konkreetsete efektide saamiseks maha tulistada. Näiteks hävitage vaenlase optiline andur ja see ei näe enam. Eemaldage soomustükid ja need muutuvad haavatavamaks.
Kuna robotid muutuvad kogu mängu jooksul üha ohtlikumaks ja ressursse jääb väheks. Nende nõrkuste planeerimine ja taktikaline ärakasutamine muutub ellujäämise seisukohalt üha olulisemaks. See on sissivõitlus võimsamate jõudude vastu, mis muutis võitluse nigelaks ja improvisatsiooniliseks.
Mäng on stuudio töö loomulik jätk ja kust selle loojad on pärit ning seega tundub, et sellel võib olla tõeline süda
Võite ka mõnda neist komponentidest enda jaoks kasutada. Demo lõpu poole kohtasid nad arenenumaid jooksjaid, kellel olid infrapunaandurid näha läbi suitsu või lehestiku, võttes ära peitmisstrateegia, millele meie kangelased olid lootnud suurema osa ajast demo. Pärast nende jooksjate mahavõtmist leidsid nad ühelt vigastamata anduri ja kinnitasid selle vintpüssi külge, andes sellele soojustundliku sihiku.
Demo saavutas haripunkti põllul, kus nad ei leidnud jälle jälgegi inimestest, vaid surmavamad robotid. Tähesõdade Imperial AT-ST-d meenutav kõrguv kahejalgne hakkas nende poole lonkima, laskdes välja raketipatarei, mis seansi lõppedes dramaatiliselt plahvatas.
Nullpõlvkond märgib paljusid väga populaarseid kaste mängimiseks praegu robotite ja 80ndate nostalgiaga kooperatiivse avatud maailma tulistajana, kuid üllataval kombel ei tundunud, et Avalanche on siin trendi jahtimas. Mäng on loomulik jätk stuudio tööle ja selle loojate päritolule ning tundub, et sellel võib olla tõeline süda.
Nullpõlvkond ilmub 2019. aastal Xbox One'i, PlayStation 4 ja PC jaoks.
Toimetajate soovitused
- Forza Horizon 5, Zelda ja teised võitsid E3 lõpuauhindade jagamisel
- Forza Horizon 5 käivitub selle aasta novembris koos Mehhikoga
- Salaband kinnitati Just Cause seeria arendaja järgmiseks mänguks
- Back 4 Blood käivitub Xbox Game Passis vastavalt voo kirjeldusele