Võrdluses kahvatu: Darksiders II ülevaade

Darksiders 2 arvustusDarksiders on lahedaim mäng töötuse kohta, mis eales tehtud. Enamikus töö kaotamise kohta käivates mängudes on eesmärk õhku lasta korrumpeerunud valitsus, mis muutis teid vägivaldseks tapamasinaks. Igav. sisse Darksiders mängite aga Apokalüpsise nelja ratsaniku sõda, keda süüdistatakse alusetult elu lõpetamises Maal enne, kui ülestõusmine pidi algama. Pole igav. Teie eesmärk on kätte maksta inimestele, kes teile töö maksid. Sõda on lihtne mõista, nii et lihtne on tema asja käsile võtta. Tema oskused on täpsustatud! Kuidas ta peaks nüüd tööd leidma? Reaalsuse varemete vahel sõitmine, inglite ja deemonite tagumikku löömine, kuni keegi maksab: see on nüüd motivatsioon. See on lihtsalt loogiline Darksiders II peaks olema lahedam, eks?

Seekord mängid sa surmana. Kutil on veelgi rohkem põhjust Rapture'i relva hüppamise pärast vihaseks saada. Inimlikkuse puudumine tähendab, et Reaperit pole enam vaja, nii et ta on kindlasti vihane ja tugevalt motiveeritud. Järg on ka füüsiliselt eelkäijast suurem. Sõda piirdus Maaga, kuid surm hüppab paljude maailmade vahel. Surnute maa, metsased Forgelandid, kus Jumal lasi inimestel mägesid teha – surm saab ümber. Mängimiseks on ka rohkem tööriistu. Ta ei saa kümne jalaga oma rohelise tuld eristava kahvatu hobuse seljas sõita, komistamata uute soomuste ja vikatite hunnikule.

Soovitatavad videod

See pole siiski lahedam. See on suurem, seda on parem mängida, kuid kaalul pole palju Darksiders II ja kui üks igav koopas annab teed teisele, selgub, et mäng on ilus, hästi tehtud ja tühi.

Darksiders 2Esimene probleem on Surm ise. Jättes kõrvale lagunev WWE-maadleja välimus ja juustune mask, on Surm nõtke ja rõõm ringi juhtida. Platvormidelt üles hüppamine, üle seinte jooksmine ja topeltvikatite ümber heilumine on imalalt kineetiline. Isegi ujumine, mida põnevusmängudes on raske välja tõmmata, tundub pingutuseta. See, kuidas sa teda kogemuste kaudu kasvatad, sõltub maitsest. Võimete jaoks on kaks arenevat teed, millest üks põhineb füüsilistel liigutustel ja teine ​​surnute väljakutsumise loitsudel. Isegi kui laadite uusi oskusi ja varustust, tundub Deathi lihtne kasutada ja see pole halb. Isiksus pole aga tema tugevaim külg.

Kui aeg-ajalt võhm välja arvata, on Surm isiksusevaba salasõna. Darksiders II on sobimatult nimetatud – see ei ole järg, vaid paralleelsete sündmuste jada, mille käigus Surm töötab sõja nime kustutamise nimel. Inimestele, kes on originaali mänginud, pole pinget; me juba teame, et sõda on hea. Kuid uusfüütide jaoks ei tule surm nii ajendatud. Ta tahab oma venda aidata, kuid me ei kuule kunagi, miks ega näe temast mingit kirge. Sõda läks otsima inimesi, kes talle ülekohut tegid, kuid Surm jahib tavaliselt Maguffinsit tegelaste järele, keda ta teel kohtab. Vihjeid, et tema roll teda kummitab, ei ole üksikasjalikult uuritud. Surma ajalugu on mõne õhukese monoloogi teema. Ta on reaktor, mitte katalüsaator, pigem impotentne kui autoriteetne.

Darksiders IIMaailmad peegeldavad surma enamikul juhtudel – nad on arhitektuuriliselt kindlad, kuid hingetud. Arendaja Vigil ütles, et ta loobus Maast kui keskkonnast, kuna soovis oma loovust vallandada. Ühe tiheda maailma asemel, mis on köitvalt keerutatud ja tuttav, tegi Vigil neli maailma, mis tunduvad kui üldised fantaasiamallid. Kas surnute maal on igal seinal vaja viit pealuud? Vangikoopad, mille vahel Surmajooksjad käivad, on täis ajusid masseerivaid mõistatusi, kuid neil puudub iseloom. Hästi visatud pommiga lüliti käivitamise väljamõtlemine on lühiajaliselt rõõmustav, kuid ilma ühtse ajaloo- või kohatajuta pole see rohkem ilmutuslik kui pusle kokkupanek.

Vigiliat oleks ehk parem teha Darksiders II pigem oma mäng kui järg. Need on harvad, kuid mängus on hetki, mis vihjavad maailmale, mis on täis tegelasi, mida tasub uurida. Mängu alguses komistate kividest ja taimedest valmistatud vana golemi otsa. Kes oli tema peremees, miks ta pidi selles kohas ootama; tema taust on kadunud, sest ta on seal nii kaua olnud, kuid ta teab, et on näljane. Tema dieet koosneb haruldastest hõõguvatest kividest. See on loodud selleks, et saaksite kokku koguda mõned mängu sadadest valikulistest doodadidest, kuid tõeline tasu on maapiirkonnaga tutvumine, kui Surm uurib veidi rohkem. Darksiders II ei laienda neid haruldasi võimalusi. Ükski neist ülesannetest ei lisa esimeses mängus loodud universumit ja surm ei muutu nende tõttu.

Järeldus

Korruptsioon, teise Deathi venna määrdunud säilmed, on mängu jaoks sobiv kaabakas. Ta on kõikehõlmav tühjus, mis sööb ära kõik maailmad, mida Surm tema sihitule teekonnal külastab. Darksiders II on suurem ja paljuski pealiskaudselt parem kui Darksiders, kuid see ei tee sama tööd. Sõjaseiklus puudutas midagi, nii rumal kui see ka ei olnud. Surmaseiklus on kõige tühiseim ettekääne, et vikatit õõtsudes joosta ja kraami peal hüpata. Mõne jaoks võib sellest piisata, kuid nagu erinevus töö ja karjääri vahel, Darksiders II oleks võinud olla palju rahuldustpakkuvam.

Hinne: 6,5/10

(See mäng vaadati Xbox 360-s Atluse pakutud koopial)

Toimetajate soovitused

  • Kuidas Honkais Yukongi tasuta hankida: Star Rail 1.2
  • Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid
  • Warzone'i parimad relvad
  • Counter-Strike 2 piiratud test: kuidas mängida, mängurežiimid ja palju muud
  • Counter-Strike 2 võib õnnestuda seal, kus Overwatch 2 ebaõnnestus

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.