Lisaks lubab Microsoft lubada teil need loomingud reaalsesse maailma tuua, kasutades kas Windowsi segareaalsust või 3D-printimist. Meil ei ole kontoris HoloLensi, kuid meil on mõned 3D-printerid, seega asusime neid väiteid parimal viisil hindama – neid testides.
Soovitatavad videod
Varem joonistasime
Kuigi Paint 3D võib olla teinud pöörde keerukamate modelleerimisrakenduste poole, jagab see palju oma kasutajaliidest ja menüüstruktuuri oma vanema õe-vennaga. Teil on vähemalt vaikimisi lõuend, mis toimib teie kunsti lavana, ja tööriistad, mida pildiredaktorilt oodata võiksite – pliiats, kustutuskumm, värviämber, eelvalmistatud kujundid ja nii edasi. Kui valite koonuse nupu ja joonistate kolmnurga, annab Paint 3D sellele automaatselt sügavuse ja asetab selle lõuendi ette.
Seotud
- See pole ainult teie – Microsoft tunnistab, et tema paigad rikkusid OneDrive’i
- Microsoft Teamsil on nüüd 3D-emotikonid ja reaalajas tõlge
- Google'il on nüüd oma viis Android-telefonide ja Windowsi ühilduvuse parandamiseks
On üks veider disainiotsus, mis paistab silma, eriti kasutajatele, kes on juba tuttavad täiustatud 3D-modelleerimissüsteemidega. Paint 3D-s redigeerite oma projekti ainult ühest suunast. Perspektiivirežiimile lülitades saate objektil ringi liikuda, sisse ja välja suumida ning kaamera taset tõsta või langetada. Kui aga klõpsate redigeerimisnupul, naaseb perspektiiv esivaatesse.
1 kohta 4
See ei ole üksikute 3D-objektide puhul probleem, kuna saate objekti ümber kujundada või värvida. Kui objektide arv kasvab, avastate, et peate iga objekti ülejäänud ees välja tõmbama, sellega kõik tööd tegema ning seejärel pöörama ja oma kohale tagasi libistama. Ilma rikkaliku kaamera juhtnuppude, tööriistade vahetamise otseteede või paljude kiirklahvideta muutub see protsess kiiresti tüütuks.
Imeliku kujuga
Perspektiiv pole Paint 3D puhul kaugeltki ainus probleem. Üldiselt on joonistamis- ja maalimisvahenditega kiire muudatused püsivaks teha. Saate joonistada kohandatud kujundeid, kuid kui olete lõpetanud, muutuvad need hoolikalt paigutatud punktide meelevaldselt väljapressitud versioonideks. Kuna mitut objekti ei saa kokku keevitada, muutub töövoog tüütuks failide eksportimise ja uuesti salvestamise tsükliks. See läheb umbes nii.
Pärast kujundi loomist ehitise esiosas värvite või rakendate kleebiseid, millel on oma probleemid. Nagu päris kleebiseid, ei saa ka 3D Paint versiooni pärast pealekandmist teisaldada. Kui olete selle paika löönud, peate selle eemaldamiseks kasutama tagasivõtmist või värvima selle üle. Ka värv pole täiuslik, kuid selle peamine probleem tuleneb perspektiiviprobleemist - kui soovite värvida midagi peale objekti esikülje, peate objekti ennast pöörama, värvima ja seejärel tagasi keerama ümber.
Paint 3D-s redigeerite oma projekti ainult ühest suunast
Paint 3D-s pole võimalust, vähemalt seda, et me saaksime tuvastada, keevitada või ühendada objekte keerulisemateks kujunditeks. Pärast mõne lihtsa tüki kokkupanemist saate need eksportida ühe failina ja seejärel uuesti laadida rakendusse Paint 3D ühe mudelina, mida saate nüüd ainult ühe suure tükina skaleerida või värvida.
Ka mastaap ja täpsus on Paint 3D põhiprobleemid. Mudeleid on raske luua, ilma et oleks ettekujutust suurusest või teiste ehitusobjektide suhtest ning Paint 3D ei paku mingit abi. See on 3D-printimise puhul murettekitav. Sulatatud hõõgniidi edukat valmistamist reguleerivad palju põhireegleid ja Microsoft ei paku nende raames töötamiseks vajalikke tööriistu.
Plastikust hunnikud
Enamik, kui mitte kõik, koduseid 3D-printereid kasutavad protsessi, mida nimetatakse sulatatud hõõgniidi valmistamiseks. See toimib plastist hõõgniidi sulatamise teel, seejärel asetades sulanud kleepuvat kihti ettevaatlikult kiht kihi järel. Selle toimimiseks vajate printimiseks tasast pinda ja prinditava objekti iga kiht peab olema väiksem enne seda või vähemalt ei pea olema dramaatilisi üleulatumisi, kuna hõõgniit kukuks lihtsalt plastikust prindialusele segadus.
Objekti 3D-printimise protsess ei ole algusest peale väga keeruline. Võtate oma lemmiktarkvarast 3D-objekti ja ekspordite selle .obj- või .stl-failina, mis mõlemad on lihtsad failitüübid, mis sisaldavad ainult põhiteavet objekti kuju kohta. Laadite need viilutamisprogrammi, tavaliselt Cura või Makerbot Desktopi, ja edastate sellele oma printeri kohta teabe. Viilutamisprogramm võtab objekti ja muudab selle gkoodiks, mis on sisuliselt tekstifail, mis ütleb printeri ekstruuderile, kuhu liikuda ja kuhu materjali istutada.
3D-objekti eksportimine Paint 3D-st faili ei salvesta seda kahe levinuima vorminguna, .obj või .stl, kuna nendel failitüüpidel ei ole ruumi värviandmete jaoks, mis on Paint 3D osa. Selle asemel salvestab see .3mf faili, mis ei sisalda ainult kujuandmeid, vaid iga mudeli osa värviandmeid. Kui avate selle uuesti rakenduses Paint 3D, näeb see välja täpselt samasugune nagu eksportimisel, mis on Paint 3D ökosüsteemis püsimisel suur eelis.
Paint 3D tundub nagu sassis näpupeavalu, kui õõtsutad metsikult pappkastis kiirkinnitatavaid betoonmänguasju
Kodukasutajad otsivad tavaliselt viilutamisprogrammi, et muuta 3D-mudel prinditavaks failiks, ja meie lemmikrakendus Cura tegeleb .3mf failivorminguga, vähemalt paberil. Kuid see ei tea, kuidas mitut objekti kokku panna ega värvidega toime tulla, seega peate pärast selle importimist veidi tööd tegema, et see printimiseks vormi viia. Keerulisemate mudelite puhul pöördute tõenäoliselt hõlpsasti kasutatava SketchUpi poole, et valmistada mis tahes mudelid lõplikuks töötlemiseks ette – kuigi võib-olla vajate laiendust ka .3mf-failide avamiseks.
Failivormingu valik on midagi enamat kui lihtsalt Microsoft, kes soovib tagada, et teie kleebised säiliksid. See on ka signaal, et Paint 3D mudelid on seotud kallimate kommertsmasinatega, mis suudavad korraga printida suvalises arvus värvides. Selle asemel, et üksust kodus printida, on tõenäolisem, et Windows otsib ärimudelit kus laadite faili üles Remix3D-sse või muusse teenusesse ning maksate selle välja printimise ja saatmise eest sina.
Lohakas värvimistöö
Kui Microsoft esimest korda Paint 3D-d tutvustas, tundus see pigem dioraamide tegija kui spetsiaalselt loodud 3D-modelleerimisrakendusena. See on suurepärane ruum, mida täita, võimaldades lastel panna oma lemmikkujud ja -pildid väikestesse objektikogumitesse, kuid ka Paint 3D ei täida seda lubadust. Parim viis, mida Microsoft oleks saanud teha, oli muuta Paint 3D savi ja plakati töötlemisele võimalikult lähedale. Praegu tundub see nagu sassis sõrmedega peavalu, kui sa pappkasti sees metsikult õõtsutad kiirkinnitatavaid betoonmänguasju.
See ei aita, et 3D-printimine nõuab tohutut täpsust, konstruktsioonitööd ja tähelepanu detailidele – rääkimata kannatlikkusest –, et töötada mis tahes kujul. Kui Paint 3D laseb sul korraks kritseldada ja välja sülitada midagi sellist, nagu sa termoplasti joonistasid, piisaks selle õnnestumiseks nimetamiseks. Selle asemel on Sketchup selle jaoks endiselt lihtsam rakendus, millel on hõlpsasti loetavad spetsifikatsioonid, tööriistaikoonid, mis näitavad nende tegevust, ja kaamera, mis jääb redigeerimise ajal paigale. Ilma mitmekülgse, kuigi põhilise tööriistakomplektita, mida algne Paint pakkus, tundub Paint 3D kui samm vales suunas.
Toimetajate soovitused
- See pole ainult teie: Microsoft kinnitab, et Windows 11-l on mänguprobleeme
- Microsoft Defenderil on üks peamine nõrkus, mida tema rivaalidel pole
- Windows 11 võib saada meile lubatud 3D-emotikonid
- AMD CES 2022: Ryzen 6000, 3D VCache, 6000S graafika ja palju muud
- 3 põhjust, miks Microsoft Edge on parem kui Google Chrome