The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn DLC ülevaade

Puhastame õhku kohe: draakoni seljas ratsutamine pole üldse lõbus. Seal ma ütlesin seda. Ja ma tunnen end nüüd palju paremini. Uus Dragonborn DLC Bethesda Softworksi 2011. aasta RPG hitile The Elder Scrolls V: Skyrim tutvustab mõõdukalt pika kampaania lõpus draakonikinnitusi, kuid tasu ei ole tegelikult teie ettevõetud teekonna jaoks sobiv piir. Õnneks on see teekond suurepärane, mida rõhutavad uhiuus maa, mida uurida, ja valik teisesi ülesandeid, mis annavad kokku suure hulga „veel“. Skyrim.”

Umbes nagu eelmine Koidikukaitse DLC, pole viidet, millal te oma postituse esimest korda käivitateDragonborn laadige alla ja salvestage, et teil on uut sisu. Kõik tükid on olemas ja asjatundlik mängija saab kohe Windhelmi suunduda ja laenutada sinna paadi. Solstheimi saar, kuid õigem DLC tutvustus tuleb siis, kui draakonimaskides kulturite jõuk ründab ilma hoiatus. Nendega on lihtne toime tulla ja nende juhi surnukeha kiire läbiotsimine näitab, et nad on saadetud ühe kindla eesmärgiga: tappa Skyrimi Dragonborni kangelane.

Soovitatavad videod

Kultistide otsimine nende päritolupunktini viib teid Solstheimi saarele, laialivalguvale mägisele maastikule, mida viimati nähti Verekuu laienduspakett (mäletate neid?) jaoks Morrowind. Kaua aega Elder Scrolls Fännid tunnevad kahtlemata tuttavaid seoseid selle DLC ja varasema laienduse vahel, kuid eelnevaid teadmisi Solstheimist pole vaja. See on täiesti uus avatud maailma keskkond, kus saate avastada palju saladusi ja 30+ uut kiiret reisimiskohta, mida saate oma kaardil avada.

Varakult uurides on selge, et Solstheimi saarel on midagi valesti. Põliselanikud tunduvad mõnel pool päevast normaalsed, kuid äkitselt tsoonivad välja ja rändavad lähedal asuvale ehitusplatsile, mis on rajatud ebatavalise kivimoodustise ümber. Saar on täis neid ja olukord on sama, kuhu iganes lähete. Proovige rääkida kellegagi, kes töötab kivimoodustise läheduses ja ta vastab tasasel monotoonil mõne ebaselge fraasiga, mis kõlab peaaegu nagu palve.

Lõpuks saate teada, et Miraak, legendi kõige esimene Dragonborn, on mingil kujul naasnud ja et tal on midagi kurja. Kui tervikpilt fookusesse kerkib, viib teie otsing teid Solstheimi kaldalt Apokriifi sürreaalsesse Daedric kuningriiki, mis on Hermaeus Mora kodu. See jumalataoline olend ja tema koduvaldkond on selge kummardus H.P. Lovecraft ja Cthulhu müüdid. Kollase varjundiga taevast sirutuvad alla kombitsad ja fantastilised õudusunenäod – kellesuguseid te pole veel näinud Skyrim enne – pilgutab ilma hoiatuseta eksistentsi.

Solstheim ja Apocrypha koos on telgi tunnused Dragonborn. See on kõige võimsam DLC-pakkumine Skyrim ometi puhtalt uue sisu osas ja eriti uutes kohtades on rõõm avastada. Uued vaenlase tüübid, nagu hiiglaslik, Musta laguuni näoga Lurker ja agressiivne, karjakesksed Ash Spawnid esitavad mõningaid täiendavaid väljakutseid, kuid uus maa on selge täht – nagu see peaks olema selline mäng nagu Skyrim, mille suurimad hüved on üles ehitatud uurimisele.

Üsna lühikeses järjekorras saab kogu saarele ringi peale teha, kuid valik ülesandeid tagab, et näete selle iga tolli. Põhiülesanne on hea 5–6-tunniseks mängimiseks, kuid fraktsiooni pikkune teine ​​ülesanderida, mis keskendub tumehaldjate verisele poliitikale, pakub ka teise suure narratiivi. Siis on palju ühekordseid ülesandeid, mida saate inimestega vesteldes omandada, sealhulgas paar fraktsioonipõhist ülesannet Thieves Guildi liikmetele ja libahuntidele. Asjade ümardamine on uus mängijamaja, mis on ehitatud kõige ebatavalisematesse kohtadesse.

Taas tuleme tagasi keskkonna juurde. Solstheim pakub sama palju avastamisrõõmu kui Skyrim enne seda. Lumisel ja mägisel maastikul on märgatavalt erinev maitse, eriti nendes asustatud piirkondades, mida külastate. See on siiski midagi enamat. Enne teie saabumist tabas Solstheimi suur katastroof ja tõendeid katastroofi kohta levib üle terve saare. Uurides puutute kokku paljude lõpetamata lugudega, millest mõned toituvad teie sekundaarsetesse ülesannetesse võib võtta, paljud teised jäetakse lihtsalt mõistatuseks, mis võimaldab teil täita lünki selle põhjal, mida näete ja lugeda. Bethesda anne täita oma avatud maailmad avastamistundega on vägagi esirinnas. Dragonborn.

Ainus tõeline valesamm, nagu varem mainitud, on draakoni ratsutamine. Ülesannetega seotud hüüdeid, mis võimaldavad teil suuri metsloomi taltsutada, saab hiljem kasutada igal tavalisel draakoni kudemisel (st mitte nimelise draakoniga). Saduldamine on piisavalt lihtne, kuid Lair-tuleb-kohale-Skyrim see ei ole. Teie taltsutatud draakon lendab alati mööda määratud lennutrajektoori laisas ringis ja samal ajal kui saate kiiresti reisida tiivulise sisaliku seljas olles ei saa te tegelikult tema liikumist juhtida tee. Lõppkokkuvõttes on tunne, nagu oleks fantaasiaga Disney Worldi sõidul, lisaboonuseks on võimalus tulistada vaenlaste pihta loitsusid, kui need sattuvad teie mäe lennutrajektoori ulatusse.

Kui seda kõike teisel, kokkuvõtlikumal viisil väljendada: ratsutamine on põnevam kui draakoni seljas ratsutamine. See on häbi, üksildane negatiivne külg muidu kiiduväärses laienemises Skyrimmaailma. Sellest ei piisa, et muuta DLC täielikult vahele – siin on kindlasti palju suurepärast sisu –, kuid kindlasti tahan oma draakoniratsutamise ostmise üle hoolikalt läbi mõelda otsuse tegemine. Peale selle on The Elder Scrollsi naasmine Solstheimi võidukas ja see annab hea põhjuse sukelduda taas sellesse fännide lemmikute 2011. aasta väljalasesse.

Toimetajate soovitused

  • Starfieldi, The Elder Scrolls Online'i arendajad hääletavad ametiühingusse kuulumise poolt
  • Kas The Elder Scrolls Online’i tasub 2022. aastal mängida?
  • Kuidas Skyrimis abielluda
  • Kuidas Skyrimis kalastada
  • Elder Scrolls VI peab olema kümnendimäng, ütleb Bethesda Todd Howard

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.