Draakoniaeg: inkvisitsioon
MSRP $60.00
"Dragon Age: Inquisition on uskumatu mäng, mis on enda huvides peaaegu liiga suur."
Plussid
- Tohutu maailm täis tegevusi
- Keeruline lugu täis tähenduslikke suhteid
- Teeb suurepärast tööd, pannes sind tundma võimsa valitsejana
- Co-op mitmikmängul on palju sügavust
Miinused
- Paljud rippuvad niidid mängu ambitsioonide servades
- Peo korraldamine on menüüde segamine
- Vajab üldise stabiilsuse parandamiseks plaastreid
Tagantjärele mõeldes ei olnud see kunagi nii mõeldud. Scout Harding on kogu pakett – armas, armas, sõltumatu ja usaldusväärne –, kuid nagu inkvisitsiooni juhtskaut, polnud kunagi tõelist lootust, et ta sõlmiks armusuhte oma suure ülemuse, Inkvisiitor. Muidugi oli segaduses flirtimine ja ühel hetkel temalt selge kutse kohalikus kõrtsis jooke jagada ja vestlust jagada. Kuid mitte midagi ei realiseerunud kunagi.
Et olla aus Scout Hardingi suhtes, pole see tema süü. Lõppkokkuvõttes on ta seotud tema tegelaskujusse kodeeritud piirangutega ja BioWare'i narratiivivõlurid pidasid teda teise keele mängijaks ammu enne seda, kui ükski inkvisiitor talle silma hakkas. sisse
Draakoniaeg: inkvisitsioon, ta on vaid üks pisike tükk suurejoonelisest seinavaibast, mis on võib-olla kõige keerulisem teekond, mille see stuudio kunagi teinud on. Kuid rippuv süžeelõng, mida Harding esindab, ütleb nii mõndagi Inkvisitsioonon samaaegne edu ja ebaõnnestumine.Rippuv süžeelõng, mida Harding esindab, ütleb nii mõndagi inkvisitsioon samaaegne edu ja ebaõnnestumine.
Draakoniaeg: inkvisitsioon on BioWare'i kõigi aegade suurim ühe mängijaga lugu, mis on enam kui nelja aasta pikkuse pingutuse tulemus. See on vapustavalt tohutu ulatusega, laiaulatuslik seiklus, mis toimub kaunis maailmas, kus üks inimene saab kõike muuta. Olete see üks inimene, ebatõenäoline kangelane, kes on sattunud juhtrolli, mis sobib teile alati nii hästi, kui lubate. Videomängude jõufantaasiate valdkonnas Inkvisitsioon on võrreldamatu; see on lugu, mis on loodud selleks, et kujundada end ümber teie kapriiside, nii teadlike kui ka muul viisil.
Kõik saab alguse sinust ahelates. Toimunud on kataklüsmiline sündmus: maagiline lõhe, mis rebis üle taeva, ja paavstiga võrdse religioosse tegelase kadumine kadus maagilise valdkonna udusse. Pärast seda, kui olete leidnud teid sündmuskohalt, ilma et juhtunust oleks nähtavat mälestust, lukustab maailma domineeriva religiooni sõjaline käsi teid kambrisse. See on maagiline märk, mis teid päästab, põletades salapäraselt teie käele. Märgil on võime sulgeda lõhesid, nagu taevas, ja niipalju kui keegi võib öelda, on see ainulaadne.
Siin toimib lihtne matemaatika, ebatõenäoline, kuid siiski vaieldamatu A-st B-ni kulgemine, mis muudab teie käsitsi loodud peategelase kiiresti terve inkvisitsiooni de facto juhiks. Teie oma on alguses tühine jõud, vaevu keeris hoovuste jõududes, mis kõigutavad Dragon Age'i Thedase maailmas konkureerivaid huve. Tänu teie jõupingutustele – lahinguväljal, kõrgete seltskonnaõhtutel ja varjus – saab inkvisitsioonist seda maailma koondav jõud. See on teie lipu all, et kurjus kukutatakse lõpuks.
See jõumäng areneb mitmel tasandil. Kohapeal läheb teie kangelaslik maailmapäästja – inimene, päkapikk, kääbus või Qunari – ja teeb draakoniajastu asju, nagu kunagi varem. Thedas on rohkem territooriumi, mida uurida, kui me kunagi varem näinud oleme: ähvardavad metsad ja tuulega kõrbed, lumised mäed ja lagunevad varemed. Kõik see on täis vaenlasi, saladusi ja pisikesi elulõike, mis vajavad päästjat.
Teie igapäevane töö RPG-kangelasena ulatub inkvisitsiooni suuremate eesmärkideni. Teenite suurte ja väikeste ülesannete täitmise eest rüüstatust, XP-d ja uusi kaaslasi, kuid see on vaid osa sellest. Traditsioonilised rollimängupeibutised on olemas, kuid oluline on suur skeem Draakoniaeg: inkvisitsioon. Mida rohkem kurjust välja nuusutate, mida rohkem abivajajaid appi tulete, seda enam teie võimubaas kasvab.
See omakorda toidab mängu inkvisitsioonihalduse makrotasandit, mis on realiseeritud nn operatsioonide seeriana, mida saate oma mõju mitmel viisil laiendada. Teie volikogu saali sõjalaualt saadetud agendid täidavad määratud ülesandeid kella tiksumise vastu. Sageli on iga toiminguga seotud valik, toimingu delegeerimine ühele kolmest nõustajad – kindral, diplomaat või spioon –, kes omakorda määravad, kuidas ülesanne läheb välja.
Videomängude jõufantaasiate valdkonnas Draakoniaeg: inkvisitsioon on võrratu.
Nende toimingute puhul ei esine tõrkeid; nad on siin peamiselt narratiivi värvi pärast. Loete sõjalauas palju, kõigepealt selleks, et teada saada, mis on ülesanne ja kuidas iga nõustaja sellega tegeleks, seejärel selleks, et näha enda valitud tulemusi. Mõnikord on käegakatsutav tasu, alates uuest varustusest kuni laiendatud mõjuni. See on suletuse suhtes teisejärguline, narratiivse tekstuuri kiht, mis tugevdab veelgi ideed, et see on sinu Inkvisitsioon.
Sõjalaud on ka koht, kus saate lugu edasi lükata. Kogutud jõud on omamoodi kõrgetasemeline valuuta, mida kasutatakse võtmeülesannete avamiseks. Sellel on teatud määral mõtet. Inkvisitsioon elab ja sureb oma haardeulatuses ning kasvav võimubaas tähendab, et saate tuua rohkem jõude maailmas kasvavate maagiliste ohtude vastu. Areneb meeldiv mänguahel: avastage maailma, et oma jõudu kasvatada, seejärel kulutage see jõud sõjalauas, et lugu edasi viia.
Draakoniaeg: inkvisitsioon on väga hea, kui ei lase sul kunagi unustada oma positsiooni. Kõik tundub suur ja olulised. Loomulikult on see illusioon, mille lõppmäng on poliitiliste äparduste suhtes läbitungimatu. Sa langetad oma madala rendihinnaga Raudtrooni süüdistatavate üle kohtuotsuse ja otsustad, kas kasutada sõjalist jõudu viriseva aadliku abistamiseks või spioonivõrgustikku, et tema positsiooni nõrgestada, kuid mitte midagi. tõesti on oluline, peale kogemuste värvimise.
Samal ajal Inkvisitsioon on ka väga halb mikrojuhtimise vaos hoidmisel. Traditsiooniline uurimine ja koletiste tapmine on nauditav, kuid varustuse ja meisterdamismaterjalide üleujutus, mida te korjate, muudab mängu teise poole menüüde segamise aegadeks. Siin on miile ja miile sügavust, eriti meisterdamissüsteemis, kuid kiiresti tüütab välja selgitada, kes millise varustuse kümne mängitava tegelase vahel saab.
Mikrohaldus töötab mitmikmängus palju paremini. See on koostööl põhinev koopasse roomamine kuni neljale mängijale ning põhimängus leidub kogu tegelaste ja varustuse edenemise sügavus. Need kaks režiimi on täiesti eraldiseisvad, kuid mitme mängijaga mängus on mitmes tegelasklassis ja meisterdamisvalikutes palju konkse. Menüüdes veedetakse ikka veel palju aega, kuid mikrohaldus tasakaalustab suurepäraselt mitmikmängu režiimi rõhuasetusega toorele tegevusele.
Dragon Age pole muidugi kunagi olnud kogemus, mida läbi kiirustada. Lugu on teie tasu kannatlikkuse eest. Lugeda on palju teksti ja kuulata dialoogi. Sa ei tee seda on kõike seda endasse võtta, kuid see lisab maailmale maitset ja nüansse. Mängija, kes on valmis läbi sõeluma InkvisitsioonEntsüklopeedilise Codexi parteide mikrojuhtimisele kulutatud aeg ei tekita ebamugavusi. Samal ajal pole ka reaalset karistust loo sirgjoonelise läbimise eest peale allteksti vahelejätmise.
Draakoniaeg: inkvisitsioon on BioWare'i senine tugevaim jõupingutus, kuid maailma tohutu ulatus on tasuline.
Tõeline probleem sellega Draakoniaeg: inkvisitsioon on loo kulunud servad. Siin on nii palju, nii veenev maailm, mis on maalitud, et piirid on veelgi ilmsemad, kui need üles kerkivad. Mõnel juhul on mõju puhtalt funktsionaalne. Tegelaste animatsioonid ja näoilmed ei ole peaaegu samaväärsed tänapäevaste mängustandarditega. Varustatud relvad liidetakse võluväel tegelase selja külge, kui neid ei kasutata, ilma nende paigal hoidmiseks silmnähtavate rihmadeta. Vead ja mehaanilised veidrused on pidevad kaaslased.
Probleemsemad on tõkked, mis takistavad mängijal enda Dragon Age’i fantaasiat realiseerimast. Nagu vaene Scout Harding, ilmselt lõpetamata romantilise alatüki ohver. Saate temaga flirtida, isegi suhte tuuma kasvatada. Ta mainib, et ta ripub öösel kõrtsis ja võib-olla näete teda seal. Kuid järge pole. Scout Harding ei tõsta kunagi jalga kõrtsi; ta seisab otse väljas nagu kuju, piiratud ja näiliselt mittetäieliku vestluspuu ohver.
See on tõeline probleem. Mäng, mis paneb sama suurt rõhku narratiivsele investeeringule kui Draakoniaeg: inkvisitsioon kannatab kõvasti selliste alaküpsetatud süžeepunktide koorma all nagu Harding. See on tegelane, kellega saate aeglaselt suhteid luua rohkem kui 50 tunni jooksul, kuid seal pole tarnimist ega sulgemist. Kui ta sind põlgaks, oleks see üks asi. Aga see pole see. Nagu paljud mängu parandatavad mehaanilised probleemid, on ta lihtsalt lõpetamata.
Draakoniaeg: inkvisitsioon on BioWare'i senine tugevaim jõupingutus, kuid maailma tohutu ulatus on tasuline. Piirid, mida mäng teie koopasse ja draakonite toel põhinevale fantaasiale kindlasti seab, on pärast nende avastamist selgemad kui kunagi varem. Seal on nägematu stsenaarium, mis loob vaieldamatu illusiooni, kui teil õnnestub sellest kinni pidada. Kuid kaldute liiga palju kõrvale ja te põrute vastu narratiivi seina, et kindel mängud nagu Dragon Age: Inquisition ära lase end mööda.
Scout Harding on vaid näide, üks paljudest nähtamatutest tõketest, mille vastu teie fantaasiajõureis võib kokku põrgata. See on kahetsusväärne, kuid see on üsna tasuline materjalikulu Draakoniaeg: inkvisitsioonsuured ambitsioonid.
Seda mängu vaadati üle Xbox One'is, kasutades ettevõtte Electronic Artsi plaati.
Kõrgused
- Tohutu maailm täis tegevusi
- Keeruline lugu täis tähenduslikke suhteid
- Teeb suurepärast tööd, pannes sind tundma võimsa valitsejana
- Co-op mitmikmängul on palju sügavust
Madalad
- Mängu ambitsioonide äärel on palju rippuvaid niite
- Peo korraldamine on menüüde segamine
- Vajab üldise stabiilsuse parandamiseks plaastreid
Toimetajate soovitused
- Dragon’s Dogma 2: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mäng ja palju muud
- Dragon Age: Dreadwolf: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud
- Nagu draakon: Ishin! oskuste juhend: oskuste puu selgitamine ja parimad oskused
- Dragon Quest Treasures näitab koletisi püüdvat mängu
- Nagu draakon 8: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mäng ja palju muud