Tsivilisatsioon 5: Jumalad ja kuningad praktiline eelvaade

Juba aastaid on Firaxis seda täiustanud Tsivilisatsioon strateegiasarjad, funktsioonide eemaldamine, tagasi panemine, kohandamine, värskendamine, lappimine, nendega igakülgne mängimine. Võtke Kodanik 4, mis tutvustas religiooni kui mängukontseptsiooni. Funktsioon eemaldati väljalaskega Tsivilisatsioon 5, kuid nüüd tuleb see äsja täiustatud kujul koos eelseisvaga tagasi Jumalad ja kuningad laienduspakett, mis ilmub 19. juunil 2012. Pakett toob tagasi ka luuramise ja spionaaži koos mitmete mängumuudatuste ja uute stsenaariumitega – millest üks toimub steampunki maailm oma reeglite, joonlaudade ja tehnoloogiatega – mis aitavad süvendada teie valitud inimrühma kasvatamise kogemust algusaegadest, mil selgus, mis on tööriist, kuni viimase päevani, mil konkureerivad kodanikud tuumarakettidega kiviaega tagasi tulid lööb.

Sain hiljuti paki maitset praktilise eelvaate kujul. See ei pakkunud täit Jumalad ja kuningad kogemus – mängu hilisem osa, kus spionaažist saab elujõuline strateegia, suleti – ja seal on endiselt toimub palju tasakaalustamist ja kohandamist, kuid ma sain aimu, kuidas need uued ja muudetud elemendid otseülekandes välja paistavad seadistus.

Soovitatavad videod

Religioon on võib-olla eelseisva laienemise kõige olulisem komponent, vähemalt mängu varase osa vaatenurgast. Seal on uus ressurss nimega usk, mida kogute mitmel viisil, täpselt nagu kultuuri või õnne. Võite seda eirata, kuid see leiab teid paratamatult, kuna teised kodanikud seda enda heaks töötavad. Te ehitate usu varakult üles mitmel viisil, näiteks ehitate pühamuid ja leiate kogu maailmas peidetud aardeid. Kui olete selle suure tasemeni viinud, palutakse teil valida Pantheon.

Seotud

  • 10 aastat tagasi rääkis Injustice: Gods among Us lõpliku "kurja Supermani" loo
  • Kuidas müüa autosid mängus GTA 5
  • Ja just nii, PS5 on taas Walmartis laos – kiirusta!

Mõtlema Kodanik 5religioossed panteonid kui platvormid, mille ümber võivad võimalikud religioonid kasvada. Valite umbes 30 loendist ühe ja igaüks neist pakub erinevat boonust. Need, kes soovivad kultuurivõidu püüdes religiooni omaks võtta, võivad nautida esivanemate jumalateenistuse pakutavat varajast tõuget, mis annab pühamutelt kultuurilisa +1. Desert Folklore on seevastu hea valik neile, kes jäid keset kõrbe tsivi asutamisega jänni, kuna see pakub +1 Faith boonust kõikidelt kõrbeplaatidelt. Seal on isegi Pantheon, mis toetab rohkem võitlusele suunatud lähenemist, kusjuures God of War pakub usutõuget, et võita lahinguid teie linnamüüride lähedal.

Oma mängu jaoks otsustasin siiski kasutada Religious Settlements Pantheonit, kuna selle pakutav +15-protsendiline piiride kasv sobib minu konkreetse mängustiiliga. See on aga alles teie usulise kasvu algusfaas. Järgmine samm on koguda piisavalt usku, et saaksite oma esimese Suure Prohveti, mille saab "kulutada" uue religiooni rajamisele. Saate valida eelseadistatud valikute või nimede loendist ja valida oma sümboli. Läksin ühe enda loominguga: Lokitivity, mis hõlmab minu koheva koera Loki kummardamist.

Minu lokiitide rahvas kasvas kiiresti tänu minu valitud Pantheonile ning sellele kasvule aitasid kaasa asutaja ja järgija uskumused, mille pidin valima oma religiooni asutamisel. Asutaja uskumused on boonused, mida saate usu levimisel – minu puhul oli see +1 tõuge Kultuur igale võõrale linnale, et Lokitivity omaks võtta – samas kui järgijate uskumused mõjutavad teid otsesemalt oma tsiv. Läksin koos Holy Warriorsiga, mis võimaldab teil "kulutada" usku varajaste maaüksuste ostmiseks, sarnaselt kullaga. Püha tulihinge, mida mu koer minu inimeste seas inspireeris, võimaldas kiiresti osta sõdalaste ja vibulaskjate üksusi, mida ma siis õiglase ja ähmase raevu saatel üle maa levitasin.

Minu püha sõda maailma kassi armastavate rahvaste vastu võimaldas mul tutvuda äsja kohandatud lahingumehaanikaga, mis Jumalad ja kuningad tutvustab. Üksuse tervist ja kahju mõõdetakse nüüd 100-punktilise skaalaga, mitte 10-punktilise skaalal, mis suurendab iga üksiku üksuse ellujäämist. Kodanik 5 kaotas kontseptsiooni paigutada mitu üksust ühele kuusikule, nii et muutunud tervishoiusüsteem loob realistlikuma ülevaate relvakonfliktidest. Kahjustatud üksused võivad nüüd kesta piisavalt kaua, et võita taandumine, kui olukord seda nõuab, võimaldades teil säilitada veteranvägesid, kes juhuslikult halvasse kohta vahele jäävad.

Kahjuks õppisin seda omast käest. Kui minu ustavad lokilased olid oma tõekspidamistes tugevad, siis võitlusoskused olid nad nõrgad. Barbarite hordid ei sobinud minu pühasõdalastega, kuid isegi kõige madalamad linnriigid lükkasid minu agressiivsed edusammud tagasi. Selles osas tuleb veel tasakaalustada, kuid on selge, et nüüd tuleb rohkem tähelepanu pöörata sellele, kuidas oma sõjalisi jõude lahingutegevuseks paigutada.

Veetsin paar tundi ka Smokey Skiesis ringi liikudes, mis on aurupunkimaitseline stsenaarium. Jumalad ja kuningad lisab mängu. Tsivilipeediast saate lugeda palju konteksti, kuid põhiseade sisaldab viit väljamõeldud tsivi üksteise vastu võidujooksus, et saada viiest tiitlist kolm ja seejärel rippuda nende küljes kindlaksmääratud arvu pöördeid pärast et. Need pealkirjad toimivad samamoodi nagu põhimängu "top civ" loendid. Näiteks tööstuse kapteni tiitel läheb suurima toodanguga kodanikule, samas kui Grand Philanthropist on kodanik, kes kontrollib kõige rohkem imesid.

Kõike juhib spetsiaalselt valmistatud tehnoloogiapuu, mis hõlmab täielikult aurupungi esteetikat. Stsenaarium algab tööstusajastu lõpust, kuna maailm on jõudmas auruajastusse (lõpuks järgneb Airhsipi ajastu). Kogumiseks on erinevaid ressursse, kui tavalises mängus, ja nii saategi välja panna metsikult fantaasiarikkad maa- ja õhuüksused, nagu massiivsed tallaga tankid ja õhupalliga veetavad tankid õhulaevad. Selles stsenaariumis on palju isikupära ja sügavust, eriti kui hakkate uurima Civilopedia kirjeid. Kui Smokey Skies algab alati Steami ajastu alguses, siis Firaxis ütleb, et see peaks olema piisavalt lihtne ülesanne modderid, et luua mängurežiim, mis võimaldab mängijatel kasutada seda maailma muudetud tehnikapuud ja ainulaadseid üksusi mängu algusest peale. mängu.

Nii kaugele ma eelvaate ehitamisega läksin. Tsivilisatsioon 5 on selline mäng, mis nõuab kümneid tunde investeeringuid. Isegi see lühendatud versioon Jumalad ja kuningad oli kopsakas investeering. Laienduse tõeline kvaliteet ei tule välja enne, kui on võimalik mitu täielikku läbimängimist ja kõik on täielikult tasakaalus. Isegi pealtnäha on täiustused tulemas Kodanik 5 selles laienduspaketis räägime Firaxise järjekordsest võidust. Aeg näitab muidugi, aga see, et ma istun siin selle eelvaate lõpus ja mõtlen mängima naasmisest, räägib palju.

Toimetajate soovitused

  • GTA 5 pettused: koodid ja telefoninumbrid PS4, PS5, Xbox ja PC
  • God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
  • 2022. aasta parimad PS5 eksklusiivid: konsooli tugeva teise aasta silmapaistvus
  • Sõjajumal Ragnarok jagab mängu The Witcher 3: Wild Hunt võtmejõudu
  • God of War Ragnarokil on lastekasvatuse kohta palju tervislikumaid asju öelda