Vaadake meie arvustust Kurikuulus: Teine poeg.
Viimase viie aasta jooksul on PlayStationi perekonna üks ikoonilisemaid tegelasi olnud Cole McGrath, mängu peategelane. Kurikuulus, kurikuulus 2ja kurikuulus DLC Vere festival. Tema näokuju ilmus PlayStation 3 kastidesse, reklaamidesse ja ta oli isegi mängitav tegelane PlayStation All-Stars Battle Royale, võitlusmäng, mille peaosas on Sony armastatumad tegelased.
Miks peaks arendaja Sucker Punch otsustama temast loobuda ja luua täiesti uue tegelase, kes pole McGrathiga üldse seotud?
Seotud
- PS Plusi mängud: mis on uut 2022. aasta detsembris
- Miks mängijad tahavad, et mängustuudiod võtaksid tugevaid sotsiaalseid seisukohti?
- Väidetavalt nõuab Sony ajastatud prooviversioone mängude jaoks, mis on üle 34 dollari
Lisaks tegelase visuaalse tuvastamise teguri kaotamisele lülitub ka uus peategelane Delsin Rowe tähendab loobumist tuttavast juhtimisskeemist ja võimudest, mida Cole kandis läbi kahe mängu ja eraldiseisva mängu DLC. Paljuski teeb see Kurikuulus: Teine poeg
frantsiisi taaskäivitamine ja potentsiaalselt riskantne. Cole oli ikooniline tegelane. See uus täht on teadmata kogus.See on uus tegelane, uus keskkond, uus platvorm.
Istusime maha Brian Flemingiga, kurikuulsa arendaja Sucker Punch Studios asutaja ja uue mängu produtsendiga ning esitasime talle need küsimused. ja miks see sari nihkus väljamõeldud, väljamõeldud linnadest tulvil Ameerika alternatiivversioonilt realistlikuma maailma poole ja Seattle.
Olge siiski hoiatatud, arutelu käsitleb võimalikke spoilereid seoses selle lõpuga kurikuulus 2. Kui plaanite ikkagi mängu mängida 21. märtsil PlayStation 4 eksklusiivse väljalaske ootuses Kurikuulus: Teine poeg, pidage end hoiatatuks.
See on tuntud sarja kolmas mäng – milleks peategelast vahetama?
Teadsime, et teeme seda. Kui teate frantsiisi hästi, siis pärast kurikuulus 2 Me tegime Vere festival. See oli meie jaoks umbes kolmekuuline projekt ja selle projekti lõpuks teadsime, et teeme uut meest. Meil oli paari kuu jooksul Trophy andmeid, mis kinnitasid seda, mida ootasime, et inimesed kavatsevad Cole'i ohverdada [aasta lõpus kurikuulus 2].
See ohverduse lõpp oli "hea" lõpp. Kurikuulustel mängudel on alati olnud "hea mehe" ja "paha mehe" lähenemine, nii ka inimestel eelistavad üldiselt "head" teed?
Ülekaalukalt. Seitsekümmend kaheksa protsenti mängisid esimesena Cole'i ohverdamiseks välja hea trofee. Ja seda toetavad … kuus aastat kestnud fookusgrupid, kus me vaatame, kuidas inimesed seda mängu mängivad. Teil on tuba täis 20 inimest, kolm on kurjad ja 17 [ei ole]. On väga tavaline, et esimene läbimäng on hea.
Teadsime ka, et teeme pealkirja, mis oli täpselt PlayStationi turuletoomise ajal, mis oli nagu määrav eesmärk: Olgem hull vara. Käivitamise päev. Kui mitte käivitamispäeval, siis esimese paari päeva jooksul just seal, kus me oleme. Kui me seda teadsime, seda enam see mäng oli kurikuulus 3, ja tundus, et peate olema viimased kaks mängu mänginud, seda vähem head meie arvates oli see käivitusakna jaoks. Nii et me arvame, et oleks tore, kui see tunneks, et see on midagi uut. Ja teil on konsooli käivitamine ja meilt midagi uut. Nii et me tahtsime seda.
Kolmas põhjus oli see, et aasta lõpuks kurikuulus 2, oli juhtimisskeem nii ülekoormatud, et see oli nii keeruline ja et te ehitaksite millegi niigi keerulise peale, olime nagu „Soovin, et saaksime sammu tagasi astuda ja võib-olla rühmitage võimsused komplektidesse või millekski selliseks või võib-olla on teil erinevad võimsuskomplektid. Ja kõik need asjad suunavad teid tõesti suunas, kus te ütlete: "Hei vaata, miks me ei võiks teha uut tegelast." See pole lihtne otsus, sest sa loobud suurest osast uskumatult raskelt võidetud territooriumist ja riskid, et fännibaas läheb väga vihaseks ka.
Jah, Cole on Sony jaoks kiiresti muutumas ikooniks.
See on täiesti hea sisenemispunkt inimestele, kes esimesi mänge ei mänginud.
Nii et ma eeldan, et saame mängus teada, miks kasutate alapealkirja "Teine poeg?"
Sellele küsimusele te vastust ei saa.
Kas tõesti?
Ma annan teile kolm vastust, mida olen kuulnud, ja saate ise otsustada.
Umbes nagu vastus Vali oma seiklus.
Esimene asi, mida inimesed on väitnud – see võib tõsi olla – on see, et see puudutab esimesi poegi, kes on inimesed, kes avastasid kiirsfääri energia, mis on vajalik kanalite aktiveerimiseks ja oli kahe esimese aluseks. mängud.
Teine on see, et Cole on Infamousi esimene poeg ja Delsin on teine poeg. Ta on teine tegelane.
Kolmas asi, mida oleme kuulnud, on see, et paljudes kuninglikes peredes võib teil olla troonipärija ja seejärel "varu". Teine poeg on perekonna hierarhias deminutiivpositsioon. Ja loomulikult on selles mängus see, kes Delsin on, sest tema vanem vend Reggie on National Merit Scholar, bla bla bla. Ja Delsin on alati olnud natuke tülitekitaja, natukene rahulolematu. Ta ei ole tegelikult ennast leidnud. Ja seega kehastab ta tegelikult ideed olla teine poeg. Nii et kõik need on head põhjused.
Mis on siis tegelik põhjus?
Kui kavatseme Seattle'i teha, nimetagem seda Seattle'iks, lähme räägime Space Needle'i kuttidega, hangime litsentsi ja paneme selle sisse.
Nii et kas otsustasite kutsumise asemel kasutada subtiitreid kurikuulus 3 tähistamaks, et see on midagi taaskäivitamist?
Jah, absoluutselt. Tegelikult ei tohiks see nii olla kurikuulus 3. See on uus tegelane, uus keskkond, uus platvorm. Pean tunnustama kõiki inimesi, kes selle otsuse kallal töötasid. Leidsime õige tasakaalu. See on väga kurikuulus mäng, kuid see on midagi uut ja see on täiesti hea sisenemispunkt inimestele, kes esimesi mänge ei mänginud. See on samast kangast, kuid see pole nii, et issand, sa lähed segadusse. See on inimeste jaoks väga sisenemispunkt.
Miks siis nimetada seda "Seattle'iks", kui kaks viimast mängu toimusid mõlemad väljamõeldud linnades?
See on hea küsimus. Ma arvan, et sel hetkel tundsime, et saame mõne oma Seattle'i lemmikasjadega väga hästi hakkama, ja tundus, et miks me selle ümber tantsime? Selguse huvides oli see algselt "Meresadam". Ja me vastame "oot hetk, miks me selle ümber tantsime?" Mis nõela sa sinna paned? Kas kavatsete sisestada galaktilise nõela? Sellel pole jube mõtet. Näiteks kui me kavatseme Seattle'i teha, siis nimetagem seda Seattle'iks, lähme räägime Space Needle'i kuttidega, hangime litsentsi ja paneme selle sisse. Nii et teeme seda!
Nii et see on siiski sama universum, kus New Marais asendab New Orleansi ja Empire City on pseudo-New York?
On, vägagi nii. Jah.
Milline oli siis uue tegelase loomise protsess? Kuidas vältida Cole 2.0 tegemist?
See ei olnud tegelikult probleem. Meie jaoks oli kaks tõeliselt olulist proovikivi. Ma arvan, et üsna varakult otsustasime, et see on laps ühest lähedal asuvast indiaanlaste reservaadist –
Milline?
"Okomish" on väljamõeldud hõim. Ja ma arvan, et see on osaliselt lihtsalt selleks, et olla kindel… me ei taha kogemata – ja kindlasti mitte tahtlikult – olla hõimu suhtes tundlikud. See ei ole meie pärand, nii et ma kardan seal tahtmatut viga teha. Seetõttu otsustasime, et parem on luua väljamõeldud hõim. Ja me kohtusime inimestega hõimudest, et saada ideid, lihtsalt selleks, et veenduda, et me ei oleks asjade pärast täiesti rumalad. Kuid ma ei esinda meid selle kõige olulisemate ekspertidena.
Kurikuulus räägib tavalisest mehest, kellest saab üliinimlik.
Nii et see oli laps, kes kasvas üles reservaadis ja see idee meile väga meeldis. Jällegi, Infamous räägib tavalisest mehest, kes muutub üliinimeseks. Ja nii me püüdsime leida kedagi, teate, rattasaadikut või reservaadist pärit last, kelle kohta, kui ma teile seda ütlen, siis peaaegu taandaksite teda, olgu see õiglane või ebaõiglane. See on keegi, kelle jaoks on teekond eriti suur, sest nad said alguse kasinast algusest. Ja see oli osa sellest, teadsime, et tahame, et ta oleks ühest reservatsioonist. Ja siis otsisime tõesti teistsugust üldist isiksusetüüpi. Me ei tahtnud meest, kes kordaks oma isiksuse poolest Cole McGrathi. Need kaks on huvitavad, sest nad on erinevad. Protsessi alguses ütles keegi: "Mis siis, kui Johnny Knoxville saaks supervõimed?" Nagu sõna otseses mõttes, mis juhtuks? Ja me ütleme, okei, see on huvitav...
See võib olla naljakas…
Ja see oleks naljakas. Mäng ei püüa olla otsekohene komöödia või midagi sellist. Aga see oli nagu väga huvitav erinevus. Siin on tüüp, kes on nagu "armas!" Ta on põnevil, et tal on võimed ja see muudab ta tõesti väga erinevaks. Nii et ma arvan, et see algas taustast ja eluloost ning suhtumisest. Ja siis hakkasime lihtsalt tööle.
Kunstijuht Horia [Dociu] ja ülejäänud meeskond hakkasid töötama selle kallal, kes see mees olla võiks. Ja me hakkasime töötama selliste detailide kallal nagu tema riietus ja ma arvan, et osa sellest ajendas mingi tehnoloogia. Tahtsime, et meil oleks mees, kelle näo struktuur sarnaneks Troyga [Baker, Delsini hääl], kui ta oli valitud… me ei tahtnud, et see näeks välja täpselt nagu Troy Baker, kuid sellel on kindlasti mõned näostruktuuri tunnused Trooja. Ja sama kehtib ka Laura [Bailey, kes mängib toomist] ja Travise [Willingham, kes mängib Reggie] kohta. Nii et see on osa sellest.
Nii et kas teil on juba kaanonlõpp meeles Teine poeg, või lasete sellel lihtsalt mängida?
Ei, ma ei saa öelda, et me seda arvame. Vaatame, kuidas see läheb. See saab olema huvitav. On olulisi erinevusi… Saame teada, kuidas inimestel läheb.
Nii et te asute Seattle'is ja tunnete seda piirkonda hästi. Kui täpne see linna esitus on? Siia-sinna lemmikrestorani hiilida?
Nagu iga kunstiteos, on see, kuidas see tundub. Me ei ürita Google Mapsi teha. See ei ole Seattle'i sõnasõnaline transkriptsioon. Oluline osa on selles, et Seattle'i inimesed on nagu "Vau, see tundub nagu Seattle, ma ei suuda uskuda, kui palju see teeb." Ja seal on maamärgid, arhitektuuristiilid ja tänavate laiused ning lehestiku olemasolu keskkonnas ja valgus standarditele.
Seal on palju pisidetaile, mis toovad Seattle'i esile. Kuid asjade asukohad võtame nendega üsna olulise vabaduse. See on omamoodi kummardus meie kodulinnale, kuid see ei ole meie kodulinna transkriptsioon.
(Pildid ja videod © Sucker Punch Productions)
Toimetajate soovitused
- Naughty Dog kinnitab kummalises vabanduspostituses töötamist uue ühe mängijaga mängu kallal
- Ärge oodake niipea uut Sly Cooperi või Infamousi mängu, ütleb Sucker Punch
- Uus PS Plusi mängude valik sisaldab PS5 hitte ja 90ndate klassikat
- Miks on PS3 mängude mängimine PS5-ga palju raskem, kui see kõlab
- Ükski ettevõte ei tohiks teha uut mängukonsooli enne, kui kiibipuudus on möödas