Fantavision 202X on salaja PSVR2 parim käivitamismäng

Koos PlayStation VR2 nüüd väljas, kõik pilgud on suunatud Mäe horisondi kutse. Märuli-seiklusmäng on Sony esimene suur eksklusiivne platvorm platvormi jaoks, mis toimib selle telgivarraste käivitamise pealkirjana. Kuigi seda peab ostma igaüks, kes esimesel päeval seadme kätte võtab, on see edukam peakomplekti tugeva tehnilise vitriinina, mitte lõbusa mänguna, mis seisab iseseisvalt. Kui otsite viimast, soovite vaadata PSVR2 tõelist peidetud relva: Fantavision 202X.

Sisu

  • Ärge kunagi katke ketti
  • Õige mäng, õige tehnika

『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー

Välja töötanud ja välja andnud Cosmo Machia, Fantavision 202X on täiesti vasakpoolne järg ebaselgele PlayStation 2 käivitusmängule. Sarnaselt originaaliga on see ainulaadne ilutulestikumäng, mis mängib nagu ristand Rakettide juhtkond ja mängu-kolme nuputaja. Kui see 2000. aastal esmakordselt välja anti, polnud midagi sarnast ja ausalt öeldes pole seda veel 2023. aastal. Tänu sellele tundub uus versioon sama värske, loomingulise ja veidrana kui kunagi varem.

Soovitatavad videod

Mis torkab kõige rohkem silma Fantavision 202XSiiski on see, kui palju VR seda vaikselt täiustab. Cosmo Machia on võtnud mõnevõrra keskmise puslemängu ja teinud sellest parima versiooni ilma palju muutmata. See on suurepärane näide sellest, millised mängud VR-is arenevad, olles eredas kontrastis ambitsioonikamatele projektidele, mis on näinud vaeva, et korrata peakomplektis täielikku konsoolikogemust.

Ärge kunagi katke ketti

Fantavision 202X ei ole niivõrd selle eelkäija evolutsioon, kuivõrd VR-i uusversioon. See on tasemepõhine puslemäng kus mängijad peavad kokku sobitama värvilisi rakette, kui nad öisesse taevasse paiskavad ja need lõhkavad, et luua ilutulestik. Sobitage kolm sama värvi raketti, vajutage nende sisselülitamiseks nuppu ja vaadake, kuidas need valgustavad linna silueti. See on siiski vaid põhireeglid. Täiustatud strateegiad nõuavad, et mängijad loomad massiivseid valguskette, loodes uue värvi neutraalsete "metsikute" signaalrakettide ja esemetega. Plahvatused tekitavad ka sama värvi rakette, nii et plahvatamise ajal on palju lisastrateegiaid, kuna see võib ahelat käigus hoida.

Fantavision 202X plahvatas ilutulestik.

See on mängu "lihtne õppida, raske omandada" määratlus. Kui ma esimest korda PS2 versiooni mängisin, mõistsin põhilist sobitussüsteemi, kuid ei saanud täielikult aru selle "karikakraahela" süsteemist. Järg sisaldab komplekti väga selgeid õpetusi, mis on minu oskusi oluliselt parandanud. Kombo üle 100 saamine või tohutu keti plahvatamine, mis valgustab kogu ekraani, pakub tohutut rahulolu. Olen juba leidnud end jahtimas selle Platinum trofeed, kui töötan selle erinevate verstapostide poole.

Uus versioon on peaaegu identne originaaliga, alates kaheksaastmelisest ühe mängija seadistusest kuni praktiliselt muutumatu mänguni. Isegi selle lihtsad visuaalid on natuke a tagasiminek PS2 ajastusse. Fantavision 202X saab mängida ka ilma peakomplektita, kuid nii saate peaaegu sama kogemuse, nagu mängiksite lihtsalt PlayStation Plusis originaali. Selle 30-dollarine hinnasilt tundub pakendi õhukesest arvestades pisut kõrge.

VR-is on see aga täiesti erinev kogemus. Televiisoris mängides ühendatakse signaalraketid juhtkangide liigutamisega, mis tundus originaalis alati veidi nihkes. Juhtelemendid on PSVR2-ga palju loomulikumad, kuna mängijad saavad Sense-kontrolleritega oma käsi vabalt liigutada, et värve esile tõsta. Sellest puutetundlikust elemendist piisab, et täielikult muuta Fantavisioni põhikogemuse psühholoogiat. Vooluseisundis olles tunnen end kui dirigent, kes loob oma kätega visuaalset sümfooniat.

Fantavision 202X robotite ümber plahvatavad ilutulestikud.

Kuigi visuaalid pole väga üksikasjalikud, on see veel üks valdkond, kus tehnoloogia sobib loomulikult. Iga etapp toimub siluetil, mida kaamera rööbastel aeglaselt läbi liigub. Varased tasemed viivad mängijad giidiga ringkäigule üle linna, kuid tasemed muutuvad kiiresti pisut veidramaks, kui ilutulestik liigub avakosmosesse. VR muudab need ruumid palju kaasahaaravamaks, kuna tegelikult tunnen, et lendan läbi öö, mitte ei jälgiks taustal panoraamivat kaamerat.

Ja loomulikult muutub ilutulestik ise vaatemänguks 2D-ruumis. Kui käivitan Starmine boonusringi, vallanduvad värvilised plahvatused otse mu silme ees. Näen, kuidas üksikud kiud minust mööda jooksevad, asetades mind etenduse tegelikku keskmesse. Selline sügavus polnud lameteleri puhul kunagi võimalik, kuid siin on kogemus palju dünaamilisem; tundub, et Fantavision on alati mõeldud olema VR-mäng.

Õige mäng, õige tehnika

Oma vähese funktsioonikomplektiga Fantavision 202X on tagasihoidlik pakett. See on aga suurepärane näide sellest, millised mängud VR-is tõeliselt töötavad. Selle arkaadne olemus muudab lühikeste seanssidega mängimise lihtsaks, kuna see ei nõua, et mängijad jääksid liiga kauaks tihedasse peakomplekti kinni. Mängimist on liikumisjuhtimisnuppude abil lihtne teostada ja selle aeglaselt liikuvad tasemed ei jäta teid pallikoti järele jooksma. See on ideaalne VR-mäng peaaegu igas mõttes.

Fantavision 202X kosmoses plahvatas ilutulestik.

Vastandina sellele Mäe horisondi kutse, mis proovib peakomplekti toppida PlayStationi täismahus mängu. See on lõbus kogemus, kuid mõnikord võib see olla lohakas. Selle puutetundlik ronimine on esiletõstmine, keskendudes loomulikele käteliigutustele, kuid selle keerulisemad süsteemid võivad peavalu valmistada. Selle kiire tempoga võitlus on eriti keeruline, kuna räpane kontrolleri jälgimine võib raskendada kõrvalepõiklemist, relvade vahetamist, laskemoona meisterdamist ja palju muud. Suurema osa oma mängust mõtlesin rohkem tehnikale kui maailmale, kus ma viibisin, kuna pidin kalibreerimisseadeid pidevalt kohandama, et seda õigesti teha. Kui ma mängin Fantavision 202X, ma ei mõtle üldse tehnikale.

Tundub, et Sony soovib leida viisi, kuidas oma kinematograafiliste seiklusmängude kaubamärki VR-is uuesti luua, kuid see tundub siiski veidi vara. Kuigi VR-l on olnud palju edu ja kaasatud kogemusi, oleme parimal juhul endiselt Nintendo 64 ajastus. Selle asemel, et proovida moodsat mängu peakomplekti suruda, Fantavision 202X tõestab, et tehnoloogia praeguste piirangute omaksvõtmine on väärtuslik. Tagasipöördumine PS2 ajastusse on täpselt selline areng, milleks VR valmis oli.

Fantavision 202X on nüüd saadaval PlayStation 5. Seda saab mängida PSVR2-ga või ilma.

Toimetajate soovitused

  • PlayStation Showcase kiusas Sony reaalajas teenuste tulevikku, kuid ma pole veel muljet avaldanud
  • PlayStation siseneb Project Q-ga pihuarvutite voogesituse mängu
  • PlayStation Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
  • PlayStation tutvustab oma PS5 juurdepääsukontrolleri jaoks uusi funktsioone ja kasutajaliidest
  • 3 suurt asja, mida ma pean järgmisest PlayStation Showcase'ist nägema

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.