Xboxi kaaslooja Seamus Blackley pöördub uue mobiilimängude käivitamisega tagasi oma mängujuurte juurde

Xboxi kaaslooja Seamus Blackley räägib oma uuest mobiilimängude käivitamisest

Käes on jälle 80ndad. Kui vaadata praegust mängumaastikku, kus rohkem naisi ja tavatarbijaid kulutavad rohkem vaba aega hammustavate (veerandsuuruste?) mängude mängimiseks, on nagu 80ndate mängusaalide hiilgeajad täis tagasi. kiik. Ja Seamus Blackley, Xboxi kaaslooja ja nüüd idufirmade mängude arendaja Innovative juhi sõnul Vaba aeg, just sellepärast riputas ta CAA agendiülikonnad üles ja pööras tähelepanu mängule arengut. Blackley kirjutab isegi uuesti koodi. Kuid seekord töötab ta 11 legendiga 80ndate arkaadpäevadest, kes töötavad välja 30 uut mängu, mis on mõeldud mobiilis käivitamiseks ja teistele platvormidele liikumiseks. Ta räägib selles eksklusiivses intervjuus, miks ta on põnevil videomängude tulevikust, ja pakub oma tsenseerimata mõtteid praeguse maastiku kohta.

Mis köitis teid mobiilse mänguruumi juures?

Ajalugu on tsükliline ja mobiilimängudes toimub see, et oleme saavutanud koha tehnoloogias, kus igaühel on sisuliselt kogu aeg võimas arvuti. Ja see on andnud inimestele sotsiaalse loa proovida nendes arvutites erinevaid programme käivitada. Iga põlvkonna arvutite puhul on esimene asi, mida inimesed nendega teha tahavad, mänge mängida. See, mida oleme näinud, on plahvatuslik demograafia ja nende seadmete kasutajate arv ning kõik need inimesed saavad ootamatult loa mänge mängida. Teil on see hiiglaslik värske publik, kes soovib mängida selliseid mänge, mis nende eluga kokku sobivad. Need on samad sotsiaalsed tingimused, mis põhjustasid algse videomängude plahvatuse 70ndate lõpus, mis on tohutu hulk tavainimesi, kes ei ole varakult kasutusele võtnud. Nad on lihtsalt tavalised inimesed, kellele antakse ootamatult juurdepääs nendele vingetele videomängudele ja nende ümber tekib turg, mis rahuldab neid neile meeldiva sisuga. Kui annate neile sisu, mis neile meeldib, maksavad nad teile palju raha.

Soovitatavad videod

Miks otsustasite need hiiglaslikud arendajad nendest arkaadpäevadest mobiilseadmete jaoks tagasi tuua?

Van Bernham ja mina mõistsime, et need poisid olid grupp inimesi, kes ei kartnud seda mängu plahvatust, kuid kes olid selle viimases tsüklis tegelikult määratlenud kogu loomeruumi ja tundsid valusalt koostööd uuesti. Sisuliselt suutsime bändi uuesti kokku saada. Vähem sellest, et ma olen mingi oportunist, kes arvab, et mobiil on kuum, ja palju enam, et olen mees, kes lihtsalt armastab mänge üle kõige. Ja ma nägin selle publiku arvu kasvu tõttu võimalust saada tagasi bänd, kes tegi kõik need suurepärased mängud ja vastutas sisuliselt. terve ettevõtte jaoks ja anda neile oma kohustused ja anda neile võimalus uuesti lüüa, nagu nad tegid 70ndate lõpus ja 80ndate alguses ning lõbus. Van ja mina nägime seda kultuurinähtust ettekäändena, et bändi uuesti kokku saada ja näha, mis juhtub.

Seotud

  • Parimad Xbox Series X mängud 2023. aastal
  • Sisuloojate jaoks on hubased mängud avanud ootamatu karjääri
  • Xbox Series X näpunäited ja nipid: kuidas oma uut konsooli seadistada

Kellele te neid uusi mänge kavandate?

Meie mängud on keskendunud otse arkaaddemograafia keskele, milleks on kõik, kes mängivad konsoolimänge, mobiilimänge ja Facebooki mänge. Kui vaatate tagasi 80ndate andmetele, siis praegu mängib neid mänge sama grupp inimesi, kes mängisid Centipede'i ja Asteroidsi. Arvan, et nagu paljud asjad, mis on nii kultuuriliselt läbivad, unustavad inimesed mängusaalidega juhtunu eripära. 1982. aastal oli mängusaaliäri suurem kui muusikatööstus ja filmitööstus kokku. Tegelikult oli see mõlemast suurem pluss 50 protsenti. Demograafiline atraktiivsus oli laiem kui mängud pärast seda.

Kuidas teie arvates teie mänguarendajad suhtlevad tänapäeva mängijatega?

Need poisid tegid mänge, mis kõnetavad seda publikut, ja nad tahavad luua mänge, mis kõnetavad seda publikut uuesti. Arkaadmängude iseloomulikud tunnused olid kogemuse kvaliteet, kogemuse pikkus ja viis, kuidas see eluga sobitub. Inimesed võivad arvata, et arkaadmängud jäid kuidagi lühikeseks, kuna arvutid polnud võimsad või disainerid olid rumalad või midagi muud, ja see pole nii. Disainerid olid tõesti nutikad ja arvutid olid tol ajal tipptasemel. Põhjus, miks nad olid lühikesed, on see, et naisel kulub nii palju aega toidukaupade ostmiseks mängida Centipede'i ja kui tegite selle pikemaks või lühemaks, siis see ei töötanud nii hästi kui äri.

Mida sa arvad, mida tänapäeva inimesed, kes arkaadirevolutsiooni ei kogenud, oleksid üllatunud, kui kuuleksid?

Need mängud olid spetsiaalselt loodud ja läbi mõeldud ning katse-eksituse meetodil häälestatud. Asteroidid ei olnud dinosauruse luu, mille mingi tüüp välja kaevas. See oli asi, mille tegid spetsiaalselt inimesed ja mis spetsiaalselt häälestati ja leiutati emotsionaalselt ja isiklikult suurte kuludega, et olla midagi tõeliselt täiuslikku. See oli täielikult konstrueeritud ja loominguliselt kujundatud selliseks, nagu see oli. Sama on Pac-Mani, Centipede'i, Tempesti ja Rakettide komandoga. Kui mäng oleks hea, võiks see kvartalitega teenida miljard dollarit. Ja Asteroidid tegid. Pac-Man tegi seda. Asteroidsi masin teenis 1980. aastal igal nädalal 400 dollarit raha peaaegu olenemata selle asukohast. Ja see on nagu üle 1000 dollari sularaha 2012. aasta dollarites. Kujutage ette seadet, mis toodab nädalas 1000 dollarit maksuvabalt. See on nagu narkoäri, kuid see ei olnud nii, et Asteroids oli ainus mäng. Samal ajal anti välja tuhandeid ja tuhandeid muid mänge, mis lihtsalt ei õnnestunud.

Millisena näete teie uute mängude ühe keskpunktina kasvavat tahvelarvutiturgu, mis mõjutab konsooliäri edasiliikumist?

Mis tahes konsooli, sealhulgas Xboxi loomise eesmärk… ma mõtlesin selle kohta, millest sai Xbox, memo kirjutades ja riskisin oma karjääriga, et seda Billile (Gates) näidata, et saaksime teha seadme, mis on loodud selleks, et suurepäraselt mängida. mängud. See võimaldaks mängudisaineritel omada sihtotstarbelist riistvaraplatvormi, mis võiks teha suurepäraseid mänge. Usun, et näeme veel vähemalt ühte konsoolipõlvkonda. Kuid ma arvan, et need ettevõtted peavad selleks vajalike investeeringute tegemiseks leidma viise nende üliintegreerivate seadmete valmistamiseks. Ja mul on küsimus, kas need üliintegreerivad seadmed on nii nõrgenenud sihikindlaid mänguplatvorme ja püüdes kõik õigel ajal teha, et see omamoodi mänguks muudab need platvormid. Nii et me näeme.

Kas teie uued mängud jõuavad konsoolidele?

Absoluutselt. Vaieldamatult. Jah. Teeme kõik oma esialgsed mängud iOS-is lihtsalt mugavuse pärast, kuid meie eesmärk on sihtida olenevalt sellest, milline platvorm on meie mängude jaoks mõistlik, sealhulgas konsoolid ja arvutid ning Android-seadmed ja Igalpool mujal.

Toimetajate soovitused

  • Parimad tasuta mängitavad mobiilimängud
  • Xbox Game Passi uued mängud: mis on uut ja mis tuleb 2023. aasta aprillis
  • Kui ostate Meta Quest 2, saate uue tehinguga kaks tasuta mängu
  • Teie 2021. aasta Samsungi teler võib järgmisel nädalal hankida Xbox Game Passi ja rohkem mängurakendusi
  • Xbox Game Pass saab paar Game Awardsi kandidaati ja palju muud

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.