![Justiitsosakonna keskastme juht](/f/7362e0a076dc3719f648112263212e76.jpg)
Selle nädala alguses tuli välja Double Fine'i esimene iOS-mäng: koomiksihalduse simulatsioon Justiitsosakonna keskastme juht. Nii mängijad kui ka kriitikud olid põnevil esimese rakenduse pärast, mis pärines geeniustelt selliste meistriteoste taga Psühhonautid, Virnastamineja Kostüümiotsing, ja paljud fännid laadisid selle kohe alla.
Mis oli Double Fine'i jaoks väga halb. Sest mäng jäi tegemata.
Soovitatavad videod
Gamasutra järgi intervjuu koos projektijuhi Ken Chiga oli varajane väljalase Apple'i nõudliku esitamisprotsessi tulemus. Kui Double Fine hakkas mängu esimest korda App Store'i esitama, määrati mängule kohatäite väljalaskekuupäev septembril, kuid kiiresti sai selgeks, et nagu paljude mängude puhul, tuleb väljalaskmine edasi lükata, et kõik vead saaksid olema fikseeritud. Double Fine ei tahtnud mängu tõmmata ja liini taha minna, nii et Chi arvas, et käskis Apple'il pärast esialgse koodi ülevaatamist väljalaset kinni hoida.
Kuidagi ununes see oluline viimane samm. Nii suundus Chi ühel hommikul tööle ja mõtles, milliseid muudatusi tema meeskond mängus teeb täna, kui talle helistas tehnikadirektor ja teatas, et see on juba igas müügis territooriumil.
Chi saatis Apple'ile kohe meeletu palve, et mäng App Store'ist tõmmataks. Kuid juba oli palju mängijaid, kes arvasid, et uus Double Fine mäng on lollakas ja tasakaalustamata jama. Nii et Chi postitatud Double Fine'i teadetetahvlitel, selgitades olukorda ja vabandades eksimuse pärast.
Seejärel tegi ta midagi, mis peegeldab improvisatsioonitarkusi, mida võiks oodata ettevõttelt, kes teeb komöödiat paremini kui keegi teine selles äris: ta küsis mängijatelt tagasisidet. Nii et selle asemel, et mängijad foorumitesse ilmuda, et karjuda selle üle, mis ei tööta, olid nad rõõmsad selliste üksikasjalike veateadete esitamine, millele ettevõte tavaliselt ületöötanud kvaliteedikontrolli testijatele maksab pakkuda. Paljud postitused puudutasid lihtsaid programmeerimisvigu: udused tekstuurid, puuduvad missiooni eesmärgid ja uudishimulik kalduvus muuta iPhone väga kuumaks. Kuid seal oli ka päris palju nutikaid disainiettepanekuid, mis peegeldasid tavaliste mängijate kogemusi. Nad selgitasid, kus eesmärgid tekitasid segadust, kus liides muutis sisestusvigade tegemise liiga lihtsaks ja kus mängu segadus žanri ootused pidid olema veidi selgemalt esitatud (oluline kaalutlus pärast ettevõtte žanri piiritlemist flopp Brutaalne legend).
Kui mäng jõuab maailmale enne, kui see on korralikult veatesti tehtud, võib see hävitada mängijate usalduse disaineri vastu. Tänu Ken Chi võimele vastiku üllatusega veereda ja tema isikupärasele toonile Double Fine'i foorumites, Selle asemel on see muutunud sillaks tarbijate ja ettevõtte vahel, tugevdades veelgi Double Fine'i suhteid selle fänniga alus. Muidugi on paljudel fännidel kahju, et nad peavad seda pikisilmi oodatud mängu veidi kauem ootama. Kuid see on seda väärt võimaluse eest olla nii osaleja kui ka tarbija. Double Fine on San Franciscos asuv ettevõte, nii et võib-olla võime seda improvisatsiooni ja osalemiskutse kombinatsiooni nimetada lihtsalt "väga põlevaks meheks".
Toimetajate soovitused
- Psychonauts 2 on praegu Steamis 66% soodsam koos muude Double Fine'i allahindlustega
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.