Call of Duty: Kaasaegne sõjapidamine jätab pommi mulje

Infinity Wardil on kõrged püüdlused Call of Duty Modern Warfare. Ehkki tunniajalise mitmikmängu paljastamise ajal visati palju moesõnu, jäi mulle silma üks konkreetne väide. Kaasstuudio juht ja loovjuht Patrick Kelly ütles, et Infinity Ward loodab Kaasaegne sõjapidamine "taastab laskurite kõrge vesimärgi." Siis läks ta kaugemale. "Ei, mitte laskurid, mängud." Pärast kolme tunni veetmist käputäie mitme mängijaga režiimide mängimisel seaksin kindlasti kahtluse alla Kelly kommentaaride ümbersõnastatud versiooni. Aga laskurite osas Kaasaegne sõjapidamine võiks mõeldavalt (taas) võtta krooni.

Sisu

  • Selleks on vaja meeskonda
  • Karm realism

Selleks on vaja meeskonda

Kaasaegne sõjapidamineMitme mängijaga mängukomplektil on kolm põhilist kaarditüüpi: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps ja Battle maps, mis mahutavad suuri 10v10, 20v20 ja veelgi suurema mängijate arvuga matše.

Soovitatavad videod

2v2 kaardid sisaldavad tõenäoliselt minu lemmik Call of Duty mitme mängijaga mängutüüpi: Gunfight. Uus Kaasaegne sõjapidamine

, Gunfight on äge 2v2 variant, mis sunnib kiiresti mõtlema ja käigu pealt oma strateegiat kohandama. Sina ja su partner koevad kaardi ühel küljel, vastased aga teisel pool. Need kaardid on nii väikesed, et saate ringi algust oodates näha, kus need lõppevad. Ühest otsast teise üleminek ei võta rohkem kui 10 sekundit.

Relvavõitlus on otse asja juurde, kuid see võib tekitada põnevaid hetki. Kuna võrrandist on eemaldatud kohandatud laadimised, jutlustab Gunfight kõigi relvatüüpide meisterlikkust. See võib olla ka suurepärane õpetus neile, kes lihtsalt sukelduvad Call of Duty mitmikmängu.

Taktikalistel kaartidel mängisin Dominationit, Team Deathmatchit ja uut režiimi nimega Cyber ​​Attack. Selles Counter-Strike'i stiilis variandis töötavad kaks kuueliikmelist meeskonda pommi kindlustamise ja vastasmeeskonna andmekeskuse hävitamise nimel. Sel ajal, kui ma seda režiimi nautisin, lõppes valdav enamus voorudest mitte pommi lõhkemisega, vaid surmaga. Kui kõrvaldate kogu vastasmeeskonna, võidate vooru.

Vaieldamatult on palju lihtsam keskenduda tapmistele, mitte pommile. Ehkki saate meeskonnakaaslasi elustada, muutsid keskmise suurusega linnakaardid, millel mängisin, selle suure järjekorra, eriti kui arvestada, et taaselustamise ajad on pisut naeruväärsed. Isegi kui ma meeskonnakaaslase edukalt elustasin, surime tavaliselt mõni sekund hiljem istuvate pardidena.

Mängisin 10v10 Team Deathmatch and Dominationit piklikul kõrbekaardil, mille keskel oli mitmekorruseline keskus, kus toimus suur osa tapatalgutest. Kaardi keskosa poole liikudes muutuvad asjad tihedamaks, samas kui äärealadel on ajutised tõkked, kaevikud ja lagunenud ehitised, mis võimaldavad strateegiliselt liikuda külgvaenlaste poole. 10v10 on suurepärane aeg, kuid mind huvitavad endiselt 2v2 ja 6v6 variandid. Mida väiksem on mängijate arv, seda rohkem on rahulolevatel mehaanikutel ruumi särada.

Asi pole mitte ainult selles, et mitmikmängus on palju mitmekesisust; kõik sulandub kokku, et luua ühtne kogemus. Olenemata sellest, kas mängite 2v2 või 10v10, Kaasaegne sõjapidamine säilitab sama kiire tempo intensiivse identiteedi. Selle põhjuseks on nii rafineeritud relvamäng kui ka kaardikujundus, millel on palju rohkem ruumi katsetamiseks kui hiljutised Call of Duty mängud.

Paljudel juhtudel tuleb välja mõelda, kuidas keskkonda kasutades ülekaalu saada. Trepp või redel ei pruugi teile saadaval olla, kuid võib-olla on seal aedik, mis viib teid teisele korrusele. Või võib-olla on seal tunnel, millest saate läbi hiilida, et üllatada vastaspoolel olevat vaenlast.

Kaasaegne sõjapidamine ühendab vana uuega, et võluda FPS-i tonni sügavusega. Mitmed uued mehaanikad muudavad mängu oluliselt paremaks.

Minu lemmik uus funktsioon on relva paigaldamine. Relva saab paigaldada mis tahes vertikaalsele või horisontaalsele konstruktsioonile — ukseraamile, liivakottidele, äärikule jne. — eesmärgi saavutamiseks ja taktikaliselt sihikule alla vaatamiseks. Pärast funktsiooniga mängimist hakkasin seda kasutama peaaegu iga kord, kui uksest sisse astusin, mis võimaldas mul kogu keha paljastamata nurga taha piiluda.

Pärast pausi naasevad killstreaks Kaasaegne sõjapidamine. Igal mängijal on kolm, mida nad saavad oma laadimisel märkida, alustades põhihüvedest, nagu radar kolm tapmist õhurünnakuteni, viis tapmist tankidele, kolossaalsetele Juggernautidele ja palju muud, kui kogute rohkem tapab. See on teretulnud tagasitulek, kuid üks hüvedest on kahtlane lisamine: valge fosfor.

Kasutatud kaitsevahendina, mis eraldab nägemist varjavat suitsu, on valgel fosforil reaalses elus teisene ja palju salakavalam eesmärk. Gaas on nii õudne, et võib nahka sulatada ja selle aurudega kokku puutunud inimesi tappa. Kui tasuda keemiarelva nagu valge fosfor, eriti kui mängite kaartidel, mis on näiliselt tsiviilpiirkonnad, siis see on halva maitsega.

Karm realism

Spec Ops: The Line kujutas valge fosfori laastavat mõju ühes kõige enam võimsad ja südantlõhestavad stseenid 2012. aasta kolmanda isiku tulistamismängust. On imelik mõelda sellele stseenile ja seejärel näha, et kemikaali koheldakse põneva boonusena Kaasaegne sõjapidamine. Selle üle, kas Call of Duty läheb liiga kaugele või mitte, tuleb siiski arutleda. Lõppude lõpuks on see sari, mis on mängijaid varem pikkade tapmisteede eest autasustanud tuumalõhkepeadega.

Võib väita, et Call of Duty on fetišeerinud sõda kogu oma eksistentsi vältel. Call of Duty on fotorealistlike visuaalide ja relvade detailide tasemega, mis võrdub relvapornoga. kaldus realismi aastatega aina enam. Kaasaegne sõjapidamine, rõhutas Infinity Ward, on seeria kõige realistlikum ettevõtmine.

See usk vastab tõele, kuid mitme mängijaga realism tähendab ainult seda, kuidas mäng välja näeb või tundub. Seda ei huvita panna teid peatuma ja mõtlema sõja tõelistele õudustele. Siin pole mõtiskluspausi ega sõnumit, mis ütleks teile, et kogemuse aspektid, nagu valge fosfor, on tegelikult sünged ja täiesti hirmutavad.

Kogu ettekande jooksul rääkis Infinity Ward, kui palju ta sõda ja relvi uuris: rääkides praeguste ja endised sõjaväelased, tulistavad mängust leitud relvadest ning rakendavad õpitut kaartide kujundamisel ja mänguviis. Näib, et kogu see aeg, mis kulub relvasüsteemi ümberehitamisele ja kaardikujundusele lähenemise ümbermõtlemisele, tasub end ära.

Relvad tunduvad teie kinnitustest olenevalt märkimisväärselt erinevad. Igal relval võib korraga olla viis lisaseadet. Infinity Ward ütleb, et saate mängida uusi manuseid. Pikkadel relvadel on rohkem kui 60 kinnitust: suud, laserid, optika, püssid, salved, varud, tagumine käepide ja alusraud. Saate vahetada manuseid ja luua kohandatud laadimisi relvasepa pingil mitme mängijaga fuajees, samuti saate manuseid käigu pealt vahetada.

Ma kasutasin enamasti M4A1, eelistades seda pika toruga, mis on kinnitatud tagasilöögi vähendamiseks ja kuuli kiiruse suurendamiseks. Kui ma aga tünni eemaldasin, märkasin tõesti erinevust selle käitlemises ja kuuli mustrites. Arvestades, et nägin vaid murdosa relvadest ja lisaseadmetest, on ümbermõeldud relvasüsteemi kujunditel palju tähendusrikkam variatsioon kui Call of Duty mängus. Ühendage relvasüsteem kolmiku hüvedega, mis teil iga laadimise ja lõhkeainete puhul on, ning Modern Warfare pakub sarja seni kõige kohandatavama mängu omadusi.

Kaasaegne sõjapidamine tundub, et see võib olla Call of Duty frantsiisi jaoks oluline hetk – pöördepunkt paremuse poole. Asi pole selles, et Call of Duty ei müü igal puhkusel miljoneid ja miljoneid koopiaid (seda teeb ikka); see on see, et Activisioni lipulaevade seeria on ettevaatlikult liikunud alates Modern Warfare'i alamsarja koidikust. Palju nagu Call of Duty 4: Modern Warfare, on 2019. aasta iteratsioonil selge identiteet ja selle värskus. Võib-olla on see põhjus, miks seda nimetatakse taaskäivitamiseks. sa oled mänginud Kaasaegne sõjapidaminevarem, kuid te pole mänginud midagi täpselt nii, nagu on taastatud Kaasaegne sõjapidamine.

See kõik puudutab üksikasju. Alates uuesti laadimise animatsioonide keerulistest nüanssidest kuni käte värisemiseni, kui automaatne vintpüss tagasi lööb, Kaasaegne sõjapidamine lihtsalt tundub realistlikum. Alates sellest, kuidas granaadi plahvatus kajab sõltuvalt keskkonnast erinevalt, kuni mürsu korpuse mürani, mis põrkab tagasi metalluksest, Kaasaegne sõjapidamine kõlab ka osa. Kõik need väikesed õitsengud annavad kokku suure mõju.

Toimetajate soovitused

  • Call of Duty: Modern Warfare III on näiliselt lekkinud tänu Monsterile
  • Call of Duty muutis Crash Team Rumble'i paremaks mitme mängijaga mänguks, ütleb dev
  • Call of Duty: Warzone 2.0 uus värskendus tõmbas lihtsalt mängu parimad relvad
  • Call of Duty: Warzone 2.0 võimas uus DMZ-pakett sütitab hirmud võita maksmise eest
  • Ühelasulised snaiprid tulevad tagasi Call of Duty: Warzone 2.0 kolmandaks hooajaks