Need For Speed: Most Wanted äratab peaaegu ellu Burnout Paradise'i

Puhas võidusõidumängude maailmas on kaks erinevat lähenemist, mis on aastate jooksul edukaks osutunud: ultrarealism (a la Gran Turismo) ja arkaad-stiilis mäng, mis keskendub kiirusele, tohututele hüpetele ja ebamäärasele flirdile füüsikaga ainult siis, kui see ei sega mängija naudingut. Viimase kümnendi jooksul on arendaja Criterion Games olnud viimase stiili kuningas ja nende armastatuim püüdlus selles mõttes oli avatud maailma võidusõitja. Läbipõlemise paradiis. See mäng ühendas hiiglasliku mänguala sõna otseses mõttes sadade erinevate mänguvõimalustega ja tulemuseks oli intensiivselt sõltuvust tekitav mäng. kogemus kõigile, kes ei pahanda, et nende autol polnud ametlikku litsentsi ega vastanud täpselt Isaac Newtoni ideedele asjade kohta tööd.

Alates Läbipõlemise paradiis 2008. aastal välja antud, lisati Criterion EA tarkvaraarendajate perekonda, mis on ülioluline kahel peamisel põhjusel: esiteks andis see ettevõttele raha veelgi suuremate ja paremate mängude ehitamiseks ning teiseks tähendas see, et Criterionil on juurdepääs EA omad

Kiiruse vajadus võidusõidumängude seeriat, mis tol ajal virelesid. Arendaja esimene jõupingutus selles uues võimsuses oli Need for Speed: Hot Pursuit, 1998. aasta pealkirja ümberkujundamine, mis oli kohe edukas ja teenis koha maailma kõige kriitilisemalt armastatud NFS pealkirjad.

Soovitatavad videod

See on päris massiivne sugupuu, mille järgi elada, aga pärast mängimist Need for Speed: enim otsitud mõni hetk tagasi oli mul tohutu usk arendaja uusimasse pealkirja.

mainisin Läbipõlemise paradiis eespool konkreetselt sellepärast NFS: kõige otsitum see mäng on väga sarnane. See sisaldab laialt avatud maailma, pakub palju tegevusi, näeb suurepärane välja ja mis kõige tähtsam, sellel on meelelahutuslikud, juurdepääsetavad, veidi ebareaalsed arkaad-stiilis juhtnupud. See tähendab, et ka trumpab Paradiis nii esteetiliselt kui ka tänu üllatavalt suurele tegelike litsentsitud sõidukite valikule. Kriteerium ei ütleks mulle täpselt, kui palju erinevaid mudeleid mäng sisaldab, kuid mänguga oldud lühikese aja jooksul nägin tänavatel ringi liikumas tosinat erinevat autot.

Tõsi, garaaž ei konkureeri Gran Turismo 400+ sõidukit, kuid see ei peaks olema; siin esindatud autod on valitud, kuna need on uhked, kallid, tavainimesele kättesaamatud ja neid on tõesti väga lõbus suurel kiirusel sõita. Samuti on neid väga lõbus asjadesse lüüa. Kriteerium sai oma nime koos Läbi põlema seeria ja samas NFS: kõige otsitum näib olevat palju rohkem keskendunud tegelikule võidusõidule kui suurejoonelisele kukkumisele, kui oma sõidu (või kellegi muu) mäng läheb ülimalt lahedasse aegluubis kinorežiimi, mis jäädvustab hävingu peaaegu pornograafiliselt kiindumust. Mõni hetk hiljem lülitub kaamera taas tegevusse ja te kihutate uuesti. See on hetkeline kõrvalepõik, kuid see mäng põhineb vähemalt osaliselt vaatemängul ja selles on see hästi.

Veelgi olulisem on aga see, et mäng pakub kuude kaupa mängu. Kujutage ette kõiki erinevaid eesmärke Läbipõlemise paradiis, kuid sotsiaalse interaktiivsusega, mis sarnaneb artiklis nähtuga Katsetused Evolutsioon. Kõik, mida teete NFS: kõige otsitum, võrgus või võrguühenduseta, jälgitakse naeruväärsel määral ja see statistika postitatakse mängusiseselt teie sõpradele vaatamiseks. Hakitud süžee asemel ülim eesmärk Enim tahetud on saada oma sotsiaalse grupi seas "kõige tagaotsitavaks", saavutades kõik nende erinevad tulemused. Muidugi, see on lihtne trikk, mis on mängijaid juhtinud juba aastast saadik Asteroidid, aga nagu eelpool mainitud Katsetused Evolutsioon tõestab, et koos lühikeste ja suurejooneliste eesmärkidega võib võidujooks järjest kõrgemate punktisummade nimel tekitada tugevat sõltuvust.

Kahjuks pakuti mulle mänguga vaid piiratud ajavahemikku, nii et ma ei saanud seda nii palju uurida, kui tahaksin, kuid kuna ma praegu kirjutan see, kui soovin, et ma ikka Lamborghini Aventadoriga reklaamtahvlitest läbi põrutaks ja kiirteest üle hüppaksin, peaks sellest muljest midagi näitama tehtud. Mäng jõuab Xbox 360-le, PlayStation 3-le ja PC-le 30. oktoobril 2012 ning nii võidusõidu kui ka elegantselt koostatud meelelahutuslike arkaad-stiilis videomängude fännid peaksid oma huvi üleval hoidma.