Halo Infinite'i mitme mängijaga mäng on samm õiges suunas

Olles poole 20ndates eluaastates, on mul mängimisest mõned päris head mälestused Halo 3on pärast kooli sõpradega mitmikmäng. See oli meie hangouti, mida me kõik tegime ja tahtsime teha. Sain seda eelmisel suvel uuesti kogeda tänu 343 Industriesi jõupingutustele mitte ainult tuua klassikalisi Halo tiitleid tagasi Halo: Master Chief kollektsioon, vaid ka neid mänge täiustada.

Sisu

  • Tervitused pealikule
  • Suur murekoht

Lihtsamalt öeldes Halo 3Mitmikmäng on praegu parem kui keskkoolis. Hämmastav on see, et 343 on suutnud kogemust täiustada, lisada rohkem võimalusi mängimiseks ja lisada uusi hooaegu põnevama sisu ja kosmeetikaga. Ja nüüd toob 343 oma kogemused kaasa Halo: Master Chief kollektsioon juurde Halo Infinite, mis on kujunemas palju paremaks mitmikmängukogemuseks kui varasemad sissekanded.

Soovitatavad videod

Tervitused pealikule

Ma ei jäta siin ka aimu – minu usk ja optimism sellesse, milleks 343 Industries on plaaninud Halo Infinitemitme mängijaga mängud on demonstreeritavad. A mitme mängijaga mängu ülevaade

eetris täna, mis hõlmas üle tonni sisu, mida mängijad võivad oodata. Kuigi mõnest mängumehaanikast, mille pärast ma endiselt veidi muret tunnen (peamiselt ADS-i reguleerimisalata relvade jaoks), ei räägitud, oli suurem osa mängust kaetud.

Halo Infinite | Mitme mängijaga mängu ülevaade

Loomulikult tuleb asju juurde Halo Infinite mitmikmäng, millel pole peaaegu mingit seost 343 kogemusega Halo: MCC üleüldse. Mängu fookus on kahel režiimil, areenil ja suurel meeskonnalahingul. Arena näib olevat kõikehõlmav termin nende mängurežiimide jaoks, mida me armastame: SWAT, slayer, püüdke lipp – klassika.

Viimane on, noh, suur meeskondlik lahing, kuigi seekord tuleb mõningaid pöördeid. Sõidukeid võib leida baasidest või pelikanid viskavad need lahinguväljadel maha. Mängus on ka uus sõiduk nimega Razorback, millel on oma panipaik. Pagasiruum ei pruugi tunduda revolutsiooniline, kuid kui saate sinna visata jõurelvi või isegi objektiivseid esemeid, on see Halo jaoks suur asi.

Suurim muutus aga jaoks Halo InfiniteMitme mängijaga mäng on kõike, mida saate teha haakekonksuga, mida täna ka demonstreeriti. Tänu selle initsiaalile teame juba natuke mängu haakmehaanika kohta kampaania paljastada eelmisel aastal. Siiski tundub, et tööriista on sellest ajast alates rohkem laiendatud. Mitme mängijaga mängus saavad mängijad kasutada seda tööriista, et liikuda kaartidel ja vaenlaste kõrval või haarata esemeid ja relvi, et need otse enda kätte tuua.

Haaramiskonkse saab kasutada isegi mängijate vastu. Kui teil on näiteks lähivõitlusrelv, võite vaenlase kallale asuda, sattuda nende sekka ja pakkuda vanaaegset head löögi. Sõidukid pole isegi tööriista eest kaitstud, mis võimaldab mängijatel kaaperdamise pärast nende külge maadleda.

Suur murekoht

Endiselt on ilmselge mure, mille pärast fännidel tõenäoliselt ja õigustatult peaks olema Lõpmatuon mitmikmäng. Halo 5 oli tuntud selle poolest, et oli tulvil kosmeetikatoodete ja rüüstamiskastidega, mis on iga tasuta mängitava mängu kaks põhielementi. Halo InfiniteMitme mängijaga mängu saab samuti tasuta mängida, kuid tundub, et 343 ei kasuta boonussisu puhul seda vana lähenemist. Lõpmatu mitme mängijaga. Selle asemel kasutab ettevõte oma ajast õpitut Halo: Master Chief kollektsioon.

Halo Infinite Tänase mitme mängijaga mängu jaotusvideo kohaselt ei ole neil rüüstatuskarpe ega kosmeetikat, mida saate osta. Selle asemel saavad mängijad sisu avada mitmel viisil, millest esimene on mängu lahingupass. Lahingupassi lisamine ei tohiks olla üllatus, kuna see on ka kõigi tasuta mängitavate pealkirjade põhielement. Siiski, kooskõlas Halo: MCC, mängijad ei piirdu korraga vaid ühe lahingupassiga. Sarnaselt sellele, kuidas Halo: MCC mängijad saavad mängu mitme hooaja auhindu avada, mängijatel on korraga mitu lahingsöötu ja valida, mille poole oma edusamme suunata.

Mängijad saavad kosmeetikat avada, mängides lihtsalt mängu või ostes need otse. Mängu poes leiduv kosmeetika ei ole aga kunagi sama, mida võite saada lahingupassil. Tänase jaotusvideo kohaselt ei soovinud 343 mängijat, et mängijad reaalse rahaga söödust mööda hiiliksid.

Hooaegu käsitletakse ka väga Halo: MCC-esque viisil, millest igaüks tutvustab uut, temaatilist kosmeetika- ja mängusisu. Kui olete mänginud Halo: MCC Selle viimase aasta jooksul teate, et see tähendab, et on olemas palju võimalusi oma spartalaste väljapanekuks viisil koos rohkemate kaartide, mängurežiimide ja elukvaliteedi funktsioonidega, mida taotleb kogukond.

Praegu tundub, et 343 Industries teab, mida teeb. Halo InfiniteMitme mängijaga mäng on suur mäng, mida mängib väidetavalt rohkem inimesi kui mängu kampaanias. Kuid arendajal on juba märkimisväärne kogemus Halo pealkirja (või õigemini mitme Halo pealkirja) toetamisel ja selle viimisel Lõpmatu on see, mis tagab, et see ei paindu oma raskuse all, vaid kasvab elu jooksul.

Toimetajate soovitused

  • Halo Infinite'i koostöö ei hõlma võrgus kohtumist
  • Halo Infinite'is on tehtud tõsiseid muudatusi
  • Halo Infinite'i kampaaniakoostöö ei käivitu teise hooajaga
  • Halo Infinite'i Tenrai üritus on tagasi, kuid seda on tagasiside põhjal kohandatud
  • Halo Infinite'i uus kaubapakk maksab peaaegu sama palju kui Master Chief Collection

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.