Enamik linnaehitusmängud mängida samamoodi. Alustate tühja maatükiga ja hakkate seda aeglaselt teede ja majadega täitma. Kiiresti saab sellest tühjast lõuendist õitsev metropol, mis on täis poode, pilvelõhkujaid ja elektrijaamu, mis kindlasti mõjuvad atmosfäärile palju. On haruldane, et me võtame kunagi teistsuguse lähenemisviisi, kasutades seda maatükki, et luua ruume, mis pole otseselt inimestele mõeldud. See on koht Terra Nil sööstab sisse.
Terra Nil – paljasta treiler
Välja töötanud Free Lives ja välja andnud Devolver Digital,Terra Nilon tavalise linnaehitaja malli täielik ümberpööramine. Õitsevate linnade loomise asemel on eesmärk aidata loodusel surnud maatükke tagasi saada. Algselt saavutati see futuristliku tehnoloogia abil, kuid lõppeesmärk on eemaldada kõik inimelu jäljed, jättes alles vaid taimestiku ja loomastiku.
Soovitatavad videod
Sellest loomingulisest tsüklist saab geniaalne linnaehitaja, mis ühendab strateegia ja mõistatuse üheks keskkonda peegeldavaks pakendiks.
Seotud
- Populaarsed linnaehitajad Cities: Skylines saavad sel aastal järje
- NES-i kadunud "SimCity" avalikustati avalikkusele jõulukingina
Uus maailm õitseb
Suur erinevus Terra Nil ja midagi sellist SimCity on see, et esimene ei ole lõputu liivakastimäng. Põhikampaania teeb mängijatele ülesandeks taastada neli erinevat bioomi, kasutades piirkonna kliima ja meigi ümber ehitatud tööriistu. See teeb sellest pisut rohkem puslemängu kui traditsioonilise linnaehitaja, sest eesmärk on kõndida taastamiseesmärkide kogumi kaudu, haldades samal ajal universaalset ressurssi, mida kasutatakse uue loomiseks hooned.
Igal missioonil on sama üldine struktuur: alustage ruudukujulisest maastikust, kasvatage põhihaljastust, laiendage see mõneks erinevaks taimeks ja tutvustage mõnda looma. Kui see kõik on lõpule viidud, on aeg kõik kunstlikud seadmed taaskasutada ja jäljetult lahkuda. Mõistatus tuleneb sellest, et tuleb välja mõelda, kuidas kõik see juhtuda, alustades mitte millestki, mis annab selle žanrile sama rahuldustpakkuva ehitamisahela.
Võtke näiteks selle esimene missioon. Alustan tühjast mustusest ja kividest – ei midagi enamat. Alustuseks ehitan mõned elektrit tootvad tuuleveskid ja asetan selle levialasse mõned toksiinipuhastid, et maad puhastada. Kui lisan haljastuse, kastab see seda maad, et luua viljakas rohelus, millele saan ehitada. Kui piisavalt maad on taastatud, saan hakata elustiku kujundama. Niisutusseadmeid saab muuta hüdropooniumideks, et luua märgalasid, samas kui mesitarusid saab lillepõllu tolmeldamiseks paigutada puude vahele. Veelgi suurem mõistatus paneb mind looma kontrollitud põletusi, et tekitada metsi toitvale tuhale või manipuleerida kliimaga, et tekitada sademeid.
Mida ma siin tõesti imetlen, on see Terra Nil ei sisalda ainult ühte tööriistakomplekti, mida see missioonide jooksul kordab. Kõiki nelja piirkonda tuleb käsitleda täiesti erineval viisil, sõltuvalt nende koostisest. Üks vulkaaniline piirkond paneb mind kiviväljade loomiseks kasutama magma jõudu. Teine laseb mul korallriffe mitme monorööpa kaudu ookeani ladestada. Iga taastamisprojekt on üksteisest täiesti erinev, õpetades mängijatele erinevusi elu loomise ja säilitamise vahel erinevates kliimates.
Viimane faas on koht, kus ma saan kõige rohkem rahulolu. Kui kõik eesmärgid on täidetud, jääb mulle ilus maastik, mis on täis masinaid. Töö lõpetamiseks pean ma iga üksiku lõhkuma ja materjalid tagastama laevale, mis viib selle kõik planeedilt minema. See täiendav mõistatus õõnestab žanri veelgi, kuna laseb mängijatel murda tund aega hoolikat tööd, et näidata, mida nad on tegelikult üles ehitanud: õitsvat ja isemajandavat ökosüsteemi. Terra Nil rõhutab veelgi selle saavutuse suurust, andes mängijatele võimaluse lõpetada ja "imetleda" lõpptoodet, kui see on tehtud.
Käputäie missioonidega (ja lisaülesannetega pärast ainepunkte) Terra Nil on kiire mäng, mille saab lõpetada viie või kuue tunniga. Osa minust jäi soovima, et sellel oleks mingi tõeline liivakastirežiim, kus saaksin meisterdada suuremaid ja keerukamaid maastikke – aga siis jääksin asjast ilma. Projekti ilu seisneb selles, et see kutsub inimesi üles hoidma oma mõju loodusele läbimõeldud miinimumini. Eesmärk on aidata ökosüsteemil aidata sellel kasvada, kuid jätke see rahule, kui see suudab end ülal pidada. Selle eesmärgiga ei sobiks lõputu kampaania, mille käigus ehitan kilomeetrite kaupa tuuleveskitega täpilisi põlde.
Terra Nil kriibib mitu kihelust korraga. See on SimCity-taoline mäng, mis mängib minu loomupärasel ehitamisel, Zeni strateegiamäng Dorfromantikja läbimõeldud nuputaja, kes premeerib mind ökoloogiliste väljakutsete lahendamise eest. Kõik see loob leidliku indie, mis kaalub, kuidas saab žanri reegleid muuta, et jõustada oma teesi loodusmaailma kohta. Proovige järele ja minge siis istuge puu alla ja mõelge, kui hämmastav on, et mets selle ümber nii masinapäraselt toimib omaette.
Terra Nil käivitub 28. märtsil arvutitele ja mobiilseadmetele Netflixi kaudu. Free Lives ütleb, et osa Steami kasumist annetatakse Endangered Wildlife Trustile.
Toimetajate soovitused
- SteamWorld Build on linnaehitaja, mis ulatub nelja kihi sügavusele
- Terra Nil eelvaate muljed: selles vastupidises linnaehitajas on vähem betooni ja rohkem topiaari
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.