GDC 2013: EA ja DICE tutvustavad väga-väga ilusat "Battlefield 4"

Battlefield 4Viimase paari aasta jooksul on EA kasutanud ära suuremate AAA-mängude vähesust GDC-s ja kasutanud sündmust ühe oma aasta suurima mängu avalikustamiseks. Eelmisel aastal oli Medal of Honor: Warfighter, Battlefield 3 oli aasta tagasi, Medal of Honor aasta enne seda. Nimetage seda teemaks.

Sel aastal ei valmistanud EA pettumust. Täna õhtul astus see koos arendaja DICEga laval San Franciscos, et esitleda Battlefield 4.

Soovitatavad videod

Mäng näeb välja palju selline, nagu võiks selle sarja järge oodata – see tähendab, et see näeb välja meeletult uhke. Battlefield 3 lükkas praeguse põlvkonna graafilise potentsiaali piiridesse ja järgmise põlvkonna süsteemidega on DICE-l võimalus jätta lõuad põrandale. Seni oleme siiski näinud ainult arvutit, mis näeb hämmastav välja, olenemata konsoolipõlvkondade tegemistest – eeldades, et teie süsteem töötab parima võimaliku riistvaraga.

Lahinguväli_4Nagu ka Battlefield 3 kui see avalikustati, räägitakse uhiuuel Frostbite 3 mootoril töötavast graafikast palju. Raske on ette kujutada parema väljanägemisega mängu, kus on tõelist fotorealismi. Muidugi on tulevikus mänge, mis muudavad selle väite paratamatult naiivseks, kuid

Battlefield 4 kannab tõenäoliselt vähemalt mõnda aega parima välimusega mängu mantlit – sarnaselt Crysis tegid paar aastat tagasi.

Näoanimatsioonid on muljetavaldavad, kuid seal on veel arenguruumi. See, kui hea see mäng tõesti välja näeb, on keskkonnaalastes üksikasjades. Seintel on puudu värvihelbed ja põrandad on kaetud pisikeste killustikutükkidega; graffiti on kirjutatud tekstureeritud pindadele, mis näitavad elementaarset täppi; uksed on pisut ebaühtlased, kuna need on aja ja elementide poolt moonutatud. Valgustus on samuti oluline tegur ning valguskiired võivad teid kinni püüda ja pimestada. See on uskumatu. Kui suurim etteheide, mida saate mängu keskkonnamõjude kohta esitada, on see, et teie tehisintellektikaaslaste sammud mudas ärge jätke muljet, oleme graafilise võimekuses jõudnud punkti, kus täiustused võivad tulla vaid tollide kaupa peal.

Osakeste füüsikat on samuti täiustatud. Suits liigub realistlikult ja plahvatused tekitavad autentse välimusega tulekerasid. Kuna tegemist on DICE-mänguga, on hävitatavaid keskkondi palju ja seda on samuti täiustatud.

Muidugi on mängus taas suur rõhk mitme mängijaga mängul, kuid kampaania pakub parimat ülevaadet mängu tehniline potentsiaal enne selle väljaandmist, kuna seal on palju komplekte, mis on loodud teie lõualuu lahkumiseks rippuvad. Täna õhtul näidatav demo kinnitab seda, kui linnast põgenemiselt ehitusel võitlemiseni kuni hoone maha kukkumiseni, kui see tükkideks kukub. Kõik see viib üsna groteskse valikuni, kuna üks teie meeskonnakaaslase jalg on rusu alla kinni jäänud ja teie ja teie noaga on jäänud raske otsus teha.

Täna õhtul oli rõhk täielikult üksikmängijal. Lähikuudel, tõenäoliselt E3-l, on oodata mitmikmängu aspekti.

Battlefield 4 – kalapüük Bakuus, ekraan 5Üksikmängija pakub sisse Battlefield 3 oli natuke jama, kui helde olla. See nägi suurepärane välja, kuid mänguviis ja lugu olid sügavalt vigased, rääkimata kahtlustatavast tehisintellektist. See polnud oma mitmikmängu poolest tuntud seeria puhul sugugi üllatav, kuid loodetavasti lahendab see väljasõit seda ja tasakaalustab mängu kahte poolt. Sõbralik tehisintellekt on nüüd võimeline vastu võtma põhikäsklusi, nii et loodetavasti kulutab DICE mitu kuud mängu selle aspekti lihvimisele.

Väljalaskekuupäeva ei mainitud, vaid kuulujutud (nagu ka pildid reklaamplakatist) kinnitage aken kui „Sügis 2013”. See ei ole üllatav, arvestades EA ajalugu selle sarja ja Medal of Honor frantsiisiga ning tta ajastus peegeldab taas EA soovi varastada tükk Call of Duty pirukat. Activisioni iga-aastane tulistamismäng ilmub peaaegu kindlasti millalgi novembri alguses ja kui EA jätkab oma mustrit, avaldab oma konkurendi veidi varem, mis tähendab, et see ilmub oktoobris tõenäoliselt.

Kui müügitulemused kõrvale jätta, on mängude vaheline rivaalitsemine enamasti kirjastajate väljamõeldis. Vaatamata sellele, et mõlemad on sõjalised esimese isiku tulistamismängud, mis keskenduvad mitmikmängule (nagu paljud, paljud teised mängud), lõpevad sarnasused sellega. Battlefieldi mitmikmäng näeb välja ja mängib oluliselt teistmoodi kui Call of Duty, mis tähendab, et mõlemad mängud meelitavad ligi erinevat fännide kogumit ja suhteliselt minimaalse ristmikuga. See aga ei takista võrdluste tulekut ja on peaaegu võimatu ette kujutada, et fännid, ajakirjandus ja isegi kirjastajad ei toida rivaalitsemist.

Kui aga see kõrvale jätta, Battlefield 4 ei näe välja nagu Call of Duty tapja. See näeb välja nagu oma mäng: ilus ja sujuv, rohke hävitatava keskkonnaga. Arvutifännid ei pruugi märgata tohutut hüpet tehnoloogias, kuid järgmise põlvkonna konsoolifännid on löödud.

Ärge võtke siiski meie sõna. Vaadake allolevat täielikku demo, et näha hämmastavalt ilusat Battlefield 4

Toimetajate soovitused

  • Aeg hakkab otsa saama, et mängida Battlefield 2042 tasuta
  • Battlefield 2042 uus hooaeg lisab kaardi, mis asub arendaja kodumaal
  • EA lõpetab Hazard Zone'i toe mängus Battlefield 2042
  • Battlefield 2042 värskendus toob lõpuks ka tulemustabelid
  • Battlefield 2042 loobub populaarsest kiirusrežiimist ja fännid pole rahul

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.